
Lidzet
Użytkownicy-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Lidzet
-
klikanie na tekst -> wykonanie akcji
Lidzet odpowiedział(a) na Lidzet temat w Pytania początkujących
Mistrz! Jeszcze raz dziękuje! -
klikanie na tekst -> wykonanie akcji
Lidzet odpowiedział(a) na Lidzet temat w Pytania początkujących
GML if mouse_x>10 && mouse_y>10 && mouse_x<50 && mouse_y<20 && mouse_check_button_pressed(mb_left) Może mi ktoś powiedzieć, za co odpowiada, dane wyrażenie w tej linijce kodu, oprócz mouse_ckeck_button_pressed(mb_left)? -
klikanie na tekst -> wykonanie akcji
Lidzet odpowiedział(a) na Lidzet temat w Pytania początkujących
FUCK YEA! Dzięki! -
1.Pierwsze pytanko. Mam tekst. Wpisuje np. draw_test(x,y,blablalbla). Co zrobić żeby po kliknięciu myszką na tekst wykonywała się jakaś akcja? 2.Mamy dajmy na to, pokój w grze, gdzie chcemy coś wpisać. Daje w codzie: draw_text(x,y,keyboard_string). Jakiego codu użyć, żeby ustalić limit znaków możliwych do wpisania? Z góry dziękuje. I czy da się jakoś ograniczyć czas, przy wyszukiwaniu odpowiedniej wartości x i y do napisu? Bo fajnie by było gdyby text wyświetlał się tam, gdzie umieszczony jest obj. w roomie.
-
Dzięki działa :) @Jaklub no czasami nie rozumiem ale jak się będę pytał to w końcu będę wiedział tyle co połowa forum XD
-
Kolejne moje pytanie... tak wiem powinienem dać sobie spokój. Jak kod wpisać żeby room zmienił się na losowy po naciśnięciu enter. Ja mam w evencie enter: { sciezka;=choose(gr1pyt2,gr1pyt1) room_goto_next()=sciezka; } i wyskakuje błąd.
-
Dobra już zrobiłem.
-
:crying: :crying: :crying: no ale przecież wyraźnie piszę! if keyboard_check(vk_enter) { room_goto_next() } <----------- widzisz! mam klamrowe!
-
AAAA -_- nawiasy... zmienie i zobacze co będzie.. Teraz mam taki kod: if keyboard_check(vk_enter) { room_goto_next() } żaden błąd nie wyskakuje ale room się nie zmienia, wszystko stoi w miejscu -_- zaczynam się demotywować.
-
Nie! Nic nie mam :) BŁAGAM POMÓŻCIE! MUSZĘ TO ZROBIĆ DO CZWARTKU!
-
Ok dzięki, a mam taki kod w roomie i nic się nie wykonuje. Wyskakuje jakiś błąd: GML if keyboard_check(vk_enter) ( room_goto_next() ) Wyskakuje błąd:COMPILATION ERROR in room script Error in code at line 6: at position 1: Variable name expected. Co mam nie tak?
-
Potrzebuje info jak mam wpisywać nazwy poszczególnych przycisków. Np. daje kod: keyboard_check(enter) to nic się nie stanie. Jam mam wpisać poprawnie to enter?
-
Mam już zrobioną funkcje że jak wpiszę pzpn i wcisnę enter to wykonuje się dana akcja. A co zrobić że jak wpiszę każdą dowolną wartoś nie zgodną z pzpn to wykona mi się dana akcja?
-
E no niezłe 5/5 sam lepszej bym nie zrobię więc mógłbym dać 6/5 ale nie można :crying:
-
Ale mi obracanie nie potrzebne pisałem że z obracaniem wszystko ok ;) . @Dawka ja wczoraj naprawdę szukałem ale nie mogłem znaleźć nie wiem może ślepy jestem XD @Dawka 2 - lol wczoraj też to sprawdzałem ale to są punkty kontrolne do liczenia czasu a ja potrzebuje poruszania się przeciwników na motorach :D
-
Sprawdze Checkpointy :D A no jednak nie mogę znaleść nigdzie przykładu checkpointów, a powyższy przykład nie mogę wziąść bo mam gm 7.0 :( da ktos linka?
-
Mam zrobiony no możemy powiedzieć silnik gry ;) Tyle że jak przypisuje ścieżkę (paths) to oczywiście tarcie, prędkość, maksymalna idzie do kosza a jedyne co robi samochód tak jak jest w silniku to obraca się przy skrętach xD. Na starcie oczywiście też zamiast ruszać z wolniejszą prędkością to zasuwa od razu ustawioną prędkością. Da się coś na to poradzić? Aha no i drugie ważne pytanie. Da się zrobić tak żeby object losował ścieżkę z np. 200 możliwych?
-
Dzięki działa. Kurczę dalej mam problem. Jak zrobić żeby było tak:Animacja dochodzi do 3 pod obrazka sprita i wtedy się wykonuje dana akcja. Ja robię tak: image_index=3 { image_speed=0; } Ja daje w evencie przycisku left lub w evencie nic to ciągle jakiś błąd wyskakuje Pomożecie? TriplePost? Bez warna się nie obejdzie ; ) Marek.S
-
Że zam lepszej gry nie zrobie dam 4/5 . Ale muzyka osrana. Naprawdę. No ale + że bardzo trudna.
-
Na razie nie będe tego próbował bo to da taki efekt - animacja stoi w miejscu tak. Lecz jeżeli dam image_speed=2; przy evencie wciśnięcia klawisza A, czy tam S to animacja dojdzie do końca gdy będe trzymał ten klawisz i wróci na początek. Z tego co rozumiem gml a go niemal że nie rozumiem xD. Ale od czego są przykłady. No cóż może ktoś mi jeszcze pomoże jak nie to się pomęczę, bo ćwiczenie czyni mistrza :D
-
Przykład poruszanie ala pokemon nic mi nie pomógł. Chcę aby było tak. Objekt ma ma sprite który ma animacja trój spritową. Objekt ma w step włączone image_angle=direction czy jakoś tak żeby się o 360 stopni obracał. No i co teraz zrobić żeby sprite objektu stał w miejscu a dopiero w momęcie naciśnięcia klawisza animacja wystartowała i potem staneła w danym miejscu na spricie 3 w miejscu a po puszczeniu klawisza stopniowa zaczeła wracać do pkt startu uf... koniec. xD
-
To daj chociaż przykładzik :rolleyes:
-
ej no pomóżcie proszę :crying:
-
Dobra bez owijania w bawełne. Tworzyłem kiedyś grę. Nie mam pliku do edycji tej gry. Mam tylko plik exe. Teraz chce stworzyć podobną. Niestety w tej nowej piłka mi się nie odbija (a bot ze mnie sotry więc nie wiem jak na to poradzić XD ). Więc daje wam linka do obu gierek. W tej pierwszej używałem klocków, wtej drugiej też ale wy mi podajcie kod jaki mam wpisać w tej drugiej żeby piłka odbijała się jak w tej pierwszej :). W tej drugiej piłka przykleja się do belki itd. Tu macie linka do gier: http://chomikuj.pl/lidzecik/gry+gm/Gry+mini.rar