Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. jak biegasz maratony jak są od osiemnastki? Czy sam se po prostu trase robisz?

     

    Wiekszość jest od 18 ale jeśli wystawiają cię z ramienia organizacji czyli jakiś związków/klubów wtedy wystarczy zgoda rodzica.

  2. z tym rysunkiem to jest historia, pewnego razu na lekcji historii nudziło mi się więc postanowiłem sobie kogoś namalować, niestety nasz pan zauważył to i powiedział że jeśli w 3 minuty nie narysuje mu czegoś co było na lekcji dostane pałe, no a że akurat miałem w pamięci jeden obrazek i przerabialiśmy podboje Aleksandra Wielkiego to w 5 minut coś nabazgrałem żeby tej jedynki nie dostać :D , nie wstawił mi tej jedynki ale zabrał rysunek rysunki :D Na szczeście zdązyłem pstryknąć fotkę przed oddaniem, sorry za jakość.

     

     

    DSC00713.jpg

     

     

    wiem wiem ładny nie jest, wręcz brzydki ale czego sie nie zrobi aby jedynki nie dostać :D

  3. Ciekawy temat, piłka nożna od 9 lat, bieganie od 3 (puki co 2 maratony i kilka półmaratonów zaliczyłem). Siatkówka okazyjnie ale przy moim niskim wzroście (178cm) to moge się tylko pouśmiechać do niektórych dwumetrowców. Pingla nie nawidzę. Szachy okazyjnie zależy na jakiej lekcji.

  4. -Jeśli wejdzie 2 client na serwa to tylko do niego są słane informacje(coś z otherplayer biggrin.gif)

     

    To zrozumiałe, ponieważ wysyłasz tylko do niego informacje a nie do wszystkich, popatrz:

     

    GML
    with(client)

    {

    sendmessage(socket);

    }

     

    To wysył do wszystkich.

  5. Dobra, mam czas wykorzystam go na twoją edukację, funkcja point_direction :

     

    GML
    point_direction(x1,y1,x2,y2);

     

    funkcja ta zwraca kierunek od punktów (x1,y1) do punktów (x2,y2). Można powiedzieć że to tak jakbyś narysował linie od jednej kratki na papierze do drugiej. Ta linia to twój kierunek, więc za pozycje x i y oraz x2 i y2 musisz wstawić odpowiednie punkty (liczbowe). Np.

     

    point_direction(x,y,100,100) zwróci ci kierunek od obiektu w którym wykonywany jest kod do pozycji 100(x),100(y) w roomie.

  6. nie działa bo argumentów nie wpisałeś, a co do strzelania to wyśrodkuj sprite i twórz pociskw taki sposób:

     

    GML
    i = instance_create(x+lengthdir_x(45,bohater.direction),y+lengthdir_y(45,bohater.dir

    ection),obj);

     

    tyle ze watosci musisz dobrac sam albo:

     

    GML
    sW = sprite_width/2;

    sH = sprite_height/2;

     

    GML
    i = instance_create(x+lengthdir_x(sW,bohater.direction),y+lengthdir_y(sH,bohater.dir

    ection),obj);

  7. tzn głównym bohaterem będzie taki jeden typek ale główna oś fabuły kręcić się będzie wokół tej pani, i obietnicy jaką bohater jej złoży.

     

    A zdradzisz nam jeszcze kim są te dziwne postacie próbujące ją zabić?

  8. Proszę cię, na przyszłość pisz wyraźniej, bo ni hugo nie można zrozumieć czego chcesz.

     

    Pierwszego pytania tzn:

    Chciałbym aby obj_wrog strzały wystrzeliwały z pistoletu a nie tak jak jest u mnie wszystkich części ciała.

    w ogóle nie rozumiem...

     

    Co do drugiego też za bardzo nie wiem ale popróbuj z kodem

     

    image_angle = direction;

    direction = point_direction(...)

     

    a jezeli to sprite to w draw_sprite_ext(...) masz rot który odpowiada za rotacje sprite

  9. mam jeszcze 2 portrety wykonane ołówkiem jeden na "zamówienie" przyjaciółki ;p drugi z nudów brata naszkicowałem wrzuciłbym ale nie wiem jak zareagują wiec najpierw się spytam smile2.gif

     

    No to czekamy, chodź nie wiem czy to dobry pomysł :D Znowu sie zacznie xD

  10. Krychu, nie wrzucaj tu już nic, dobra rada. Ch3mical to debil i tyle.

     

    Z tym Slash jestem sie w stanie zgodzić :D.

     

    Ale powiem tak, przez takich użytkowników szkodzimy sami sobie. Ktoś się mezczy i chce pokazać bardzo dobre prace pokazujące jego najbliższych a tu sie pojawiają takie a nie inne treści. Puknijcie się w głowę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...