-
Postów
1 349 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez szpaq99
-
poczytaj tutoriale coponaco to będziesz robił super grafe to jest w jego uploaderze
-
dałęm i nadal nie działa jest jakiś inny sposób na tą drabine
-
ale znacie inny sposób na ten most bo ten mi nie dzała wiem że te hinge point łączy to ale nie działa
-
czy da się za pomocą gma zrobić taki most że jak ide po nim to się ugina mam to zrobione za pomocą engina Crackka ale jak po nim ide to się rozsówa i spadam na dół GML QuadInitiation( "QuadEngine.dll" ); // inicjacja silnika ( "nazwa_dll.dll" ) QuadPhysicsSetInertion( 0.9 ) // bezwladnosc objektow ( numer >0 i <1 ) ilosc_szczebli = 10; szerokosc_sprita = 10; poz_xstart = x; // od kad ma byc most poz_ystart = y; // -||- poz_xend = x + ilosc_szczebli*szerokosc_sprita*1.5; // do kad ma byc most poz_yend = y; for ( i = 0; i < ilosc_szczebli; i += 1 ) { a[ i ] = QuadObjectAdd( ); QuadObjectSetPos( a[ i ], poz_xstart * i, poz_ystart ); QuadObjectSetRange( a[ i ], szerokosc_sprita/2 ); ax[ i ] = QuadObjectGetX( a[ i ] ); ay[ i ] = QuadObjectGetY( a[ i ] ); } lud = QuadObjectAdd( ); QuadObjectSetPos( lud, x, y ); QuadObjectSetRange( lud, 16 ); // 32 : 2 = 16. Szerokosc sprita dzielone na dwa ludx = QuadObjectGetX( lud ); ludy = QuadObjectGetY( lud ); GML for ( i = 0; i < ilosc_szczebli-1; i += 1 ) { QuadObjectGlueForced( a[ i ], a[ i+1 ], szerokosc_sprita+1 ); } QuadObjectSetPos( a[ 0 ], poz_xstart, poz_ystart ); QuadObjectSetPos( a[ ilosc_szczebli-1 ], poz_xend, poz_yend ); QuadObjectSetPos( lud, obj_franky.x, obj_franky.y ); QuadPhysicsUpdate( ); ludx = QuadObjectGetX( lud ); ludy = QuadObjectGetY( lud ); for ( i = 0; i < ilosc_szczebli; i += 1 ) { ax[ i ] = QuadObjectGetX( a[ i ] ); ay[ i ] = QuadObjectGetY( a[ i ] ); } obj_franky.x = ludx; obj_franky.y = ludy; GML for ( i = 0; i < ilosc_szczebli; i += 1 ) { draw_sprite( sDeseczka, 0, ax[ i ], ay[ i ] ); } macie jakiś lepszy sposób aby to zrobić bo ten mi właśnie nie działa. Tak jak mówię most się rozsówa i spadam na dół a tak ma nie być
-
nie grałem ale mam takie przypuszczenia a poza tym postać nie ma nóg
-
zrób animacje szkieletową jak w zarazie albo bądź oryginalny i wymyśl swoją bo tak jak masz teraz to postać chyba została sparaliżowana niczym nie rusza i nie strzela z broni tylko ze środka siebie
-
platynka jeśli chodzi o ten film co ci dwaj mieli znaki na dupsku i szukali kostki do gitary to ten film jest ######aszczy. A i co na końcu mieli walke muzyczną z diabłem.
-
A mi się podobały: :cat: Super Zioło Opowieści na Dobranoc Big Stan(Wielki Stan ) Przyjęty Never Winter Night's Taxi 4
-
chodzi mi o to jak gracz nie zapisze tej gry to ma wracać np do meni, a jak zapisze gre to powinno wracać do gry
-
sejwy zrobione ale co zrobić jak żaden sejwy nie jest zapisany znając życie wyskoczy mi błąd na zmiennej ?? zapisany if zapisany=1 { } i co tam wpisać
-
a odczytywanie, aha ale jak zrobić fimiki takie jak w platformówkach za pomocą kodu że naprzykład włącza się level i postać idzie i np. skoczy i dopiero można grać
-
widziałem kiedyś takie brusche do photoshopa
-
big ali feat dollarman - hit the floor (snap! remix extended)
-
sorry za supermega odświeżenie ale ma ktoś linka działającego do tej gry bo te wygasły no pograłbym w to o same miłe słówka są o tym Edit: Kto zaraportował przyznawać siębez bicia , ja tylko chciałem popykać w to, a co miałem napisać temat w valhalli Owszem, mogłeś napisać w Vallhali... Tym razem bez warna, ale to ostatni raz ! Nie odświeżamy. Mimek
-
nie chodzi mi o to że jak ich zabije i zapisze gre i ją wczytam to dalej będzie ich pamiętać że żyją
-
a co z romami edit: i co z tymi zabitymi ?
-
jak zrobić takie sejwy aby że jak nacise esc włącza się menu a tam trzy sloty do zapisania gry i takie same do wczytywania gry za pomocą pliku ini. bo iSave, mi ni działa. zmiennne które chce aby zapisało to global.punkty global.hp ale chciał by jeszcze zrobić taką zmienną że jak potworek jakiś zginie to jest global.zabici i żeby w ini zapisywałoo że te potworki nie żyją i żeby zapamiętywało w jakim roomie ostanim razem byłem tylko żeby nie zapamiętywało że byłem w meni dalej chodzi mi w jakim lewerze byłem
-
https://gmclan.org/up4796_11_isave.html
-
skopiowałem i dupa nadal błąd wyskakuje skpopiowałem nadalod nowa sprawdziłęm czy nie ma takiego skryptu i nadal nie działa
-
ten sam ale na początku zapomniałem napisać że przedł zkompilowaniem wyskakuje mi napis "Failed to include file C:\ Documents and Setings\Admin\Pulpit\Grf\mhjng\1.xcf "
-
GML globalvar MD5k,MD5g,MD5r,MD5s; grp = "00010203040506070809101112131415"; grp += "01061100051015040914030813020712"; grp += "05081114010407101300030609121502"; grp += "00071405120310010815061304110209"; rol = "07121722071217220712172207121722"; rol += "05091420050914200509142005091420"; rol += "04111623041116230411162304111623"; rol += "06101521061015210610152106101521"; for(i=0; i<64; i+=1) { MD5k = floor(abs(sin(i+1))*(1 << 32)); MD5g = real(string_copy(grp,i*2+1,2)); MD5r = real(string_copy(rol,i*2+1,2)); MD5s = 32 - MD5r; } } uint = $FFFFFFFF; h[0] = $67452301; h[1] = $EFCDAB89; h[2] = $98BADCFE; h[3] = $10325476; len = 8 * string_length(str); str += chr(128); while ((string_length(str) mod 64) != 56) str += chr(0); for (i=0; i<64; i+=8) str += chr(len >> i); pos = 0; for (j=0; j for (i=0; i<16; i+=1) { w = ord(string_char_at(str,pos+4)); w = ord(string_char_at(str,pos+3)) | (w << 8); w = ord(string_char_at(str,pos+2)) | (w << 8); w = ord(string_char_at(str,pos+1)) | (w << 8); pos += 4; } a = h[0]; b = h[1]; c = h[2]; d = h[3]; for (i=0; i<64; i+=1) { if (i < 16) f = (d ^ (b & (c ^ d))); else if (i < 32) f = (c ^ (d & (b ^ c))); else if (i < 48) f = (b ^ c ^ d); else f = (c ^ (b | (~d))); temp = d; d = c; c = b; e = uint & (a + f + MD5k + w[MD5g]); b = uint & ((uint & (e << MD5r) | (e >> MD5s)) + b); a = temp; } h[0] = uint & (h[0] + a); h[1] = uint & (h[1] + b); h[2] = uint & (h[2] + c); h[3] = uint & (h[3] + d); } digest = ""; for (j=0; j<4; j+=1) { for (i=0; i<32; i+=8) { digest += string_char_at("0123456789abcdef",1+($F & h[j] >> i+4)); digest += string_char_at("0123456789abcdef",1+($F & h[j] >> i)); } } return digest; } chapajcie to cały kod w skprycie md5