-
Postów
209 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Deusald (Adamentium)
-
-
Mam taki problem:
Jest pewna ulica, która ma być pod jakimś kątem(ukosem). Ponieważ to będzie wjazd na most. Mam taki kod:
GML{x1 = x-16;
x2 = x+16;
y1 = y;
y2 = y;
z1 = 32;
z2 = 0;
tex = background_get_texture(texture_wjazdmost);
}
Co w tym kodzie zmienić lub dodać aby ściana stała pod jakimś kątem(ukosem)?
-
Czy to prawda?
Tak na temat, ale trochę mniej - może ktoś ma pomysł co zrobić, żeby można było użyć klucza do GM7 więcej niż 3 razy? Bo mnie to denerwuje, że nie mam nic do roboty i sobie nawet w GM nie mogę nic zrobić, bo jestem po kilku formatach dysku i już mi klucz nie działa, mimo, że mam oryginalny :/ . A w trakcie kiedy przechodzę na Vistę, używanie GM 6.1 raczej odpada.Że nie można użyć klucza do GM więcej niż 3 razy?
-
A jednak wygrałem. Może moja gra według was była nudna ale po ocenie kubala09 okazała się lepsza.
Cytat z moich ostrzeżeń:
gnysek Ostrzeżony Dzisiaj, 18:56Odjęto z poziomu ostrzeżenia wygrał konkurs organizowany przez Kubala09
-
Tu nie ma żadnego szczęścia kiedy przeciwnik strzeli. Oni wszyscy mają ustawione regularny strzał co ileś tam sekund.
-
Bo właśnie o to chodzi, że podczas walki nie możesz sie ruszać. Jedynie podczas finału, gdzie trzeba szybko biegać.
-
No cóż, fenomenalnej gry się w 4 dni nie zrobi. -_-
-
Ma wpływ na grę w finale gdzie trzeba szybko biegać żeby uciekać przed strzałami(szybkość chodzenia) :huh:
Ps:Pokonujemy siedmiu moderatorów jak byś nie umiał liczyć:
-Dark Maximal
-Marmot
-Mimek
-PsichiX
-Snake
-Woock
-Matthew
-
A więc tak przedstawiam gotową grę na ten konkurs:
Nazwa:Warn!Ban!
Gatunek:Gmclanówka
Opis:Wszystkiego się dowiecie w grze.
Download:Tu
Rozmiar: 5mb
-
Głosuję na myszkę(jak wyżej). :jezor:
-
Nie ja wiedziałem jak tylko po prostu zabrakło mi czasu. Ale masz rację najpierw nagrywałem dźwięki a potem robiłem resztę :D
-
edit: Ponieważ konkurs został przedłużony dokańczam grę.
-
Dzięki.Mam ^_^
sound_loop(dźwięk) - podobny do poprzedniej funkcji, ale po zakończeniu odgrywania funkcja gra dźwięk ponownie. Opcja używana głównie do grania muzyki. W miejsce dźwięk trzeba wstawić nazwę dźwięku.
-
Witam
Jaki jest kod aby muzyka jak się skończy to oddtwarzała się na nowo. To znaczy muzyka zaczyna się, leci, kończy się i automatycznie puszcza się od początku.
Proszę o pomoc
Adamentium
-
To jest jakaś nagroda za ten konkurs? Jak tak to zrobię grę(mam już pomysł :lol2: )
-
Ja też się zgłaszam :thumbsup: (będę od 21:00 do 22:00. Może uda mi się od 20:00 ale to zależy od brata)
-
Mi to tam nie bardzo pasuje ten przykład bo powiedzcie mi niby jak auto zderzając się ze skrzynią może obrócić się o 180 stopni?
No ale przynajmniej ma ^_^
-
Czy może chodzi ci o to że dajesz w kolizji ze ścianą taki klocek(strzałka odbijająca się od ściany) i go ustawiasz?
1.Czy ma być dokładnie czy nie dokładnie(not precisely/precisely).
2.Do wszystkich objektów czy tylko do tych co są solid(solid objects/all objects).
-
-
Wielkie dzięki :thumbsup: to jest to
-
Cześć
Mam pytanie:
Czy ktoś z was ma lub wie skąd można ściągnąć program muzyczny podobny do movie makera. To znaczy z takiej listy wybiera się instrument jego brzmienie i umieszcza się na lini czasu. To znaczy każdy instrument ma swoją. Po puszczeniu w danym czasie instrumenty razem grają tworząc muzyczkę. Widziałem ten program u kolegi lecz on już go nie ma i zapomniał jak się nazywa.
-
Ja znalazłem coś takiego.
-
1.Dajesz to w steep.
2.Kod ma wyglądać tak:
GMLif (instance_number(obj_klocek)=0){
room_goto_next()
}
-
Jest taki klocek z obrazkiem ognia, w zakładce draw. Tym będzie ci lepiej to zrobić:
Dajesz ten klocek w steep i :
1. Wybierz jaki efekt ma być.
2.x=0
3.y=0
4.Wybierz czy efekt ma być duży mały cz średni dopasuj porostu do wymiarów tej kuli.
5.wybierz kolor.
6.Zaznacz opcje above objects
7. Relative
Edit: oczywiście to dajesz tej kuli bez warkocza
-
No dobra głupi przykład :angry:
Ściana 3D pod ukosem
w Pytania początkujących
Opublikowano
Ale mi nie chodziło o to żeby była wyżej czy niżej, szersze lub węższe. mi chodzi o to żeby ściana była pochylona. Normalnie jest pionowa.