Skocz do zawartości

Bosu

Użytkownicy
  • Postów

    406
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bosu

  1. oglądając filmik tak sobie pomyślałem:

    Jeśli ci (i nie tylko ci) twórcy potrafili by zrobić każdą grę jaka przyjdzie im do głowy to te wszystkie Avatary,Crisisy

    Mass Efekty i inne historyczne gry były by warte nie więcej niż o! Taki Mario.

    Zgadzam się z leninem w 100% Tacy amatorzy mają często dużo więcej pomysłów niż zawodowcy.

    Może dlatego że większość z nich to małolaty którzy mają ogromną wyobraźnie. Ale to właśnie dobrze!

  2. walnąłem coś takiego:

    kolizja ściany z herosem w object1 (czyli w ścianie)

    GML
    if object1.y < heros.y

    {

    image_alpha=0.5

    with(heros)

    depth=1

    }

    no i działa!

    dzięki zero za podsunięcie pomysłu i innym też!!

     

    dobra jeszcze jeden problem.

    Chodzi o to żeby postać nie mogła iść do góry stojąc przed ścianą

    mój kod na chodzenie:

     

    GML
    if keyboard_check(vk_up) and if object1.y < heros.y

    {

    sprite_index=stoi_tyl

    y-=8

    }

    else

    if keyboard_check(vk_down)

    {

    sprite_index=stoi_przod

    y+=8

    }

    else

    if keyboard_check(vk_left)

    {

    sprite_index=stoi_lewo

    x-=8

    }

    else

    if keyboard_check(vk_right)

    {

    sprite_index=stoi_prawo

    x+=8

    }

  3. ustawiłem maskę na stopy i też nic

    a jakby sprawdzać na jakiej pozycji względem budynku stoi postać?

    np. budynek sprawdza położenie postaci względem siebie i jeśli jest y na minusie to ściana robi się przezroczysta a jeśli na plusie to detph zmniejsza się do 1 (bo postać ma -2).

    Jak myślicie działało by to? (hehe tylko trzeba to jeszcze zamienić w kod)

    tak platyna o taki rzut chodzi.

    taki jak na tym screenie:

    http://fc08.deviantart.net/fs16/f/2007/141...rephoenix93.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...