Skocz do zawartości

zelman

Użytkownicy
  • Postów

    581
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez zelman

  1. zelman

    Eee... WTF?!?!?

    Wam też tak...? O co kaman?
  2. rzeczywiście, mały... może aż za mały?
  3. To zrób taka grę w 10 minut, cwaniaku -.-
  4. Ten tryb jednego gracza psuje mi średnią... Jutro go usunę i będzie po kłopocie. Only multi :)
  5. zelman

    Nazwa rangi

    Daj mu tak rangę: "Grozisz mi?" :D
  6. Tytuł: Kosmiczne zuo Gatunek: 'latanka top-down' Opis: Lecisz(-cie) przed siebie, zabijając kolejnych wrogów. Nie mogą oni wlecieć za statek, ponieważ znajduje się tam ochraniany przez ciebie (was) cenny ładunek. Sterowanie: pierwszy gracz (jeden gracz): A - w lewo D - w prawo W - strzał S - tarcza drugi gracz: Strzałka w lewo - w lewo Strzałka w prawo - w prawo Strzałka w górę - strzał Strzałka w dół - tarcza Pozostałe: U - okno ulepszeń i jednocześnie pauza F4 - włączenie/wyłączenie pełnego ekranu F1 - help Polecam wypróbować wersję dla dwóch graczy (jeśli jest dwóch graczy) :) I jeśli coś wypadło z 'wroga' i nie jest to czerwone, warto łapać. Download:Klik Rozmiar pliku: 1752KB .zip Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Ja Screeny: https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot100.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot109.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot108.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot103.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot104.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot105.png https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot106.png
  7. Nick Kamilxd95... po czym wnioskuję, że jesteś ode mnie młodszy i nie masz prawa mówić do mnie synek. Po drugie, nie jesteś moim ojcem. Po trzecie, masz przykłady. Ściągnij sobie takowy i tyle. Może jeszcze wrzucić ci filmik, jak tam dojść?
  8. Życzę powodzenia w szukaniu deb... kogoś, kto opisze ci wszystkie funkcje. Polecam w GM scripts -> show built-in variables...
  9. To ściągnij sobie 100 przykładów, przeczytaj cały kod i zrób z tego grę.
  10. zelman

    Galeria Grafik

    Fajne, ale te foldery nie pasują do reszty. Wiem, że testowa :)
  11. Arekadiusz, dzięki za kod, bo to, co sam znalazłem (w jakiejś angielskiej dokumentacji i na innych forach) nie chciało działać. DZIĘKI! E: A jak odczytać te odczytane dane? Bo jeśli robię GML if odczytane_dane = "dane_do_zapisu" { cośtam } to wyskakuje error ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object0: Error in code at line 1: if odczytane_dane = dane_do_zapisu ^ at position 21: Unknown variable dane_do_zapisu A jak robię GML if odczytane_dane = "dane_do_zapisu" { show_message(c) } to wyskakuje: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object0: Error in code at line 1: if odczytane_dane = "dane_do_zapisu" ^ at position 21: Cannot compare arguments. Da się coś zrobić z tym?
  12. @up Action decoder i rób grę. E: I jeszcze jedno: sięgaj do przykładów, zrób zlepek kodu, ale przepisuj i staraj się to zinterpretować i przepisać, a nie ctrl + c, ctrl + v
  13. GML alarm[0] = 30 //domyślnie po 1 sekundzie (zależy od speeda roomu) wykona się to, co jest wpisane do eventu alarm[0]</span></span> A tak na serio: zacznij robić grę (na początek jakaś strzelanka top-down), w razie problemów przemyśl problem, zanalizuj, poszukaj na necie, a w przypadku, gdy nie znajdziesz, zwróć się o pomoc do GMC. Proste. Najlepiej uczysz się w praktyce. Jesli nic nie umiesz, zacznij od klocków, a potem ściągnij Action Decodera. Cała filozofia.
  14. 1) może zadziała speed -= liczba i w kolizji z planetą speed = 0
  15. To wyjaśniam 2.: Jest sytuacja, np. kolizja dwóch obiektów i po tym pojawia się jakiś sprit, 'wisi' ('żyje') 4 sekundy i znika...
  16. Pytanie numer 1: Czy da się (a jeśli tak, to jak) najpierw stworzyć plik tekstowy i coś w nim zapisać, a później to odczytać (w GM ofc. - dla niekumatych)? Pytanie numer 2: Czy da się zrobić coś takiego, żeby sprit się gdzieś pojawił, a po określonym czasie zniknął? Chodzi mi o samego sprita, żeby nie tworzyć kilkudziesięciu obiektów, nie chodzi mi także o zapauzowanie wszystkich obiektów
  17. Alarmami. poczytaj o tym, zamiast prosić o gotowy kod... przegrzeb dokumentację itp. PS Masz bardzo podobny nick do 'kamil95'... zbieg okoliczności?
  18. A jak się chwalił tymi combosami i że tyle umie... powodzenia życzę przy następnych produkcjach... E: 444 posts :] E2:
  19. 1. GML instance_create(-150+random(100),-150+random(150),obj_xxx) 2. gdzieś dajesz GML alarm[0] = 50 + random(23846523745)
  20. Dura lex, sed lex. Twarde prawo, ale prawo. Chyba nie muszę tłumaczyć? E: Szybko zniknął post MOEgo :P
  21. Do 1. w step postaci: GML if x >= ileśtam x=ileśtam if x <= 0 x=0
  22. Ale słit focia

  23. Spróbuj tak: Create (jakiś obj_control) GML global.staty = false Event kliknięcia na ten objekt: GML global.staty = zawodniknr1 i w step controla: GML if global.staty = zawodniknr1 { instance_create(x,y,obj_statyzawodnikanumer1) } A w create obj_statyzawodnikanumer1: GML instance_create(x,y,obj_opcjawyboru1) instance_create(x,y,opcjawyboru2) instance_create(x,y,opcjawyboru3) A w tej opcji wyboru w evencie LPM: GML instance_create(x,y,obj_glowazawodnika) instance_create(x,y,obj_ramkapodstaty) A ze znikaniem tych ramek itp. powinieneś sobie poradzić już chyba... a przynajmniej mam taką nadzieję :) , a w draw dajesz kod na tworzenie napisów takich, jakie chcesz. Mam nadzieję, że nic nie pomieszałem...
  24. Wyglądasz jak doktor drejfus (Spadkobiercy)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...