Bohater umiera.
Kamera pobiera x i y bohatera, tylko jak ma adresować jak nie ma bohatera?
Edit:Musisz zrobić objekt obj_hud w którego draw:
GML
d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0)
<kod rysowania huda>
@UP:To będzie ciągle zwalniać.
Edit:a poustawiałeś obiekt ten niewidzialny w miejsce trawy?Zęby zrobić niewidzialny musisz odznaczyć visible.Może zaraz zrobie przykład.
zrobić obiekt i odznaczyć w nim visible i go w roomie poustwaiać tam gdzie jest trawa, a w somochodzie dać w step:
GML
if place_meeting(x,y,trawka)
{
friction = 0.5
}
else
{
friction = 0
}
Dam całego switcha:
switch (wybor)
{
case 1:cout << "Wynik:" << liczba+liczba2;break;
case 2:cout << "Wynik:" << liczba-liczba2;break;
case 3:cout << "Wynik:" << liczba*liczba2;break;
case 4:
if (liczba = 0||liczba2 = 0)
{cout << "Nie mozna dzielic przez zero";main();break;}
else
{cout << "Wynik:" << liczba/liczba2;break;}
default:cout << "Wybierz:#Dodaj#Odejmij#Pomnóz#Podziel, inaczej nic sie nie stanie";
}