Oto moje dwa problemy...
Co to znaczy te prec i notme w tym kodzie?
GML
collision_point(x,y,obj,prec,notme)
Teraz się trochę rozpiszę... Na przykład jest jakaś tam strategia i chcesz wybudować budynek, ale w niektórych miejscach nie możesz go wybudować. I właśnie o to mi chodzi... Próbowałem coś takiego:
GML
if collision_point(x = 32, y =32, object3, prec, notme)
{
image_alpha = 0.5
}
else
{
image_alpha = 1.0
}
Ale nie działa... Normalnie to było by tak że jak object2 "wtapia się" (nie ma solid) to że by obrazek się zmienił na czerwony lekko (użyję image_blend) a jak się nie stykają to żeby wróciło do normalności... O! Coś jak w Turris, jak będziesz mógł wybudować coś to nie możesz "w" ziemi, prawda :) ?
Z góry dzięki za pomoc.