Skocz do zawartości

MarioGteen

Użytkownicy
  • Postów

    51
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MarioGteen

  1. dzieki juz umiem dalej przejsc :)
  2. no naprawde sie tam nie wskoczyc :D lol,,, a propo trzymam strzalke w lewo to zlatuje nadol
  3. no bo sie nieda tam wskoczyc :( :D
  4. doszlem tam gdzie purepain bo nie mozna tam wejsc do hu**
  5. https://gmclan.org/up5324_12_quiz.html niewiem :D moze komus pomoze :P :D PS: haslo to: "mar"
  6. GML draw_set_color(c_red) draw_text(x,y,'ten tekst bedzie czerwony') to bedzie napewno dzialac bo u mnie dziala a jak chcesz wieksza czcionke to na poczatku jeszcze daj GML draw_set_font(nazwa fonta) a gdzie sie robi fonty to raczej wiesz xD :) :D :P Edit: PS: zalorzyles tak dawno konto a tak malo postow? Post nic nie wnosi do tematu, odpowiedź już została dana i jest zgoła inna. A dopiski dla czego ktoś założył konto dawno a ma mało postów są nie na temat. Nie kazdy pisze, żeby pisać. Warn +1. gnysek
  7. odpowiedzialem o co mi chodzi ? :] poszukaj sobie mojego posta jak ci tak zalezy :]
  8. fajny super dalem5/5 tylko ze blad jest: (przynajmniej u mnie jak zrobilem wedlug przykladu ktury tu podales :D FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object serwer: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 9: other=0 at position 7: Variable name expected.
  9. no tak... :) nudzilem sie i go zobaczylem lol :]
  10. ze mam malo postow i ze nie dawno zalorzylem konto na gmclanie to nie znaczy ze nic nie umiem :] chodzi mi o 39dll
  11. jak zaczac przygode z dll32 ? sciagnolem dll32.dll co dalej gdzie sie uczyc?
  12. a co ja mam na tym spiricie narysowac?
  13. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object surface: Error in code at line 5: draw_sprite_ext(sprite9,0,object1.x+5,object1.y-30,image_xscale,image_yscale,obj_bohater.direction,image_blend,0.3) at position 18: Unknown variable sprite9 :(
  14. Dzieki :D ale chodzi mi o takie gmakerowe te najlatwiejsze :D
  15. :D jak zrobic zeby bylo okno do napisania np. gracza 1 :D
  16. jak zrobic zeby gdy zmienna kasan=0 to o_armata sie niszczyla?
  17. daj w draw: GML draw_text(x,y,' '+string(twoja zmienna)) kumasz nie wiem czy ci dobrze napisalem bo dawno tego nie uzywalem ;]
  18. jak zrobic zeby o_armata lecial w lewa strone?co 4 sec,,, alarmy umiem wykorzystac... strzela dobrze wszystko dziala lecz strzela w prawa strone a ja chce zeby strzelalo w lewa ? jak?
  19. jak zrobic zeby zmienna kasan gdy dojdzie 0 to nie ma juz odejmowac bo mi dalej odejmuje i jest na minusie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...