No niby tak, ale jeśli zamiast (na forum GM czytałem, by tak zrobić)
d3d_draw_wall(x2,y2,z+16,x1,y1,z,tex,1,1);
wpiszę
d3d_draw_wall(x1,y1,z+16,x2,y2,z,tex,1,1);
to wtedy jedna strona tekstury, (ta, na którą chcę patrzeć) jest cała czarna, chyba, że wyłączę oświetlenie.
To jak je dobrze ustawić??