Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. daj to w kamerze: GML if instance_number(player) = 1 d3d_set_projection(oPlayer1.x+0,oPlayer1.y+1,640,oPlayer1.x,oPlayer1.y,0,0,0,1);
  2. Bohater umiera. Kamera pobiera x i y bohatera, tylko jak ma adresować jak nie ma bohatera? Edit:Musisz zrobić objekt obj_hud w którego draw: GML d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0) <kod rysowania huda>
  3. Po pierwsze patha, a nie patcha. Żebym Ci zrobił patha musisz podać plik.
  4. Taki w stylu Need For Speed? EDIT:Plik cargame.gmk nie istnieje bo zamieniłem go na cargame z prędkościomierzem. >-!Download!-<
  5. to nirvana wziąłeś z dooma 2? ;p

  6. hepi birtdej!

  7. @UP:To sobie zrób samochód tak samo jak Ty miałeś. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...edko%B6ciomierz - Prędkościmierz
  8. http://www.sendspace.com/file/nuiq81
  9. https://gmclan.org/up5400_12_cargame.html - Przykład trawki :)
  10. @UP:To będzie ciągle zwalniać. Edit:a poustawiałeś obiekt ten niewidzialny w miejsce trawy?Zęby zrobić niewidzialny musisz odznaczyć visible.Może zaraz zrobie przykład.
  11. 47xxxxxxxx

    3d Max

    Na YouTube są polskie tutki.
  12. 47xxxxxxxx

    GMclan-owe cytaty

    int, float i double zwracają liczby, a char i string tekst.
  13. zrobić obiekt i odznaczyć w nim visible i go w roomie poustwaiać tam gdzie jest trawa, a w somochodzie dać w step: GML if place_meeting(x,y,trawka) { friction = 0.5 } else { friction = 0 }
  14. 47xxxxxxxx

    GMclan-owe cytaty

    lololllj!ale śmieszne ololollol, a tak naprawdę co w tym śmiesznego?
  15. g-ł-u-p-i-a ranga jeszcze głupsza niż wcześniej

  16. Nie słuchaj się Egzekutora.Chyba że masz w create ustawioną zmienna friction.
  17. 47xxxxxxxx

    Gry 3D w GM :)

    http://www.yoyogames.com/games/show/58662 Fajna gra :) Grałem w nią dwa dni ;)
  18. Dzięki, przyzwyczaiłem się do GMa :P
  19. po promieniotwórczych badaniach mokolarnych dowiedziałem się że superduper pixele się zwiększyły o000000000000001 pixela dlatego wiem że wstawiłem 4

  20. Dam całego switcha: switch (wybor) { case 1:cout << "Wynik:" << liczba+liczba2;break; case 2:cout << "Wynik:" << liczba-liczba2;break; case 3:cout << "Wynik:" << liczba*liczba2;break; case 4: if (liczba = 0||liczba2 = 0) {cout << "Nie mozna dzielic przez zero";main();break;} else {cout << "Wynik:" << liczba/liczba2;break;} default:cout << "Wybierz:#Dodaj#Odejmij#Pomnóz#Podziel, inaczej nic sie nie stanie"; }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...