Skocz do zawartości

Newman

Użytkownicy
  • Postów

    28
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Newman

  1. Nosz ludzie kurde-blacha. Nie ma człowieka kilka miesięcy czy tam pół roku to panike sieją jakby koniec świata się zbliżał. Prace nad projektem nadal idą do przodu, jednak są przysłaniane innymi ważniejszymi elementami mojego życia, takimi jak studia, znajomi, drugie moje hobby czyli rysowanie itp. itd. Wiecie, nie należę do ludzi którzy przesiadują całymi dniami na kompie więc kontakt ze mną to czasami masakra więc nie martwcie się jak przez dłuższy czas mnie nie ma. Takie mendy społeczne jak ja prędko niestety nie umierają. Dam znać jak będę potrzebował beta-testerów. Narazie mam dużo na głowie więc pozdro.
  2. Newman

    Neno

    No, no - to co uwielbiam. Prosty styl, prosta fabuła, jak będzie grywalne to masz ode mnie wielkiego plusa. Pozdro i powodzenia w projekcie.
  3. Drugi sektor skończony, mały prezent na nowy rok. Ja zwijam się jak co roku zresetować aby na nowy rok wszystko dobrze po formacie mózgu działało. Pozdro wszystkim i szczęśliwego nowego roku, nie siedźcie za dużo przy kompie, czytajcie dużo książek i bądźcie zdrowi! I jeszcze zdrowi... ... i zdrowi.
  4. Stary dzięki, nie poświęcaj tyle czasu na przechodzenie każdej wersji dema, szkoda czasu i życia. Właśnie nie wiem, chyba zacznę nazywać sektory a nie pomieszczenia. Np. Komnata Tortur to będą te piły od 1 do 3 i kilka innych pomieszczeń, bo cała gra będzie miała pewnie ponad 1000 pomieszczeń to masakra - do tego jeszcze angielskie nazwy itp. itd. No tak będzie - zbiorę to wszystko w sektory, tylko niektóre pomieszczonka będą miały swoją nazwę.
  5. Spoko, nie ma jeszcze takiej książki która by się każdemu podobała ^^ Zgadza się, nie każdemu się styl podoba i dlatego należy to uszanować. Grunt to mieć własne zdanie. Zrobione! W pierwszym poście jest link. Pozdro Newman
  6. Ty stary masochisto, jestem w szoku. Człowieku, jestem pod wrażeniem to jak setne przeczytanie tej samej poezji w poszukiwaniu nieistniejącego sensu, aby tak przechodzić demo gry 50 razy tylko po to aby przejść bez stracenia życia. Masakra. Jak gra będzie gotowa to będziesz jednym z beta testerów i nawet nie warz się odmawiać xD Dorabiam, dorabiam. Mam narazie wolne więc tworzę, niedługo wrócę na studia i będzie mniej tworzenia... sesja się zbliża powolnym krokiem -.- Pozdro Newman
  7. Spoko, zmienię priorytet na normalny, a ja głupi zastanawiałem się czemu mi też tak czasami muli -.- Odnośnie bonusu, to conajwyżej jakaś odznaka - zobaczymy. Wiesz, coś w stylu "I wanna be the dragon badge" za przejście całej gry z minimalnym wynikiem straconych żyć - coś dla masochistów. Gry nie mam zamiaru ułatwiać, po to dałem nieskończoną ilość żyć aby nie było zbyt masakrycznie. Już mam takie zaburzenia co do poziomu trudności, od małego grałem w masochistyczne tytuły na stare konsole i mam wyćwiczoną zręczność, jakakolwiek gra którą dorwę jest za łatwa. W końcu nie bez powodu "Trupsoft", grajta aż umrzecie i tak nie przejdziecie. Ciężko wyważyć bossa, nie wiem czy będę w nim jeszcze coś zmieniał... zobaczymy. Wejście też jakieś ładne zrobię aby napięcie podbudować ^ ^. Odnośnie podpisów zobaczymy jak to będzie, chyba wprowadzę ale muszę nieco skrypt zmienić aby mi się łatwiej wprowadzało, tym bardziej że wprowadzę jeszcze język angielski i niemiecki więc muszę dodać nowe znaki do czcionki. Narazie zmieniam trochę kod, tworzę drugi poziom (nawet fajnie rozbudowany już jest, jakieś 25 pomieszczeń) i wprowadzam odznaki. Pozdro, Newman
  8. A tam komerchę, sztuka dla sztuki. Heheh... chociaż nie zaprzeczam że grosz biednemu studentowi by się przydał. Jak stronkę internetową zrobię to dam możliwość dotacji, może ktoś będzie miał portfel i serce aby docenić moją ciężką pracę. Chociaż i tak wątpię, nie oszukujmy się - żyjemy w Polsce. Aaa tam najlepsza. Cieszę się, że przypadła do gustu. Gra będzie ładnie zbudowana, o to się nie martw przed wersją ostateczną jeszcze dużo czasu. Zresztą jak oddam (kiedyś) "finałową" wersję do beta testów to zawsze się coś poradzi i ulepszy ^.^ Hahah! Na ten bajer z punktami pierwszy wpadłem, będą potrzebne do odblokowywania dodatkowych sektorów w poziomach. Game B mam przemyślany, ale ciiiiiii... to sekret. Zakończenie także przemyślane, jedno w trybie A oraz dwa zakończenia w trybie B. Pozdrawiam i życzę wesołego i zdrowego życia. To pomieszczenie zostało ułatwione, boss tak samo. Stary, rozbroiłeś mnie z tymi kotwicami - cieszę się że moja grafika aż tak pobudza wyobraźnię ^.- W PIERWSZYM POŚCIE JEST UPDATE DEMA
  9. Stary, zrespektuj że kolesiowi się giera niepodoba i tyle, przecież oczywiste że nie każdemu się moje piksele spodobają ^^, ma przecież prawo wyrazić swoje niezadowolenie, szkoda czasu,życia i miejsca aby zaśmiecać temat tymi ironiami. Chłopie... młody jestem nie spędzam dużo czasu przed kompem, szkoda przelewać życia sekundy w linijki kodu i piksele. Zresztą ja "tworzę tylko w dobrym humorze", ale cieszę się że się podoba postaram się jakoś gierę do końca dociągnąć, mam pomysły i będzie good. -.^ Postaram się naprawić błąd, chociaż nie wiem zbytnio z czego wynika ale coś się pokombinuję. Miałem podobny ostatnio problem ale to zupełnie inna bajka, coś było w skryptach namieszane. KILKA SCREENÓW zmieniłem menu główne oraz screen z drugiego sektoru
  10. Wszystko w porządku, tyle jest właśnie skarbów w demie - reszta jest związana z lustrem które odblokawne będzie dopiero w dalszym momencie gry.
  11. Dzięki za wsparcie. Postaram się naprawić błąd z lagami na niektórych systemach operacyjnych, gra była robiona na Windowsie 7 i dość starym kompie więc nie wiem jak wygląda kompatybilność z innymi, jednak postaram się znaleść problem i go rozwiązać. Może pokombinuje coś z rozdzielczościami, głębokością kolorów i częstotliwością. Zresztą jak stworzę gierkę to oddam ją do beta testów, ktoś na pewno mi znajdzie dodatkowe bugi ^.- Jeżeli chodzi o bossa to i tak miałem zamiar go nieco zmienić (jest troszke monotonny) - mam kilka pomysłów, trzeba tylko odpowiednio kod przekształcić. Jeżeli chodzi o poziom trudności to w wersji pełnej mam zamiar dodać możliwość jego zmiany na łatwiejszy. Chociaż nie jestem pewien czy to robić, osobiście lubię jak jest ciężko - nie za ciężko ale troszkę należy się pomęczyć ^^ Dzięki Lollus za pomysły, to pojedyncze zionięcie po zdobyciu mikstury to niezły pomysł, taki stary ze mnie buc a jakoś sam na to nie wpadłem xD. Jeżeli chodzi o zapis podczas przechodzenia sektoru to raczej nie będzie takiej możliwości, każdy sektor należy przejść przy jednym graniu, może dam jakieś globalne "czekpointy" w połowie poziomu od których będzie można kontynuować ale jeszcze zobaczymy, do pełnej wersji daleko. Narazie bawię się nieco w menu, zmieniam to i owo i tworzę drugi sektor. "sporą wadą jest to, że za panelem z informacjami też jest plansza. proponuję dać info na oddzielnego viewa." - spoko, coś się wymyśli aby to wyglądało zacnie dla oka. Muzyka może i jest dobra ale nie moja, nie lubię używać muzyki która nie była tworzona pod grę tylko do jakieś tam keygeny xD W sumie chciałbym stworzyć własną ale zbyt cienki ze mnie bolek, akurat talentu muzycznego nie dostałem ;/ Aha - niebieskie lustro narazie nie ma znaczenia, dopiero wraz z czasem gry dowiecie się o co biega z lustrami. -pozdro Nman
  12. Tytuł: Nie jedz mojej księżniczki Panie Smoku! (Wersja 0.16) Gatunek: Gra platformowo - zręcznościowa Opis: Demo gry którą tworzę od dłuższego czasu między studiami i innymi życiowymi pierdołami. Demo zawiera zaledwie jeden sektor który można w połowie zwiedzić, druga połowa zostaje odblokowana dopiero w dalszym momencie gry. Nie jedz mojej księżniczki Panie Smoku! - to gra wykonana w moim ukochanym minimalistycznym stylu, naszym zadaniem jest wcielenie się w wyjątkowo głodnego smoka który stara się pożreć jedyną księżniczkę z Królewskiego Królestwa. Download: DOWNLOAD Rozmiar pliku: 1,7 mb Zmiany w wersji 0.1 Królewskie Lochy - zmiana niektórych pomieszczeń, poszerzenie sektoru, zmiana kodu bossa Dodanie języka Angielskiego Dodanie do folderu z grą Instrukcji w wersji polskiej Małe zmiany w Menu i systemie HUD Save teraz działa, wszystkie dane zostają zapisane w pliku DaneZapisu.save Zmiany w wersji 0.15 Królewskie Lochy - zmiana niektórych pomieszczeń, minimalne spowolnienie gilotyn Dodanie animacji przy bossie, zmiana w kodzie bossa Dodanie nazw pomieszczeń Plik z grą zamieszczony na GMclanie Zmiany w wersji 0.16 Naprawienie gilotyn - w poprzedniej wersji zamiast spowolnić przyspieszyłem Rezygnacja z nazw pomieszczeń Małe zmiany w Menu Autorzy: Programowanie: Paweł (Newman) Naumowicz Fabuła: Paweł (Newman) Naumowicz Grafika: Paweł (Newman) Naumowicz Muzyka: W grze jest kilka melodii autorów których i tak zapomniałem, obecnie poszukuję muzyka który tworzy muzykę typu mod / xm - ogólnie chip itp. Muzyka która występuje w Demie nie będzie występować w pełnej wersji, służy tylko jako zastępstwo z powdu braku własnej muzyki! Kontakt: trupsoft@interia.pl Screeny:
  13. Newman

    Władcy Trupów

    Tytuł: Władcy Trupów Gatunek: Gra Akcji / Platformówka Opis: "Władcy Trupów" to mój pierwszy projekt który mogę nazwać grą. Jest w dużym stopniu zrobiony, i o ile się postaram to go skończę prędzej niż później. Fabuły zbytnio nie chcę zdradzać, ponieważ będzie ona odkrywana wraz z grą. "Władcy Trupów" będą typową grą akcji z elementami platformówki. Będzie dużo strzelania, skakania i oczywiście masa trupów. Projekt ten tworzę z myślą o starych dobrych tytułach na NES'a więc nie zabraknie dobrej muzyki, ładnej grafiki, i kooperacji z drugim graczem. Autorzy: Programowanie: Paweł (Newman) Naumowicz Fabuła: Paweł (Newman) Naumowicz Grafika: Paweł (Newman) Naumowicz Muzyka: Marcin (Kokon) Wiercioch Screeny: Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=840vYUNpbxg
  14. Newman

    Tura #60 - Głosowanie

    Benek Patison Komandos i Niszczyciel w Zeszycie ver 1313.12, jedyna gierka która sprawiła przyjemność ^^
  15. Newman

    Tura #54 - Głosowanie

    Głos na Hard Karate Beat. "Nie obawiam się kogoś kto trenuje 10000 bitów, ale tego który 10000 razy trenował jeden bit." - ta maksyma potwierdza grywalność gry. Można grać wiele razy a nie prędko się znudzi. :P
  16. Newman

    Szukam kilku Grafik

    Może być coś takiego? 2-klatkowa animacja :P
  17. Newman

    Tura #53

    A ciekawe czy zostanę zdyskwalifikowany za motyw zimowy i "gorące" powitanie wiosny :P Zobaczymy czy coś z tego wymyślę.
  18. Może coś takiego? 6-klatkowa animacja
  19. Tytuł: Kosmoludek Gatunek: Platformówka Opis: Kosmoludek to gra stworzona w 24 godziny. Przyjaciele Kosmoludka zostali porwani przez Kosmobandytów, trzeba coś z tym zrobić! Kosmoludek musi teraz przebrnąć przez Kosmolandię aby uwolnić swoich koleżków. Gra ma jeden poziom z bossem, raczej nie zrobię nic większego z tej gierki, w końcu to tylko malutki tytuł na ligę24. Sterowanie: Lewo/Prawo - Klawisze ruchu X - Skok C- Strzał Download: Trupsoft Rozmiar pliku: 1,34mb Autorzy: Programowanie: Paweł (Newman) Naumowicz Fabuła: Paweł (Newman) Naumowicz Grafika: Paweł (Newman) Naumowicz Muzyka: Różne nutki z gier na Nes'a, pobrane z "http://www.vgmusic.com" Screeny:
  20. Newman

    Wrestling

    Jak interesuje ciebie taki styl to wyślij PW. Zrobiłem ten "mockup" w jakąś godzinkę :)
  21. -Jeżeli to ma pomóc, to na przyszłość dodam słówko o rozdzielczości skoro uratuję ludzi od godzin frustracji. Sam nie spotkałem się z takim problemem, więc skąd miałem wiedzieć że nowsze monitory nie tolerują takich procesów? :( Cieszę się, że gra przypadła niektórym do gustu. Zdaję sobie sprawę z niskiej grywalności, ale chyba zbyt bardzo zależało mi na stworzeniu tego minimalizmu gier Atari. Mam nadzieję, że moje następne gry sprawią więcej przyjemności. ^.-
  22. Newman

    texture pixart trawy

    Także wyskrobałem trawkę, może się przyda (jak nie tobie to miejmy nadzieję, że komuś innemu). :)
  23. Newman

    Galeria Grafik

    Graficzki z dwóch starych projektów których i tak zapewne nie zrobię. Daję pozwolenie na używanie ich we własnych projektach itp. itd.
  24. Ojoj, błędu się doszukałem. Wrogie pociski nic nie robią bohaterowi, wszystko już poprawione, linki zmienione. Przynam się, że to miała być gra na "51-turę GMCLAN'U", ale nawet nie wiedziałem o niej :) Tak czy siak cieszę się że trafiłem do mniejszego grona graczy. Gusta są różne, jedni lubią tańczące piksele inni wolą tańczące modele. Ja jestem minimalistą, kocham minimalne gierki ^.-
  25. Tytuł: Nuklo Zombi Gatunek: Arcade Opis: Nuklo Zombi to pierwsza pełna gra którą stworzyłem, jest to typowa arcade'owa gierka wykonana w stylu Atari. W Nuklo Zombi gramy Bill'em, ostatnim mieszkańcem pewnej wioski w Teksasie. Reszta ludzi podczas prób broni nuklearnej zamieniła się w zombiaki. Niewiadomo dlaczego, ale wszystkie trupy kierują się w stronę farmy starego Bill'a. Naszym zadaniem jest chronienie farmy przed legionami nadciągających zombi, do ochrony mamy dwa rewolwery i dwie skrzynie pełne amunicji. Sterowanie: Spacja - (Przycisk fire) Strzał / Rozpoczęcie gry / Pominięcie ekranu Game Over Lewo/Prawo - Klawisze ruchu Escape - Koniec Gry Download: RAPIDSHARE TRUPSOFT Rozmiar pliku: 1,2mb Autorzy: Programowanie: Paweł (Newman) Naumowicz Fabuła: Paweł (Newman) Naumowicz Grafika: Paweł (Newman) Naumowicz Muzyka: Różne melodyjki z gier na Atari, pobrane z "http://www.vgmusic.com" Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...