Skocz do zawartości

marker

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez marker

  1. Jak przesuwamy obraz w roomie po przejściu bohatera np. na odległość 100 pxs od prawej krawędzi? :) Już kiedyś widziałem taki temat, ale za nic nie mogę znaleźć :P Zapewne - kwestia jednego kodu, tylko jakiego? :) Z góry dzięki ^^
  2. Czy to nie ten sam facet od "szczelajoncego robota", a więc stary zbanowany user i sobie z Was hece robi...
  3. No bo, jak dodajesz event drawa, to musisz dorzucic jeszcze zawsze "draw_sprite(sprite_index,sprite_index,x,y)":) To jest najlepszy kod, a nie plątanie się w jakieś hero :) I mi to nigdy ŻADNEGO problemu nie robiło ;p
  4. no to alarm = 3*room_speed e: ja daje tak: w alarmie: alarm[0] = 3*room_speed no i co robi alarm... w stepie w odpowiednim miejscu: alarm[0] = 3*room_speed
  5. nom, dzieki 47xxxx, GML draw_sprite_stretched(healthbar,0,0,0,global.zycie,100)pomoglo :) Jeszcze dorzuce dla kogos, kto ma ten sam problem, ze najlepiej tlo jeszcze dodac :) Sprawa rozwiazana.
  6. Robisz sprite'a, nastepnie wchodzisz w jego "animation", tam masz "rotation sequence", wpisujesz ilosc klatek (najladniej 360, ale moze sie dlugo ladowac), a stopnie zostawiasz w spokoju, bo chodzi Ci o obrot 360... musisz jeszcze przeskalowac image, albo dac "resize canvas" bo bedzie wychodzilo poza rysunek. No i gotowe... Dalem Ci sposob na img, ale na objecty to Ci nie wytlumacze, zreszta bez Pro to dosc trudne jest, a przypuszczam, ze nie masz... Mam nadzieje, ze pomoglem :) :)
  7. Mam pytanko, apropos health barow i innych... A wiec, mam platformowke, no i nie wiem, jak zrobic pasek zycia (chodzi o podst. zmienna gma "health")... ;/ Jesli mozecie, dajcie kodzik, jak zrobic taki pasek zycia. Chodzi mi o GML, a nie na klocuchach... No i jeszcze jedno pytanie... Mozna robic takie paski ze zmiennych globalnych? Jesli tak, to jak? :) Jak zwykle, z gory dzieki :)
  8. dobra metoda, kombinuje, z tego co widze, to pomoze. Dam znac, jak cos wywnioskuje zlego :) Dzieki
  9. Mam 2 pytania: zrobiłem obj.1 i obj.2 i próbuję w końcu nie za pomocą klocków, a kodów ustawić tak, aby po kliknięciu na dany obj. była wykonana akcja. Problem jest w tym, że gdy kliknę byle gdzie na roomie mychą, to wykonywana jest akcja, a chciałbym, żeby była wykonywana tylko wtedy, gdy mb_left pressed + mysz jest na obj... Może jeszcze bym sobie poradził,ale obj. jest ruchomy. Drugie pytanie: jak zrobić, aby akcja wykonywana była po najechaniu myszą na obj? Obiekt jest ruchomy. I bardzo proszę nie odsyłać mnie do pomocy GML, gdyż nie mogę tego znaleźć, albo mój angielski nie jest taki cudowny :) jak zwykle, z góry dzięki
  10. nie spadal... tylko bylo wiecej pracy
  11. ja sie nie bardzo znam, ale raz tak robilem i nie zalezalo mi na dokladnosci, to dalem zakres x, w ktorym zmienia sie obj. gdy gracz jest w tym zakresie :) Ale jak chodzi o dokladne, to nie wiem :P
  12. zmieniam to image speed, patrze a to nic nie daje. Sprobuj sam Ghost... :/ przy predkosci 0.8 i 10.4 jest to samo... :/ rowniez mam ten problem... ;/ A co do animacji strzalu, to ona moze byc ustawiona za pomoca alarmu, tak samo przypuszczam ta, ale tutaj cos nie wychodzi... <_< E: pokazuje tylko pierwsza klatke :/ Moze to jakos naprowadzi naszych mistrzow ^^
  13. No i tu się skończyło... :/ Gdzie wpisać kodzik [global.costam = costam] do obj, do którego kilka razy potrzebne jest create?... Bo teraz wyskakuje taki bug, że bach, zmienię broń, potem z powrotem i nagle mam full ammunition ;p
  14. To jest OK, to drugie też <OK> :) Teraz tylko lecę szukać sposobu na obejście drawa, bo nie wyskakuje mi strzelba z nabojami tylko naboje wyskakują z liczby, która określa ich pojemność w magazynku ;] Ogółem jest dobrze. Dzięki :thumbsup:
  15. Mam pytanie/a ;) Po wielu próbach i czytaniu helpa GMa w końcu nauczyłem się robić zmienne globalne :) Ale teraz mi mało no i mam pytanko, jak wprowadzić takie zmienne globalne na pasek gry? Zapewne podobny(taki sam?) jest kod na wprowadzenie na tenże pasek gry zmiennych health, lives, score, jednakże ja tego kodu nie znam i potrzebuję. :) To jest jedna rzecz, o którą proszę. Drugie pytanko, to takie, czy jeśli robię global.var to czy muszę umieszczać to w create obiektu? Bo do tej pory tak robiłem. No i to chyba tyle ;) Z góry dzięki ;]
  16. Dzięki, Maxpayn :P Pomogło, jednakże do shotguna idzie, do deagla leci, a do strzelby w ogóle się nie ruszy xd teraz będę się zastanawiał, o co chodzi :P ale ogółem dzięki <OK> EDIT: Już działa :) Były inne kody do tego i w jednych przyspieszał, w drugich zwalniał :)
  17. zgodnie ze wskazówkami zrobiłem tak w create pocisku: speed=6; if(object_exists(shotgun)) { direction=point_direction(x,y,shotgun.x,shotgun.y); } if(object_exists(deagle)) { direction=point_direction(x,y,deagle.x,deagle.y); } if(object_exists(strzelba)) { direction=point_direction(x,y,strzelba.x,strzelba.y); } I nawet pojedynczo, bez warunku: direction=point_direction(x,y,strzelba.x,strzelba.y); wyświetla błąd "unknown variable x" :/ Proszę o poprawę kodu, bo zapewne coś z przecinkami i kropkami jest źle, a ja się męczę już dość długo :)
  18. Dzięki :] Już mniej więcej rozumiem o co chodzi :P Dojdę do tego... :)
  19. Jaki kodzik trzeba wpisać, aby w danym miejscu widoczne było randomizowane pytanie? Tzn, powiedzmy jest teleturniej typu milionerzy i pytanie za 100 zł, a ja nie chcę, aby powtarzało się stale to samo, ale powiedzmy dla danego miejsca było 20 pytań i spośród nich jedno losowane przez komputer? :unsure: Chyba dobrze wytłumaczyłem? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...