![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Bosu
-
Postów
406 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bosu
-
-
oglądając filmik tak sobie pomyślałem:
Jeśli ci (i nie tylko ci) twórcy potrafili by zrobić każdą grę jaka przyjdzie im do głowy to te wszystkie Avatary,Crisisy
Mass Efekty i inne historyczne gry były by warte nie więcej niż o! Taki Mario.
Zgadzam się z leninem w 100% Tacy amatorzy mają często dużo więcej pomysłów niż zawodowcy.
Może dlatego że większość z nich to małolaty którzy mają ogromną wyobraźnie. Ale to właśnie dobrze!
-
zrobiłem narzie proste gry.
kurde da się zrobić prostszą gre? lol
możesz nazwać grę nawet crisis! Ale jak zaczniesz ją wydawać to musisz nazwe wymyślać bo obowiązują prawa autorskie
-
japa@
nie, jak bym liczył te gdzie mam tylko grafe to hoho...
-
tak się zacząłem zastanawiać ile to ja projektów zacząłem i nie skończyłem to mi po policzeniu wyszło 72 projektolce!
Przebijesz Stasiu?
-
japa@
hmmm no, tego nie przewidziałem :)
-
no ja już się nie mogę doczekać tych gier o których nawet nie wspominałeś.
założę się że zajmują z 20% twojego dysku!
-
weź wygrzeb Herbacianą Rewolucje!
-
tak wiem. Narazie to robocze rozwiązanie atakowania bo testuje sztuczną inteligencje.
-
mam pytania:
1.czemu bohater przy chodzeniu się zacina? tzn. chodzi tak jakby kulał
2.Co zrobić aby boss (obj4 i obj5) po 'ataku' zaczekał jakieś 4 sekundy i dopiero po nich zaatakował 2 raz?
3.Jak ktoś może niech przeżuci klocki na kod (nie wiedziałem jaki jest kod na transformacje jednego obiektu w drugi)
z góry dziękuje!!
aa link do przykładu
-
walnąłem coś takiego:
kolizja ściany z herosem w object1 (czyli w ścianie)
GMLif object1.y < heros.y{
image_alpha=0.5
with(heros)
depth=1
}
no i działa!
dzięki zero za podsunięcie pomysłu i innym też!!
dobra jeszcze jeden problem.
Chodzi o to żeby postać nie mogła iść do góry stojąc przed ścianą
mój kod na chodzenie:
GMLif keyboard_check(vk_up) and if object1.y < heros.y{
sprite_index=stoi_tyl
y-=8
}
else
if keyboard_check(vk_down)
{
sprite_index=stoi_przod
y+=8
}
else
if keyboard_check(vk_left)
{
sprite_index=stoi_lewo
x-=8
}
else
if keyboard_check(vk_right)
{
sprite_index=stoi_prawo
x+=8
}
-
ustawiłem maskę na stopy i też nic
a jakby sprawdzać na jakiej pozycji względem budynku stoi postać?
np. budynek sprawdza położenie postaci względem siebie i jeśli jest y na minusie to ściana robi się przezroczysta a jeśli na plusie to detph zmniejsza się do 1 (bo postać ma -2).
Jak myślicie działało by to? (hehe tylko trzeba to jeszcze zamienić w kod)
tak platyna o taki rzut chodzi.
taki jak na tym screenie:
http://fc08.deviantart.net/fs16/f/2007/141...rephoenix93.png
-
też nie działa :(
pewnie coś spaprałem z maskami
-
to nic nie zmieniło :(
-
robię grę z rzutu z 'przodu'
i mam problem z wchodzeniem za budynki.
Otóż chcę żeby jak pójdzie się drogą jak na screenie 1 to budynek jest zasłaniany przez postać
natomiast gdy pójdzie się jak na screenie 2 to postać chowa się za budynkiem ale żeby ją widać to budynek robi się przezroczysty (image_alpha)
screeny pomocnicze:
https://gmclan.org/uploader/4961/f504ce7d7e.jpg
proszę o pomoc!
-
mimo wszystko to czarne tło szpaqa bardziej pasuje :)
-
niewiele osób tam zagląda sądząc po głupich pytaniach
-
http://img237.imageshack.us/img237/7809/shipsuq1.gif
http://images.google.pl/images?q=statki+ko...ved=0CBYQsAQwAA
teraz tylko musisz znaleźć jakiegoś ****** który ci je pomniejszy :)
-
Mi wywala unexpected error ...
+1
mi też to wywala :sp_ike:
-
ot taki bazgrołek na kółku informatycznym
-
lasencję
twoja do takich nie należy :)
-
zaj**** co tu więcej mówić
a tak w ogóle to co to jest??
-
up@ up@
Japa zawsze ma z 20 pomysłów w pogotowiu z czego 15 zaczętych projektów
-
ja zrobić aby obiekt był obrócony w stronę w którą idzie??
-
ja bym mu jeszcze dana dał za bezczelne podpisywanie się pod czyjąś grę (właśnie powinien być na to paragraf w regulaminie!) oczywiście 1/5
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
ale efekt owłosienia wyszedł nawet fajnie :)