Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez boom

  1. Zbezcześciłeś dobre imię kapitana Bomby. Wkurza mnie ten głos(to twój?), gra monotonna,grafiki nie mogę skrytykować bo taka musi być, ale ogółem cienko...

    @heh zapomniałem wspomnieć że gra skonstruowana w 48sec + nagrywanie dźwięku

  2. Nie tak ostro to raz.

    Dwa: jeżeli jesteś naprawdę zainteresowany tworzeniem porządnych gier i bardzo chcesz się do tego zabrać jest sposób by tego dowieść i zapracować na przyjemność związaną z tworzeniem:

    Zakładasz konto na paypal, wpisujesz w google dobre buxy, tam na forach znajdziesz adresy stron na których za oglądanie reklam nabija ci pieniądze. Wreszcie gdy uzbierasz kwotę potrzebną na zakup pełnego GM'a dajesz register game maker czy jakoś tak potem pay by paypal chyba wpisujesz swój e-mail już nie pamiętam kupiłem go dawno(nabicie 25$ zajęło mi ok. 3 miesiące)

  3. nie jestem pewien czy o to ci chodzi ale jeżeli tak to

    GML
    //create

    moge = 1

    //step

    if(moge = 1 and keyboard_check_pressed(vk_left) and place_empty(x-32,y))

    {

    moge = 0

    alarm[0] = 8

    hspeed = -4

    }

    przy czym kod w stepie skopiuj i dostosuj dla każdego klawisza

    GML
    //alarm[0]

    hspeed = 0

    vspeed = 0

    moge = 1

  4. W jakimś określonym czasie? W odpowiednim momencie animacji, a może po prostu przed jej końcem?

    jeżeli tak to daj w stepie w obj_fighter1

    GML
    if(keyboard_ckeck_pressed(ord'C')

    {

    hit = 1

    }

    natomiast w animation end

    GML
    if(hit = 1) instance_destroy(); instance_create(x,y,obj_fighter2)

    To samo w fighter 2 i 3 tylko zmieniasz znaki, które mają być wciśnięte i obiekty, które mają być tworzone.

  5. ale wtedy będzie skakał od razu na wyznaczony x,nie lepiej będzie dać mu

    direction = point_direction(x,y,(instance_nearest(x,y,pilka)).x,y); speed = 3

    @edit

    GML
    target_x = (instance_nearest(x,y,pilka)).x

    direction = point_direction(x,y,target_x,y)

    if(distance_to_point(target_x,y) < 2) speed = 3

    else speed = 0

  6. gościu wszystko fajnie ale naucz się, że zanim podejmiesz się jakiegoś projektu i zaczniesz prosić o pomoc, może zrób pierwowzór z badziewną grafiką żeby nikt nie musiał zawracać sobie głowy czymś czego nikt nie wykorzysta.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...