Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. sproboj tak:

     

    if w_plecaku = 1

    {

    if global.pelny_plecak1 = true

    {

    x = o_plecak1.x

    y = o_plecak1.y

    }

    else

    if global.pelny_plecak2 = true

    {

    x = o_plecak2.x

    y = o_plecak2.y

    }

    else

    if global.pelny_plecak3 = true

    {

    x = o_plecak3.x

    y = o_plecak3.y

    }

    else

    if global.pelny_plecak4 = true

    {

    x = o_plecak4.x

    y = o_plecak4.y

    }

    }

  2. Sterowanie:strzałki chodzenia

    Spacja:skok

    FAbuła :chodzisz bombą i zbierasz forse na końcu musisz zniszczyc mario , gra na rekordy

    Screeny:

    1. http://img31.imageshack.us/i/screen1zx.png/

    2. http://img163.imageshack.us/i/screen2bz.png/

    Muzyka:mortal kombat theme

    Autor : JA thumbsup.gif

     

    sorry a gdzie download?

    @

    plix tylko nie speedyshare, obojetnie co ale nie to, jak możesz wrzuć na gmclanowego upa bo nie działa mi speedyshare za bardzo

  3. zrob animacje fikołka bez tego nie da rady a potem:

     

    if (biegnie)

    {

    if (keyboard_check_pressed(ord('v')) and keyboard_check_pressed(vk_right) and keyboard_check_pressed(vk_down))

    {

    sprite_index = spr_fikolka;

    //akcja

    }

    }

     

    @ marek :D moze i prosty zrobi, ale bez animacji to chyba nie bedzie wyglądało :D

  4. To wypisuje podstawową czcionką GM'a. Jak chcesz sobie zmienić fonta, to dodajesz go do gry, a przed kodem na wypisywanie tych liczb w draw, daj:GMLdraw_set_font(<tutaj czcionka>);Gdzie <> tam nazwa czcionki :P i tyle :)

     

    Raczej fonta, nie czcionki. Font możesz nazwać 'dupa' a i tak czcionką bedzie np. Arial.

     

    @Petla for lepsza, mniej kombinowania ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...