Skocz do zawartości

Deusald (Adamentium)

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Deusald (Adamentium)

  1. A może te zniszczenia to zmiana sprita ?!;p ale zapewne mu chodzi o to że np. jak przypuszczalnie pojedzie samochodem na stacje paliw wejdzie do środka (inny room), i wyjdzie to samochód będzie stał w tym miejscu co go zostawił smile2.gif. Albo np. jak palnie kogoś na pasach to żeby on leżał na tych pasach cały czas. ;p Wiem że to jest jak najbardziej możliwe tylko będzie na pewno pamięciożerne.

     

    Jeszcze inaczej: on chce żeby to co wydarzyło się w room0/1 żeby było zapamiętane, a nie za każdym razem przy powrocie do roomu się resetowało.

     

    Tak o to mi chodzi ale możecie trochę jaśnie jak to zrobić.

  2. Cześć

    Czy można zrobić coś takiego, że jestem w room 1 coś tam robię. Idę do room 2 i jak wracam do poprzedniego room to wszystko jest tak jak zostawiłem. Prościej:

    Jestem ludkiem, po drodze rozwaliłem auto z bazooki i idę do sklepu (wnętrze sklepu to room 2) i po powrocie do miasta (z powrotem do room 1) jest tam dalej to auto.

    Proszę o pomoc

    Adamentium

  3. 1.Ja użyłbym tu zmiennych. Jak zabijesz wroga zmienna wzrasta. A żeby pokazało tą zmienną to kod:

    draw_text(x,y,string( zmienna ))

    Oczywiście zamiast słowa zmienna wpisujesz swoją nazwę zmiennej.

    2.Dajesz to w step bohatera.

    if distance_to_object(ten wróg)<200

    {

    sound_play(jakiś dźwięk)

    }

  4. Próbowałem użyć sufratów ale po użyciu go kilka razy wyświetla się coś takiego:

    ERROR in

    action number 1

    of Draw Event

    for object obj_ciemnosc:

     

    Trying to use non-existing surface.

    Mam taki kod.

    Może da się coś zrobić baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo proszę o pomoc.

  5. Mam pytanie:

    Jak zrobić by obj_pixsel po stworzeniu wypełnił całą planszę. Czyli obj_pxsel jest baaaaaaardzo małym kwadracikiem o kolorze czarnym. Chodzi mi o to jak zrobić żeby stworzono tyle pixeli aby wypełnić całą planszę(plansza będzie cała czarna).

  6. Chodzi mi o coś takiego ale po użyciu tego kodu kilka razy wyskakuje błąd:

    ERROR in

    action number 1

    of Draw Event

    for object obj_ciemnosc:

     

    Trying to use non-existing surface.

    Czy da się to jakoś naprawić lub inaczej zrobić tą latarkę?

    EDIT:Czy może ktoś jeszcze coś napisać? :blink:

  7. Cześć

    Chodzi mi o efekt latarki jak w przykładzie strzelanki top down Nikasa. Czyli bohater chodzi w kompletnej ciemności a wokuł siebie ma światło. Wypróbowałem już ten sposób z przykłady ale po użyciu go kilka razy odmawia kolejnego. Czy dało by się wykonać ten efekt innym kodem.

    Bardzo proszę o pomoc. :thumbsup:

  8. A więc mam pytanie jak stworzyć wroga który:

    1.Po zbliżeniu bohatera na 200 pikseli będzie szedł do niego?

    2.Jeżeli na drodze spodka innego potwora to będą szli razem oddzieleni pewną odległością?

    3.Gdy dwa potwory będą dotykać bohatera i ten drugi nie będzie miał dostępu do bohatera będzie szukał jak najkrótszej drogi?

    4.kiedy bohater schowa się za ścianą wróg będzie szukał jak najkrótszej drogi do niego?

    Bardzo proszę o pomoc!!!! ;)

  9. Poszukuje grafiki ludzika widzianego z góry. Ma mieć rozmiary 32x32. Włosy brązowe na jeża i koszula purpurowa. Musi to być animacja jak chodzi (porusza rękami i nogami). Wystarczy do przodu. I żeby była też animacja jak coś pcha. Wszystko w kierunku przód. Tak jak na obrazku tylko według opisu.

    post-4940-1230570347.gif

×
×
  • Dodaj nową pozycję...