
adrianpl
Zbanowani-
Postów
84 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez adrianpl
-
Czołg (nie mogłem wymyślić lepszej nazwy:))
adrianpl odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe gry i programy
5+ Ładnie dodaj multiplayera pomoc ci może -
a powrót do domku np przez jump_to wszystko na kolockach zrób
-
sorry za doble ale inny problem nie mogę dodać broni nowej! ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object hero: Error in code at line 13: bron[ 4 ] = fist at position 14: Unknown variable fist global.fura=0 //auto global.incar1=false global.incar2=false global.unblok=false len = 15 // odległość ręki od bohatera can = true laduj = true bron[ 1 ] = colt // tworzymy listę broni bron[ 2 ] = ak47 bron[ 3 ] = mp5 bron[ 4 ] = fist active = fist // aktywna bron count = 1 //ilość broni bron = bron[ active ] /* ------------------------- colt1911 -------------------------- */ weapon_name[ colt ] = 'Colt 1911' weapon_sprite[ colt ] = spr_colt weapon_icon[ colt ] = spr_colt_icon weapon_damage[ colt ] = 25 weapon_sound[ colt ] = snd_colt_fire weapon_time[ colt ] = 10 bullet_sprite[ colt ] = spr_colt_bullet bullet_speed[ colt ] = 10 ammo_zapasowe[ colt ] = 24 ammo_wmagazynku[ colt ] = 12 pojemnosc_magazynka[ colt ] = 12 ladowanie_sound[ colt ] = snd_colt_reload ladowanie_length[ colt ] = 45 /* ------------------------- AK47 -------------------------- */ weapon_name[ ak47 ] = 'AK 47' weapon_sprite[ ak47 ] = spr_ak47 weapon_icon[ ak47 ] = spr_ak47_icon weapon_damage[ ak47] = 10 weapon_sound[ ak47 ] = snd_ak47_fire weapon_time[ ak47 ] = 5 bullet_sprite[ ak47 ] = spr_ak47_bullet bullet_speed[ ak47 ] = 15 ammo_zapasowe[ ak47 ] = 90 ammo_wmagazynku[ ak47 ] = 30 pojemnosc_magazynka[ ak47 ] = 30 ladowanie_sound[ ak47 ] = snd_ak47_reload ladowanie_length[ ak47 ] = 60 /* ------------------------- mp5 -------------------------- */ weapon_name[ mp5 ] = 'MP5' weapon_sprite[ mp5 ] = spr_mp5 weapon_icon[ mp5 ] = spr_mp5_icon weapon_damage[ mp5 ] = 15 weapon_sound[ mp5 ] = snd_mp5_fire weapon_time[ mp5 ] = 3 bullet_sprite[ mp5 ] = spr_mp5_bullet bullet_speed[ mp5 ] = 20 ammo_zapasowe[ mp5 ] = 45 ammo_wmagazynku[ mp5 ] = 15 pojemnosc_magazynka[ mp5 ] = 15 ladowanie_sound[ mp5 ] = snd_mp5_reload ladowanie_length[ mp5 ] = 60 /* ------------------------- fist -------------------------- */ weapon_name[ fist ] = 'Fist' weapon_sprite[ fist ] = spr_mp5 weapon_icon[ fist ] = spr_mp5_icon weapon_damage[ fist ] = 15 weapon_sound[ fist ] = snd_mp5_fire weapon_time[ fist ] = 7 bullet_sprite[ fist ] = spr_mp5_bullet bullet_speed[ fist ] = 80 ammo_zapasowe[ fist ] = 999 ammo_wmagazynku[ fist ] = 999 pojemnosc_magazynka[ fist ] = 999 ladowanie_sound[ fist ] = snd_mp5_reload ladowanie_length[ fist ] = 1
-
Jakiaś przykład odliczania i akcja po nim a jeszcze konfigurowalny przez zmienną
-
Gotowe działa z count zrobiłem za dodaje jest ok
-
prawie gotowe ale jamam i chce zmniec bron to mi ja kasuje
-
Chce żeby po kolizji z obietem była dodawana bron do kolesia
-
rozwiązane
-
Proszę o szybka odpowiedz jest w postaci i aucie to. Warn za dublepost. gnysek
-
(keyboard_check_pressed(vk_enter)) tak to zrobiłem
-
Mam problem bo pod mapowałem wyjście i wejście pod enter i mi wchodzi i wychodzi, jakiś pomysł żeby mi nie wychodził?
-
To Demo
-
Tytuł:Czesio Tha Game:Tha 1st Gatunek:Platformówka Opis:Gra to prosta platformówka o Czesiu (widamo kto i jego kolegach. Jest jak na razie 1lvl i to tylko demo. Premiera będzie ok 01.08.09r Download: https://gmclan.org/up5395_4_Czesio.html Rozmiar pliku:2.9MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła:Ja Grafika: Ja Muzyka:Niema ale będzie Screeny:https://gmclan.org/up5395_4_RC4.html
-
:sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: to ci wyjdzie bedzie czytał tak np. S Y N T E Z A T O R jedynie S.T.A.L.K.E.R dobrze przeczyta :D
-
Albo ma Iq poniżej 70
-
2 Języki
adrianpl odpowiedział(a) na KozakPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Na SG jest Przykład pt.:"Paczki", urzyj go i tyle tylko za pomocą TCUP 2.0 otworzysz plik! -
GM log console v3.0
adrianpl odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
dla mnie za skomplikowany -
GM log console v3.0
adrianpl odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
EPIC FAIL i to tera na nic jest! -
GM log console v3.0
adrianpl odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak szerokosc ustawic? -
2 Języki
adrianpl odpowiedział(a) na KozakPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
to zrób to z pk3 np. -
2 Języki
adrianpl odpowiedział(a) na KozakPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
kiedyś via kod próbowałem. ale paszet wyszedł a do takiego drawtext nie w kodzie jak włozyc bo get_sting(t1) nie działa a nieche mi się przerabiec POŁĄCZONO: sry za doble ale czmu mi tan kod nie działa? drawTxt(view_xview[0]+32,view_yview[0]+32,'string(t6) '+string(lives)); drawTxt(view_xview[0]+5,view_yview[0]+5,'string(t7) '+string(score)); drawTxt(view_xview[0]+150,view_yview[0]+5,string(nazwa)); -
2 Języki
adrianpl odpowiedział(a) na KozakPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tera wybór przez 1 lub 2 https://gmclan.org/uploader/5395/Przyklad_Jezykow.gmk pliki inne te same ale z packi farkraja -
może zrobisz z kwadratów.
-
zainwestuj w flaing symutator 2004 i w pada Co ma symulator do problemu opisanego powyżej? Warn. Marek.S
-
Mogę dojśc to teamu gg:9774817