zamiast robić słońce tak:
d3d_light_define_point(slonce,gdzies,gdzies,gdzies,np.666,c_yellow)
daj:
d3d_light_define_point(slonce,gdzies,gdzies,gdzies,range,c_yellow)
if <czas>
{
range = 333//zamiast 666
}
Żeby było realistycznie :P Chyba jak patrzysz na świat to nie ma takiego samego koloru wszędzie :P I pierw trzeba iść w ciemnościach aż się dotchnie "pomocnika", czyli kwadracika z znakami zapytania.To było celowo :P
Rób co chcesz z moją grą, w upku mam źródło, z którego wyjąłem tą gre :P, ale uważaj!Jest strasznie mokra! xD
Kargul:Daj to w cytacie bo to wygląda jakbyś ty to tworzył :P
tomek:nie rozumiem :huh: L włączasz i wyłączasz latarke, a kiedy naciśniesz U dotykając żarówki to żarówka się włącza.
hehe powinno być Wielki Festiwal minigierek w 3D :P
Kubal09:
Minusy:
-Cienie robione w texturach
-Brak podłogi
-Niezachęcająca grafika
-Mapa zrobiona na szybko
Plusy:
-3D
3/5
@PsichiX screeny mam w upku.
Liby są dla n00bów.Lepiej napisać własne skrypty np.d3d_draw_line:
d3d_primitive_begin(pr_linestrip)
d3d_vertex(argument0,argument1,argument2)
d3d_vertex(argument3,argument4,argument5)
d3d_primitive_end()