Skocz do zawartości

Deusald (Adamentium)

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Deusald (Adamentium)

  1. Trochę kicha. Efekty dymów tych kulek wyglądają jakbyś dopiero odkrył OpenGL i tworzył jakąś gierkę na macromedia flash w roku 2009. Takie jest moje zdanie na ten temat

    Eh, napisałem przecież w poście, że efekty zaklęć nie są zrobione. To są zastępcze efekty zrobione w 5 sekund. Teraz właśnie się zabieram za nie ;)

     

    Efekty rzeczywiście bardzo biedne-ale nie zmienia to faktu że cały gameplay i rozgrywka mi się podobają

     

    Cieszę się, że się podoba ^^

     

    Czy w praktyce nie da się po prostu całą grę unikać ataków? Czy to jednak jest za trudne. A Gameplay szybki i fajny. W ogóle gierka fajna, grałbym.

     

    Hmm, w sensie, że jedyne co robisz to unikasz pocisków? Nie sądzę żeby się dało tak cały czas. W puli zaklęć są klątwy, którymi nie trzeba trafiać tylko mają procentową szansę nałożenia ;) Można wtedy przytrzymać przeciwnika i wtedy go ostrzelać. Poza tym jak będzie się tylko unikało to nie ma jak wygrać.

  2. Ignis gamepley v2

    Przyspieszone jak się dało :P Efekty zaklęć jeszcze do zrobienia. No i sama bitwa będzie skrócona tak do 3 min myślę, bo 6 minut to za długo ;)

  3. Bo ona taka miała być. Różowa w kwiatkach. Jej zaklęcia specjalne to "Medytacja", "Wyzwolenie" i "Euforia". Z czego efekt wyzwolenia(usunięcie wszystkich negatywnych efektów z Hany) to są właśnie wirujące wokół niej kwiatki. Magowie są po prostu narysowani z ich mocami. Np szaman Pretre dlatego trzyma plusik w jednej ręce, bo jego główna umiejętność polega na leczeniu siebie, w drugiej trzyma falę, bo innym jego specjalnym zaklęciem jest zmywanie przeciwnika falą na drugą stronę ścieżki. Odpisałem Ci tak, bo odebrałem twój komentarz jako krytyka czegoś, czego jeszcze nie ma. Jakbym zapostował drugą kobiecą postać i byłaby ona również w tym stylu to spoko. Wiem, że nie każdy będzie mnie głaskał po głowie i wszystkie uwagi sobie zapisuję żeby potem się nad nimi zastanowić. Teraz jeszcze oczekuję kiedy się pojawi pierwszy komentarz, że gdzie jest postać, która jest gejem albo transwestytą :P

  4. Róż, kwiatki... Wszystkie dziewczyny będą u Ciebie tak schematyczne? .-.

     

    Eh, no jasne, że nie. Ta postać jest akurat taka. Trochę bez sensu by było jakby wszystkie takie były. 3 facetów było zapostowanych, wszyscy byli tak samo schematycznie? Nie? To dlaczego mielibyśmy kobiety tak zrobić.

     

    Co do wypowiedzi Ignatusa: Postacie rysuje moja dziewczyna. Wcześniej rysowała/malowała tylko na papierze. To jest jej pierwsze rysowanie na tablecie, na komputerze. Zależy mi żeby rysowała postacie, bowiem im więcej będzie rysować na kompie tym lepsza w tym będzie. Zobaczymy z tymi filtrami. Pogadam z nią i się zastanowimy ^_^

     

    Niedługo też powinien się pojawić pełny gameplay ;) Może też dorzucę jak wygląda bitwa gdy wszystko mamy wykokszone i cała walka jest mega szybka.

  5. czy wszyscy magowie będą facetami?

     

    arciki spoko, i nowa arenka tez bardzo przyjemnie wyglada

    Już postuję czarodziejkę zatem :P Oprócz Hany będą jeszcze 3 kobiety.

    Hana - Piękna i delikatna niczym kwiat ale szybka i zabójcza jak assassin.

    Hana.png

  6. Siemanko. Mały update :P

     

    Dawno nie było niczego nowego bo było trochę roboty na studiach. Ale teraz mam czas, więc projekt odżywa. Troszkę zmieniłem mechanikę, żeby rozgrywkę przyspieszyć jak tylko mogę.

     

    Teraz spelle rzucamy w trybach. Tryby podstawowe nie wymagają już przytrzymania przycisku aby trzeba było wycelować. Animacja rzucenia zaklęcia jest szybka oraz da się rzucać zaklęcia podczas chodzenia. Jak przytrzymamy chwilkę przycisk rzucania zaklęcia możemy albo nagiąć tor lotu albo narysować go. Wszystkie zaklęcia są rzucane jako jeden z 12 trybów, więc wiadomo jak użyć zaklęcia i co się stanie po użyciu oraz gdzie, ponieważ celowniki są widoczne teraz w każdym trybie. Jak dokończę jeszcze kilka spelli to wrzucę filmik z pełnego gameplayu jak to wygląda.

  7. Efekty faktycznie lepsze, ale w tej formie co pokazałeś to ciężko ocenić, czy gameplay lepiej wygląda, musiałbyś z normalnej rozgrywki nagrać jak walczysz z drugim magiem

     

    Nagram pełen gameplay jak zrobię wszystkie spelle z jednej dziedziny magii.

     

    Widzę jakiś potencjał dla tej gry ale mam wrażenie że coś tu brakuje, jakoś pusto jest. Samo strzelanie i unikanie hmmm.

     

    Spelli będzie więcej niż 100. Będzie dużo różnych spelli. Jak się gra to wcale nie czuć, że to tylko strzelanie i unikanie :P

  8. Mógłbyś dodać jakiś dodatkowy tryb, że wszystko jest serio przyśpieszone. Tak bardzo bardzo. Dla doświadczonych graczy, którzy ogarną jak unikać i rzucać kombosy, to cud miód orzeszki, przejść do takiego trybu gdzie nagle wszystko się znów staje trudne.

     

    Hmm, mogę pomyśleć nad trybem ultra szybki :D

  9. Aktualizacja:

    Zmieniłem poruszanie się. Teraz jest płynne. zdjąłem wszystkie ograniczenia. Można castować i ładować spelle podczas ruchu. Ulepszyłem efekty 4 zaklęć podstawowych. Szczególnie flasha. Starałem się go zrobić jak teleportację w Harrym Potterze :P

    PS. Sorki za dublet posta

  10. Gra bardzo ładna, jak pisali wcześniej, myślałem, że to ta gra od TeeGee. Wygląda ładnie, ale powinna być dużo dynamiczniejsza. Dużo dużo.

     

    Dzięki ;) Właśnie też odczułem testując, że jeszcze trzeba przyspieszyć. Nałożyłem trochę ograniczeń jak budowałem demo bo sądziłem, że będzie za szybko. Teraz je wszystkie zdejmę i zobaczę czy będzie ok.

  11. Bardzo fajnie wygląda, dziwię się, że nie ma tu więcej komentarzy ale to w końcu martwe forum.

     

    Trochę kojarzy mi się z Magi, kojarzysz może tę gierkę?

     

    Tak :) Grałem w Magi od TeeGee :P Też myślałem, że będzie więcej komentarzy. Na tym forum zacząłem przygodę z tworzeniem gier i programowaniem :D

  12. Ignis.png


    shortdes.png


    Ignis to gra o pojedynkach magów. Jako jeden z 8 najpotężniejszych magów na świecie bierzesz udział w wielkim turnieju. Gra składa się z rund gdzie walczymy z innymi magami. Do dyspozycji dostajemy 24 zaklęcia z puli 100 dostępnych. Można poruszać się tylko na boki. Castowanie spelli jest w grze najważniejsze. Możesz kontrolować ścieżkę twoich pocisków. Twoje pociski mogą zostać zniszczone przez pociski przeciwnika. Musisz narysować najlepszą ścieżkę aby uniknąć zaklęć przeciwnika, przeszkód i trafić przeciwnego maga. Zaklęcia są dostępne z 4 dziedzin magii. Zniszczenia, życia, natury i sekretu. Każda z nich polega na innym stylu grania. Magowie zniszczenia zadają ogromne obrażenia. Magowie życia leczą się i bufują. Magowi natury tworzą przeszkody i zmieniają teren. Czarodzieje sekretni polegają na rzucaniu klątw. Ignis jest bardzo szybką grą. Jedna runda trwa od 3-5 minut. Można grać zarówno singleplayer jaki i multiplayer.

    gamepleyvideo.png




    Nie wszystko jest gotowe. Jest kilka bugów i pokazałem tylko 8 zaklęc. Ale myślę, że po obejrzeniu filmiku będziecie wiedzieli o czym jest moja gra.

    Zapraszam po więcej informacji tutaj(szczególnie na stronę IndieDB):

    1440292064_square-facebook.png 1440292068_youtube.png 1440292066_square-twitter.png
    43836.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...