Bosu
-
Postów
406 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bosu
-
-
2.
a=instance_create((x+near.x)/2,(y+near.y)/2,łącznik);
unexpected symbol
-
sorry za dubla ale pojawił się problem.
1.jak zrobić aby nie dało się "stawiać" obiektów na obiekcie24?
2.Jak zrobić że jeśli któryś z obiektów ( 25 lub 28) jest położony więcej niż 4 pix od któregoś z tych trzech to żeby między nimi tworzył się obj_łącznik z odpowiednim image_angle ?
-
dzięki marker działa
-
to jest kod na "budowanie" i jak już pisałem kod działa ale tylko w przypadku objectu28.
Czym ten błąd się przejawia?
Niczym po prostu object25 się nie tworzy
EDIT:
żeby było łatwiej plik: https://gmclan.org/uploader/4961/opopiuhbn.gm6
wystarczy kliknąć na czerwony kwadrat i wszystko jasne
-
no właśnie mam taki kod:
GMLif global.gotowy=1if distance_to_object(object24) <20
{
instance_create(x,y,object28)
}
else
if global.gotowy=3
if distance_to_object(object24) <20
{
instance_create(x,y,object25)
}
i object28 się tworzy ale object25 już nie
co tu jest nie tak?
-
Rozmiar: dowolny
Wymiary: takie jakie wymaga gmc
Tematyka: Rise of legend/fantastyka/steampunk (coś z tego lub wszystko razem
Kolorystyka: Raczej ciemna kolory
Napisy: na środku podświetlony napis: Bosu
-
-
co do drugiego wykombinowałem to sobie nieco inaczej.
Myślałem takie coś żeby jak dystans pomiędzy dwoma obiektami był większy niż 5 to żeby pomiędzy nimi tworzył się obiekt 20.
I teraz jak zrobić to tworzenie obiektu pomiędzy tamtymi dwoma?
-
mam sobie prymitywny przykład budowy modułów: https://gmclan.org/uploader/4961/przyk_ad.gm6
i teraz:
1. Jak zrobić żeby nie dało się stawiać modułów na sobie?
2. Jak zrobić że gdy już "postawie" moduł to żeby on się tak przesunął żeby przylegał do tego obok?
-
Cześć!
Co tu będę tłumaczył chodzi mi o dobudowywanie modułów jak w rise of legend:
czyli gdy chcę "postawić" budynek to musi on przylegać do twierdzy.
-
nie kapuje tego drugiego kodu
-
Jak zrobić żeby strzała była obrócona w kierunku wroga ?
I jeszcze żeby obliczało prawdopodobieństwo trafienia czyli np. szybkość poruszania enemy-kolizja z osłoną-
rodzaj jednostki=prawdopodobieństwo precyzyjnego trafienia ?
-
Jak zrobić żeby strzała była obrócona w kierunku wroga ?
I jeszcze żeby obliczało prawdopodobieństwo trafienia czyli np. szybkość poruszania enemy-kolizja z osłoną-
rodzaj jednostki=prawdopodobieństwo precyzyjnego trafienia ?
(proszę o usunięcie tematu)
-
narazie mam tyle:
https://gmclan.org/uploader/4961/pol.gm6
1. co zrobić aby zmienna rysowana w object2 nie zmieniała się przy klikaniu na strzałki?
2.co zrobić aby w zmienna w drugim tworzonym obiekcie miała wartość aktualnie obliczanej?
3.Jak o tej godzinie skombinować kolacje za 3,40?
uu sory nie zauważyłem że dublepost
-
spoko mam zmienną blokującą tworzenie więcej niż jeden obiekt.
Dobra a teraz pytanie number 2:
mam sobie obiekt ze zmienną ilosc.
i mam takie okienko:
podziel
< ilość >
ok
i co zrobić żeby gdy kliknę na < ilość zmiennej dzieliła się na pół (100>50>25 itd) a gdy kliknę na > mnożyła (25>50>100)
i gdy kliknę ok to żeby tworzył się drugi obiekt z aktualną ilością zmiennej?
(chodzi o dzielenie jednostek jak w herosach)
-
dobra już działa (nie wiem co zrobiłem ale ważne że działa)
mimo wszystko dzięki za pomoc
-
dalej nic
dałem maskę zrobiłem tak jak kazał marek i nic
-
https://gmclan.org/uploader/4961/Aloon_2.gm6
Teraz powinno być dobrze
i chodzi tu o obiekt "zielony"
-
-
właśnie postanowiłem rysować postacie do mojej gry na kartce papieru.
Jednak po zeskanowaniu dookoła kontur są białe jak ja to nazywam "paproszki" co widać na obrazku:
jak się ich pozbyć?
jakieś triki?
filtry?
czy zwykła gumka z painta?
-
ale tu nie chodzi tylko o instance_create.
w tym obiekcie nie zachodzą żadne inne akcje prócz tego kodu!
-
mam w obiekcie taki kod
draw:
GMLdraw_sprite(sprite32,-1,view_xview[0]+321,view_yview[0]+420);i co zrobić żeby obiekt mógł wykonywać inne akcje?
bo w left button mam żeby tworzył się inny obiekt no i nie działa.
-
Mam sobie obiekt
i chcę żeby po kliknięciu tylko na zielony kawałek była jakaś akcja po kliknięciu na żółty też inna na czerwony też inna akcja itd.
chodzi mi o sam kod klikania akcje sobie napiszę sam (wiadomo)
-
a mi się podoba 5/5
tylko ten fullscreen
Czekam na ciąg dalszy :thumbsup:
co w tym kodzie jest źle?
w Pytania początkujących
Opublikowano
platyna@
nie nie działa łącznik tworzy się ale nie obraca.
chodzi mi o coś takiego:
te czarne to łącznik a brązowe to obiekty 28,25,24