Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. GML
    if ( distance_to_object(obj_Bohater1)<=200 )

    {

    direction=point_direction(x,y,obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y);

    move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5);

    if (can == true )

    {

    pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk);

    pocisk.speed = 10;

    pocisk.direction = direction;

     

    can = false;

    alarm[ 0 ] = 12*room_speed;

    }

    }

     

    teraz jest dobry pod względem poprawnosci.

  2. Witaj nieznajomy...

     

    Ad 1)

    To czy lepszy czy gorysz zależy od Ciebie, po prostu kwestia gustu i tego czego oczekujesz od programu do tworzenia gier.

     

    Ad 2)

    GML wbrew pozorom ludzi który dopiero co zaczynają jest bardzo prosty do nauczenia. Przykładowo Funkcje to po prostu angielskie nazwy więc jako humanista nie powinieneś mieć trudności. Nawet kiedy robisz bardziej zaawansowane rzeczy nie musisz być wielkim matematykiem, po prostu bierzesz to na logikę.

     

    Ad 3)

    Szybkość nauki zawsze zależy od twoich chęci. Jeśli bedziesz systematycznie dzień w dzien siedział, czytał i robił to myśle ze w miesiąc dojdziesz do poziomu którego nie ma wiekszośc użytkowników na tym forum, nawet bez znajomości jakiegoś innego języka programowania. Pamiętaj wszystko zależy od Ciebie i twoich ambicji.

     

    Ad 4)

    Game maker wbrew pozorom jak wszyscy trąbią nie jest aż tak niewydajny więc nie zrażaj się, wydajnośc zależy od programisty. Od rozwiązań jakie podejmie i od kodu jaki napisze.

     

    Pamiętaj, wszystko zalezy od ambicji.

  3. Co do plecaka masz pełno skryptów na forum...

     

    jesli chodzi o zakładanie go to dajesz mu zmienną kontrolującą

     

    GML
    z = false;

     

    oraz odpowiadającą za obrazenia

     

    GML
    obr = 20;

     

    przy akcji zakładania

    GML
    z = true

    obrazenia_glowne += obr;

    przenieś_do_inv();

     

    I jak zrobic za np z 1lvl obrpos ( obrazenia postaci inaczej sila postaci) wynosi np 10 a z 2 lvl 15 i tak co level wzrasta o 5.

    GML
    obrpos = 10+level*5;
  4. Witam, mam pytanie. Specjalnie na zamówienie stworzyłem strategiczną gre internetową przez przeglądarkę. Mój problem dotyczy mapy którą może oglądać gracz. Wyświetlanie mapy polega na wyciągnięciu danych z bazy i operacja na nich. Podgląd mapy to wyświetlenie w sumie 49 pól a co za tym idzie jednorazowo muszę wykonać 49 zapytań do bazy aby sprawdzić każdą pozycję. I tu pytanie dla pro PHP jest jakiś szybszy i optymalniejszy sposób na wyświetlanie takowej mapy? Operacja na plikach była by szybsza? Proszę o rady.

  5. Sprawdź miniRPG na forum. Gierka wraz z kodem źródłowym, możesz sobie podejrzeć pewne rozwiązania smile.gif

     

    Niestety tylko pewne, bo większości kodu do doskonałości brakuje ;] ale do nauki może być o ile złych nawyków nie pozostawi

  6. A ja jade na twarożkach, i serkach chomogenizowanych i też nie narzekam :P nie biore takich świństw jak kreatyna lub dodatkowa dawka testosteronu, lub zastrzyki z czegoś tam. Pozatym jeśli bierzesz i tak musisz cwiczyć bo jak nie ćwiczysz to zamiast mięsni bedziesz miał tłuszcz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...