Skocz do zawartości

Dragon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dragon

  1. Jak mu dowaliłeś... Fable to gra RPG :D, mam! GTA xD...
  2. Chciałbym się dowiedzieć czy w grze Call of Duty (z dodatkiem lub bez), albo do Call of Duty 2 jest jeszcze dużo serwerów multiplayer ? Bo być może sobie kupie...
  3. Zrób polską wersje programu :D . Program fajny jest, 5/5 :) .
  4. Eeeee... z tego co napisałeś to zrozumiałem tylko ostatnie zdanie :D, ale zobaczę, może mi się coś uda... na razie nie zamykam, a pro po czy tam w tym Notme, tu się także ustawia true/false ?
  5. Oto moje dwa problemy... Co to znaczy te prec i notme w tym kodzie? GML collision_point(x,y,obj,prec,notme) Teraz się trochę rozpiszę... Na przykład jest jakaś tam strategia i chcesz wybudować budynek, ale w niektórych miejscach nie możesz go wybudować. I właśnie o to mi chodzi... Próbowałem coś takiego: GML if collision_point(x = 32, y =32, object3, prec, notme) { image_alpha = 0.5 } else { image_alpha = 1.0 } Ale nie działa... Normalnie to było by tak że jak object2 "wtapia się" (nie ma solid) to że by obrazek się zmienił na czerwony lekko (użyję image_blend) a jak się nie stykają to żeby wróciło do normalności... O! Coś jak w Turris, jak będziesz mógł wybudować coś to nie możesz "w" ziemi, prawda :) ? Z góry dzięki za pomoc.
  6. Dragon

    Nabór do X Team

    PsichiX ma rację, a, i napiszę po raz drugi post który napisałem wcześniej, ale ktoś go usunął...mhh... No więc, widzieliście projekt Gear-Studio ? AT i Almore ? Gdyby teraz napisali na GMClanie że potrzebuję ludzi to by była taka haja na forum że lepiej nic nie mówić :D .
  7. Na pewno qanarro :), ale przecież nie napisze poważnej gry, prawda? Ale do platformówek wystarczy :) .
  8. Właśnie, chciałem sobie przypomnieć z tym mousem (mouse.x i mouse.y), ok, pomogło :) .
  9. Otóż mam np. obj_pocisk i ma kolizję z obj_sciana, i dałem klocek eksplozje (te efekty :D), i tam gdzie jest x i y to nie wiem jak napisać. Próbowałem np. y.obj_pocisk, albo y=obj_pocisk, jak napisać te współrzędne ?
  10. Ta ? Od kiedy :D ? Zobacz sobie gry Macieja Lamberskiego (McO), on wszystko ogarnia, a gry ładne robi :) .
  11. Dzięki lenin :), chciałbym żeby w moich grach była moja własna grafika i muzyka, a teraz się co nie co nauczę ;) .
  12. Ano faktycznie :mellow:, nie znam się trochę na grafice, więc nie wiedziałem nawet że jest takie słowo "pixel art" :D, jak będę miał jakieś problemy jeszcze to napiszę :) .
  13. Aha... fajnie tak zrobić grę ładną online i zrobić zawody ^_^ .
  14. Nie wiem czy to dobry dział, ale mam problem, czy ktoś zna kursy do malowania grafiki do gier platformowych ? W google nie umiałem znaleźć, a jak bym umiał malować grafikę byłby to plus do moich gier (robiłem kwadraty). Gdyby ktoś jeszcze był taki miły to o jakiś tutorial do tworzenia muzyki, bo chciałbym by wszystko w moich grach było zrobione przeze mnie :) . Z góry dziękuje i pozdrawiam!
  15. Może to: GML room_last W help'ie widziałem taki kod :D .
  16. Ale jak na gm, to ładnie, nie?
  17. Na stronie o Game Maker znalazłem pewną grę (klik), gra z przepiękną grafiką (jak na gm'a :rolleyes: ) i jeszcze online! Czego chcieć więcej :rolleyes: ... Chciałbym tylko wiedzieć ile trza umieć w gm'ie aby zrobić coś takiego ?
  18. Dragon

    PSP Go !

    Z tego co wiem to DS'a przerabiać nie trzeba, ponieważ trzeb kupić kartę (chyba Acekart 2) i w tedy gry ściągnięte z neta możesz grać na DS'ie .
  19. Dragon

    [VC++] Komponenty

    Aha, czyli niema do tego programu jakiekolwiek komponentów czy są, tylko nie ma takich które ja bym chciał, tak?
  20. Dragon

    [VC++] Komponenty

    Nieeee, po prostu lubię fajny wygląd :D . Do Delphi 7 widziałem dużo takich komponentów...
  21. Dragon

    PSP Go !

    Taaa... jak dostaniesz DS'a to zmienisz swój pogląd na konsole :D .
  22. WTF?! My tu gadamy o rzekomymym ukradnięciu projektu i w ogóle, a tu Mimek ze screenami wyskakuje :D . EDIT Mimek, na deser dorzuć mu link gdzie jest napisane jak zdjęcia dać ^_^, ponieważ pisał że nie wie :D .
  23. Dragon

    PSP Go !

    O boże, wysokość wyświetlacza w DSi został zwiększony o 0,1 cala od DS Lite, ale mi różnica ^_^ .
  24. Dragon

    PSP Go !

    Jeśli cię ciągnie ładna grafika (jeśli można tak powiedzieć o trójkątach i kwadratach...) to bierz PSP, ale według mnie kup sobie NDS, obiecuje, nie będziesz żałował :). A w PSP na pewno cię kręci ten duuużyyy ekran na 1 cal ( :D) i ten ładny wygląd konsoli, czyż nie ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...