Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    Galeria Grafik

    dokładnie. ładnie Jaklub, psuju ;]
  2. Hunter

    Galeria Grafik

    Po co jeśli tworzy dla siebie ?
  3. Hunter

    Galeria Grafik

    Anty jesli mu tak pasuje niech rysuje :] wola autora :D
  4. hah, mmorpg na 39DLL'u. mam ją jeszcze na dysku lecz projekt umarł z powodu braku grafika :P robiona około roku temu. Głównym jej założeniem miała być walka na różnych arenach pomiędzy uzbrojonymi graczami :P
  5. Hunter

    Galeria Grafik

    troche mają ręce nie tego :P
  6. Hunter

    Galeria Grafik

    heh propa, niezłe jak zawsze. Troche ta pani ma dziwne oko, za krótkie rzęsy jak na tak duze oko
  7. masz darmowe poradniki i to bardzo dobre na necie, wiec nie wiem czy jest sens wydawać kase na książke w której jest to samo co w internecie, a wydawanie kilkudziesieciu zlotych za cos co mozna miec za darmo mija sie z celem. To zależy od Ciebie, jesli bd sie przykładał i poświecał temu duzo czasu to na pewno.
  8. skoro umiesz tylko html to dluga droga przd tobą zanim zrobisz dobrą gre ala plemiona czy ogame
  9. Hunter

    Galeria Grafik

    niezłe propa :P fajnie ci to wyszło ;p
  10. Serwer zarządza klientem, tak to działa. Serwer wysyła określone instrukcje do klientów dzięki czemu wiedzą co i w jakiej sytuacji robić. Do wysyłania określonych instrukcji służą nagłówki pakietu. przykładowo gdy chcemy stworzyć jakiś obiekt po okreslonej akcji serwera wysyłamy z serwera do klienta pakiet z nagłówkiem 1. Klient czyta pakiet oraz nagłówek i sprawdza jakie akcje odpowiadają informacji które dostaliśmy. Gdy sprawdzimy na kliencie ze nagłówek jest równy 1(czyli temu ktory wysłał serwer) tworzymy obiekt. Ogolnie polega to na takiej zasadzie wysyłania i odbierania pakietów oraz operacji po ich odebraniu lub wysłaniu.
  11. skąd wiecie? sprawdzaliście czy strzelacie na oślep? ciekawy przykład, troche gorsze wykonanie ale ogolnie oki :)
  12. Paqoo, od dzis jestes moim bogiem ;]
  13. sprite rysowany przez obiekt ma depth obiektu.
  14. wtedy mozesz napisac odwołanie do zmiennej z innego obiektu np. controller.plik=1
  15. lol, Integer? to rodzaj zmiennej lub stałej liczbowej, do której mogą być przypisane tylko liczby całkowite, czyli bez części ułamkowej. jak juz to real i string
  16. skoro zmieniasz rozszezenie to nie jest on juz plikiem ini
  17. roki, ty mi powiedz co ty wczytujesz? pliki .ini czy pliki .lvl?
  18. tak, o cos takiego chodzi, jak wysyłać i odbierac pakiety itp itd. coprawda mi sie chyba nie przyda, ale moze mnie czyms zaskoczysz ;]
  19. dzieki ;] ogolnie fajnie to zbudowales, to jest po prostu proste, jak skonczysz przykład może pomyśl nad jakimś tutkiem, hm?
  20. psysiu jeśli możesz wytłumacz mi do czego służą : EtSocketAsync i EtSocketNagle. Do czego dokładnie służą ?
  21. musze przyznać że puki co ładnie sie prezentuje, jeszcze nie kminie wszystkiego ale to przyjdzie z czasem, przydały by sie jakieś przykłady lub tutki ale pewnie z czasem napiszesz ;] @edit. już chyba pojełem większość z tego DLL'a i musze przyznac ze nauka idzie bardzo szybko. Sesje obcykane, minigierka zrobiona, czas zająć się zapytaniami do serwerów.
  22. widzicie, dało rade znaleźć, masz juz podstawe tego co chces zrobić, wystarczy teraz lekko to zmodyfikować
  23. dzieki :D

  24. jesli mnie pamięć nie myli cos podobnego zrobil kiedys Tymon...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...