-
Postów
93 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez marker
-
1: takze 1 w tym artykule... POSZUKAC TO NIE LASKA?! Artykul pod spodem a Ty robisz nowy temat: Artykul pod spodem... 2: Robisz room pokoj i przesuwasz go na marginesie nad wszystkie roomy ;]
-
No widzisz :) Tylko zeby dzialalo i przesuwalo, to oczywiscie wielkosc pokoju musi byc wieksza niz view :) Ja na sam poczatek sie zdziwilem bo nie dzialalo wlasnie z tego powodu :P [to tak na wszelki wypadek, jakby sie znalazl debil mojego pokroju] ;]
-
1.: Wchodzisz w room, tam zakladka views... Zaznaczasz enable use of views, visible when room starts, u dolu object following dajesz goscia i hbor vbor to odstep, z jakim ma sie przesuwac ekran przed i obok goscia :)
-
jesli dobrze zrozumialem: GML { global.postac = 'man' global.imie = 'maciek' room_goto(dalej) } Jednak i to nie dziala... :/ to nie ma byc cos z get_string, czy cos ze stringiem? ;] EDIT: odswiezam i czekam na Wasza odpowiedz :) Bo nie moge ruszyc dalej z gra bez tego :/
-
Witajcie znow ;) Mam problemik ze zmienna globalna. Otozna poczatek mamy pokoj wybor. W create obj. global jest: GML if(room = wybor) { global.postac = ' ' global.imie = ' ' } W stepie obj. na ktory klikamy w pokoju wybor jest: if(mouse_x>=x && mouse_y>=y && mouse_x<x+sprite_width && mouse_y<y+sprite_height) && (mouse_check_button_pressed(mb_left)){ room = dalej global.postac = 'man' global.imie = 'maciek' } W drawie tego obj global, o ktorym pisalem u gory jest: if(room = dalej) { draw_text(100,100,global.imie) } I jest problem taki, ze wyskakuje blad na poczatek roomu dalej, ze global.imie nie rozpoznaje :/ Prosze o pomoc :) E: obj global jest umieszczony jak trzeba - w obydwoch pokojach.
-
to sa setne sekundy... I wystarczy po prostu dac pxl wyzej dalsze czesci... A jak silnik sie zderzy, to reszta tez sie zatrzyma. A jak bedzie chcial, zeby sie nie zatrzymala, to dopisze kod. Ale ten jest dobry i sie nic nie rozjedzie :)
-
if(global.gotowy = 1) && (distance_to_object(object24) < 20) { instance_create(x,y,object28) } else { if(global.gotowy=3) && (distance_to_object(object24) < 20) { instance_create(x,y,object25) } } Sprobuj oba sposoby, bo z else wlasnie czasem nie chce dzialac ;/ Zreszta to nie wiem, czy else dziala do 2 zupelnie roznych rzeczy ;/ if(global.gotowy = 1) && (distance_to_object(object24) < 20) { instance_create(x,y,object28) } if(global.gotowy=3) && (distance_to_object(object24) < 20) { instance_create(x,y,object25) }
-
oo, no wlasnie ;/ Bo mi nie idzie... Moglbys tak bardziej naprowadzic, od czego zalezy, jak ustawic itd, bo probowalem juz roznie ale nie idzie, wtapia sie w solidy itp... :/ Oczywiscie, jesli wiecej wiesz na ten temat :)
-
no to sie chlopak chyba domysli o co chodzi, nieprawdaz? :) px=(obj1.x+obj2.x)/2 py=(obj1.y+obj2.y)/2 instance_create(obj,px,py)
-
Strzelanie w platformówce z uwzględnieniem grawitacji
marker odpowiedział(a) na zelman temat w Pytania początkujących
oooo kurde xP kopiowalem z mojej strzelanki xP Nom, sorka :) Jw jest ok xd -
Strzelanie w platformówce z uwzględnieniem grawitacji
marker odpowiedział(a) na zelman temat w Pytania początkujących
1. zdaje się, że: direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); [edited] :P 2. gravity_direction = 270 gravity = [...] ps. nie warto robić gravitacji pocisków, chyba że naprawdę słabiutką, bo opadają jak głupie i trudno trafić między platformami :) e: oba kody w create pocisku, chyba że ma on zmieniać kierunek. -
Gra top-down ak`a GTA2 + przejście między roomami
marker odpowiedział(a) na Dexter12 temat w Pytania początkujących
Mozna dodac do tego, ze jesli przejdzie do kolejnego rooma, to x = , y = ... -
GML if(keyboard_check(ord("A"))); { sprite_index = f_move_left } if(keyboard_check_released(ord("A"))); { sprite_index = f_stand } Potwierdze chyba slowa Makarego... Jesli zrobiles TAKI kod i TAKICH rzeczy nie wiesz, to ladna sciaga ;) edit: z gravitacja na pewno ma byc ".5"? :)
-
ok, dzieki Psichix :) w graphics - dont draw a border in windowed mode - let the game window always stay on top :)
-
Witam :) Czy da sie bez zbednych komplikacji ustawic, ze gra/program jest zawsze na wierzchu? Poza tym drugie pytanie - czy mozna rowniez bez komplikacji ustalic, ze nie ma paska gry/programu bez powiekszania go? :) Ps, slyszalem, ze da sie w dllach jakichs, ale to jeszcze dla mnie za trudne :D
-
Paczki tam są dwie (bz2 i zip), ta druga, to dla "hardkorowych" użytkowników Windows (czytaj, takich, dla których inne systemy operacyjne nie istnieją) - no ponosi mnie:) Po prostu jakby ktoś miał problem z archiwum ".tar.bz2", to ma też wersję "zip". Skrypty zgodnie zgodnie z zapewnieniami autorów - moimi skromnymi obserwacjami też - działają prawidłowo na GIMPie 2.4 Jak widzicie, jest to pierwsze wydanie tej paczki, powstało wczoraj:) to zdanie mnie rozwalilo :D kupa dupa mowa glowa >>>>>> Kupa River după pierwszego wydania
-
hmm ja to zawsze robie tak szansanatrafienie = global.poziom_strzelania(powiedzmy 10) - global.armor(powiedzmy 3) - global.predkoscprzeciwnika(powiedzmy 2) i wtedy szansanatrafienie = 5 mnozysz przez 10 szansanatrafienie * 10 / 100 od razu dzielisz przez sto :D i wychodzi 50% :) Troszke moze taki robotkowy sposob, ale mi zawsze dziala i da sie sprawnie operowac na tych wszystkich jednostkach :P Jeszcze ew. dodaje if szansanatrafienie > 10 {szansanatrafienie = 10} i sie wtedy nic nie psuje :)
-
Nie lewo i prawo ^^ Ale lewo i gora ;P No i przeciez trzymam, ide na ukos no ale animacja nie idzie ;/
-
Hehe git, pomoglo Saus ;) skasowalem im. index a do released wrzucilem im.speed = 0 :P I dziala ;) Jak dla mnie, to zamkniety ^^ Podobny problem: if keyboard_check(vk_left) && keyboard_check(vk_up) { image_speed=1; sprite_index=hero_goralewo } else { if keyboard_check_released(vk_left) && keyboard_check_released(vk_up) { sprite_index=hero_goralewo image_speed=0; } } No i ani tu ani tu nie rusza nogami :/
-
Czesc :) Jest obj. hero i ma sprite poczatkowy hero_gora W stepie mam nastepujacy kodzik: if keyboard_check(vk_up) { sprite_index=hero_gora image_index=0; image_speed=1; if place_free(x,y-6) { y-=4 sprite_index=hero_gora } } hero_gora to postac, ktora ma kilka klatek no i mam problem, ze jak hero stoi, to nogi mu sie ruszaja, a jak sie przesuwa, to nogi nie ruszaja sie ;/ Kod wyglada na dobry. Czy moze ktos pomoc? Z tym, ze jak stoi, to moge sobie poradzic... if(keyboard_check_released(vk_up)) { sprite_index = hero_stoi } Ale jak sobie poradzic z tym, ze ma ruszac nogami, to nie wiem... Tylko prosze o analize kodu najpierw, bo odpowiedz typu "if(keyboard_check(vk_up)) sprite_index = hero_gora" mnie nie uszczesliwi :) Z gory dzieki.
-
Przykład rpg
marker odpowiedział(a) na pivot18 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
hej :P Jestem tym przykladem wprost zachwycony ;) Wlasnie takiego szukalem :P 4.5/5 bo nie ma objasnien :P Ale jeszcze jedno.... Po kilku godzinach, doszedlem do jeszcze lepszego sposobu ;p te galezie wszystkie (pnie, czy korzenie, zwal jak zwal :P) dajemy bez solidu, no i zamiast tamtego obj. co Ty dales bez solidu (tego z move_contact_object...) dajesz obj 5x5 px solid, unvisible :) I dziala nawet lepiej, bo w Twoim przykladzie przeskakiwal, jak sie szlo z gory na dol :P Ale ogolem okej :) Tylko objasniaj! ;P -
Chetnie sprawdzilbym dzialanie tego programu, ale przy otwieraniu sa jakies haczyki ;D pomozcie:P
-
No, dobra, dzieki :) Widze wiec, ze nie ma sie co pchac w te strone tylko jesli juz - zrobic od razu jar/sis :P
-
Mam dzi[ nietypowe pytanko :P Czy jest opcja, aby zmienic rozszerzenie z exe lub gml na sis albo jar? Mam komorke z pelna klawiaturka i takie cos by sie przydalo... Ale nie wiem, czy sie da i czy dziala i jaki jest do tego program :)
-
Ale mrowka jest tylko jedna... ehh wiec jakie lokalne, jak globalna? Noo, wpisze, to sie okaze, czy dobrze, czy zle; )