Skocz do zawartości

Dragon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dragon

  1. Dragon

    ps2 slim

    I w ogóle po co teraz przerabiać PS2 jak gry na niego kosztują tyle co na komputer? Rozumiem Xbox, ale PS2? Hardkor :D, a pro po, chyba masz już po jechane u administratorów, ponieważ nie uznajemy piractwa xD
  2. Dragon

    Komórka

    Macie do polecenia komórkę do 300 zł która posiada: Jave MP3 Aparat i kamerę Kartę pamięci Bo zamierzam sobie kupić nową tylko nie wiem którą...
  3. Dragon

    Problem z Firefoxem

    Zakończ proces xD I Menedżer Zadań Windows :D .
  4. Dragon

    Problem z Firefoxem

    Aaaaaa, chyba wiem o co chodzi, czsami chyba też tak mam, masz 2 wyjścia: Poczekać chwilę (20 sekund) Włączyć Menedżer Zadań Windows -> Procesy -> Firefox.exe -> Zakończ proces Chyba o to chodzi :) .
  5. W temacie piszę "do grania", a co jest do grania? Konsole :D .
  6. Ehh, jakoś mi się udało to zrobić, nie wiem jak, ale dobra :D .
  7. Ale mnie chodzi o tą wartość :mellow: .
  8. Kiedyś myślałem że Ty Egzekutor to kolejny jakiś frajer (bez obrazy), ale jedno muszę przyznać, gry 2D ładnie robisz :), 4/5. EDIT Lol? Houston mamy problem, gdy grę włączyłem drugi raz pokazał mi sie ten sam błąd co tych u góry :o .
  9. Mam taki problem, mam text który wypisuje aktualną liczbę strzał, zmienna: GML zmienna1 = 50 A jak zrobić że jak nacisną przycisk to odejmuje od tego jeden? Bo ja zrobiłem tak, to nie działa: GML zmienna -= 1 A konkretniej to mam taki kod: GML if mouse_check_button(mb_left) { if zmienna1 >= 1 { //blabla zmienna -= 1 } else { zmienna = 0 } } Nie kapuje trochę tych zmiennych...
  10. Tak samo, na youtube jest sporo filmów o tym, ale stracisz gwarancje to mało, Microsoft Ci zbanuje konsole, na zawsze... i nie będziesz mógł korzystać z Xbox Live, nawet z tego darmowego.
  11. Z tego co pamiętam co mówił mi kolega to chyba jest (tez ma Xbox) :) .
  12. No właśnie... wiem że to direction, ale nie wiem jaki kod dalej...
  13. Ehh... muszę się jeszcze sporo nauczyć... a teraz kolejny problem :D, pokaże to na obrazku... Otóż zrobiłem że jak się naciśnie przycisk myszy, to się tworzy strzała, która ma grawitacja, kłopot jest w tym że chciałbym by tak prosto leciała", o: Wychodzi mi tak jak na obrazku A, a chciałbym by wyszło tak jak na B, taka fizyka czy cuś... (to czerwony to strzała).
  14. Dragon

    my new gra

    Tylko że od zwykłego MMF2 od Developer jest różnica :D .
  15. Heh, faktycznie Ra3l :D . A jak zrobić że jak dotknę obiekty od góry (jak w mario) to obj_player się ma odbić od ego obk_potwor? Bo jak dałem tam bounce to mi się nawet nie odbija bo znika ten obk_potwor...
  16. No więc... jak zrobić że jak np. obj_player skoczy od góry na np. obj_zlodziej, to jest jakaś akcja, a np. od boku jak będzie kolizja to coś innego się dzieje ? To znaczy tak w mózgu wiem jak to zrobić, tylko nie wiem jak to przekręcić na kod :D . Z góry dzięki za pomoc....
  17. Ściągnij GM 5.0 :D, gdzieś tam jest przykład fizyki piłek (takie lotto).
  18. Czworopost :D . A tak to chyba fajnie się zapowiada (po raz drugi :D), ale szkoda że ci się skasowało, a nie próbowałeś jakimiś programami przywrócić ?
  19. Aaaaa, faktycznie :D . Mój błąd... dzięki PsichiX :) .
  20. Otóż mam taki kod: GML (step) if keyboard_check(vk_enter) { Repeat(5) instance_create(random(50),random(50),obj_pilka) } Kłopot w tym że mi nie chce przestać tworzyć tych piłek...
  21. Napewno dal jego kompa, a dla twojego nie ^_^ .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...