-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hunter
-
-
a ja z kolei prosze o reupload bo sh mi nie działa a chciałbym przetestować ;/
-
fajne fajne, komuś na pewno się to kiedyś przyda, ale weź w następnej wersji zastosuj tabulatory bo kod sie strasznie bez nich czyta ;/
-
Sterowanie:strzałki chodzenia
Spacja:skok
FAbuła :chodzisz bombą i zbierasz forse na końcu musisz zniszczyc mario , gra na rekordy
Screeny:
1. http://img31.imageshack.us/i/screen1zx.png/
2. http://img163.imageshack.us/i/screen2bz.png/
Muzyka:mortal kombat theme
Autor : JA thumbsup.gif
sorry a gdzie download?
@
plix tylko nie speedyshare, obojetnie co ale nie to, jak możesz wrzuć na gmclanowego upa bo nie działa mi speedyshare za bardzo
-
obiekty muszą być stworzone w programie, tak samo skrypty. Ze spritami dało by rade cos zrobic.
nie wiem czy o to ci chodzi:
przykład paczek by Tymon:
-
no już o tej scianie mowiłem, to nierealistyczny i niefajny efekt który trzeba poprawić jesli ma to być symulator ;/
-
Aha :D no dobra, to był fail z mojej strony :D myslalem e po kazdej trzeba isc dalej a tu zonk.
Jestem w 3, ale widze ze wszystki plansze są takie same, urozmaić je :)
-
Lordis, powiem ci ze cięzko zrobić 2500 pkt w 2 rundy ;/ i w ciezko a wlasciwie bardzo ciezko obejsc sie bez lasera, moze jeszcze jedną rundkę bez wrogów albo troche więcej czasu ?
-
chodzi o to ze w game information jest:
"Symulator piłki koszykowej"
o ile mi się wydaje to symulator symuluje rzeczywiste zachowania, czym na pewno nie jest zawis w pionie na ścianie :D
-
jeśli programista to umożliwia i mówi że to tylko spacja to to nie wina użytkownika.
-
wiesz, tak to można walnąc w scianę w strone najbliższego kosza zatrzymać szybko i spokojnie rzucić z niewielkiej odległości
-
no to ja miałem problem bo juz mnie atakowalo to coś a ja zadnego uzbrojenia ni hu hu :D, dobra to gram jeszcze raz ;] Kiedy planujesz dać new wersje?
-
pozatym jak pilka odbija sie od sciany i wezmie sie spacje to portafi albo zawisnąć w powietrzu albo spocząć na pionowej ścianie jakby grawitacji nie było :D
-
zrob animacje fikołka bez tego nie da rady a potem:
if (biegnie)
{
if (keyboard_check_pressed(ord('v')) and keyboard_check_pressed(vk_right) and keyboard_check_pressed(vk_down))
{
sprite_index = spr_fikolka;
//akcja
}
}
@ marek :D moze i prosty zrobi, ale bez animacji to chyba nie bedzie wyglądało :D
-
Ten bug jest spowodowany tym że klikłeś w ściane.
dzięki za ocene smile.gifsmile.gif
w nic nie klikłem, piłka odbiła się od kosza, potem od sklepienia, następnie poleciała na ściane i już tam została ;]
-
Kilka bugow jeszcze znalazłem :D
Gram dalej, tej zeby strzelac trzeba cos kupic? bo scigają mnie te rozowe cos i strzelać nie moge ;/
Pozatym uwięzłem jakimś cudem na krawędzi mapy nie mogąc się ruszyć :D
-
hm pobrałem, zmień to tło bo jest straszne!
Pozatym popracuj troche nad fizyką piłki bo czasami po odbiciu zamiast kozłować poprostu spada jak kamień
pozatym piłka czasami blokuje się na bocznej ścianie:
-
przykładów jest masa:
https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...=%2Bmotion+blur
szukanie zajmuje jakies 5 sekund, pozatym on nie powiedział czego dokładnie oczekuje ;/
-
jak możesz weź wrzuć na gm'owy upek bo mam problemy z speedyshare ;/
Ok, wlasnie gram, pierwszą rzeczą jaka by sie przydala na samym poczatku przy kupywaniu ulepszen podac ich ceny :D
reszta w edicie lub innym poscie dam.
-
a może być kodem? Bo na klockach nie chce mi sie czegokolwiek robić?
-
a w drawie dałeś:
draw_text(x,y,liczby);//czy jak tam chcesz tpo wyswietlac ?
create:
GMLfor(i=0;i<4;i+=1){
liczba = round(random(89999))+10000;
}
draw:
GMLfor(i=0;i<4;i+=1){
draw_text(x,y+20*i,liczba);
}
-
To wypisuje podstawową czcionką GM'a. Jak chcesz sobie zmienić fonta, to dodajesz go do gry, a przed kodem na wypisywanie tych liczb w draw, daj:GMLdraw_set_font(<tutaj czcionka>);Gdzie <> tam nazwa czcionki :P i tyle :)
Raczej fonta, nie czcionki. Font możesz nazwać 'dupa' a i tak czcionką bedzie np. Arial.
@Petla for lepsza, mniej kombinowania ;]
-
for(i=0;i<4;i+=1)
{
liczba = round(random(89999))+10000;
}
A co znaczy jedna pod drugą?
-
sound_play(choose(hit,hit1,hit2));
@edit ahh PsichiX szybszy, no kurde :P!
-
zamiast spamić bezpodstawnie pomoglibyście:
przykłady ze strony głównej, mogłeś chociaż poszukać tam
Problem z ekwipunkiem
w Pytania początkujących
Opublikowano
sproboj tak:
if w_plecaku = 1
{
if global.pelny_plecak1 = true
{
x = o_plecak1.x
y = o_plecak1.y
}
else
if global.pelny_plecak2 = true
{
x = o_plecak2.x
y = o_plecak2.y
}
else
if global.pelny_plecak3 = true
{
x = o_plecak3.x
y = o_plecak3.y
}
else
if global.pelny_plecak4 = true
{
x = o_plecak4.x
y = o_plecak4.y
}
}