-
Postów
387 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moho
-
To to wiem... ja "ręcznie" nie lokalizuje ścieżki tylko daje "Przeglądaj..." podaje mu plik *.exe wygląda to tak: "C:\Documents and Settings\CENZOR\Pulpit\plik.exe" potem dopisuje "del" i wygląda to tak: "del C:\Documents and Settings\CENZOR\Pulpit\plik.exe" i nic...
-
W Draw: draw_sprite(sprite,subimg,view_xview+liczba,view_yview+liczba); Gdzie sprite to twój HUD... chodzi tu głównie o dwie komendy "view_xview" i "view_yview".
-
To więc tak... przez przypadek zrobiłem sobie takie głupstwo znowu... :closedeyes: I ta komenda z Menu start >> Uruchom >> "del sciezka/plik.exe" nie działa, nie w sensie tego że nie można go usunąć bo plik jest upierdliwy ale po prostu Windows informuje mnie o niepoprawnej nazwie... PS: Przez TC próbowałem... a tym razem nie usuną mi :lol: Po prostu... help...
-
Nie wiedziałem o tym... czyli wystarczy że w Create obiektu persistant dam room_caption="frog" i będzie widać ?? Hi hi sprawdziłem i dziala =3
-
Masz Sprite'a np: "spr_lewo" to w Evencie klawisza który ma odpowiadać za chodzenie w lewo dajesz: sprite_index=(spr_lewo); //Sprite playera oboconego w lewo Identycznie robisz w klawiszu odpowiadającym za ruch w prawo tylko zamiast "spr_lewo" to "spr_prawo"... możesz to dodać w kodzie lub w klocku : A co do tytułu na oknie to rzeczywiście służy do tego room_caption. Po prostu w Room Settings wpisujesz nazwę która ma się wyświetlić na pasku. Następnie używasz funkcji : window_set_caption(room_caption); Pozdrawiam EDIT: Ranmus mnie wyprzedził =3
-
Kod jest nieco "odchudzony" to kto wie...
-
Dzisiaj 6.06.06 :lol: Dosyć dużo już zrobiłem, lecz pewno data wydania się trochę przesunie, ale tylko o parę dni sadze że jeszcze w tym miesiącu grę rzucę na GMC. Zostało jeszcze opracowanie misji co jest kwestią... dwóch dni... ? Nie... nie umiem tworzyć grafiki... i wiem że przez to data wydania by się ciągnęła... Uczę się na błędach, wiem jak to było z FuuN2D którego nawet nie skończyłem... mam grafie wiec korzystam i tyle =3 A o tak: Fotka1 Fotka2
-
Nie zawsze używa się speed. Można np: x=x+5
-
Jeżeli dobrze zrozumiałem to chyba nie ma czegoś takiego... <_< Ale edytor do SWOJEJ gry to najlepiej jak byś sobie sam zrobił...
-
Głupia... bohater się zlewa z podłożem, muzyka nie na ten typ gry grafika otoczenia jeszcze ujdzie, czołgi, żołnierze, player, pociski i eksplozje po prostu denne... AI wrogów to siąść i płakać, czołgi ? po co one tam w ogóle są ? Nic one nie robią tylko sobie jeżdżą. Ogólnie podoba mi się koncepcja usadzenia akcji w tropikalnej dżungli. OCENKA: Grafika: 4/10 Dźwięki: 2/10 Muzyka: 1/10 Pozdrawiam
-
W obiekt1 w Create: zycie=100; W obiekt2 w Create zycie=100; :P Obiekt3 w Draw: draw_text(x,y,obiekt1.zycie); draw_text(x,y+20,obiekt2.zycie); Jeżeli używasz view'a to zamiast x dajesz view_xview a zamiast y dajesz view_yview.
-
Nicolas, poradz mi coś proszę bo ja już totalnie nie wiem... EDIT: Zamykam temat, już sobię poradzilismy z LionX'em xD
-
Jak pobierać z komputera dane na temat aktualnej daty i czasu ?? Create godzina=1; minuta=1; sekunda=1; miesiac=1; rok=1; dzien=1; czas=1; Steps godzina=current_hour; minuta=current_minute; sekunda=current_second; miesiac=current_month; rok=current_year; dzien=current_day; czas=current_time; I dla przykładu możemy to wyświetlić: Draw draw_text(0,10,'Godzina :'); draw_text(70,10,godzina); draw_text(0,30,'Minuta :'); draw_text(70,30,minuta); draw_text(0,60,'Sekunda :'); draw_text(70,60,sekunda); draw_text(0,90,'Dzien :'); draw_text(70,90,dzien); draw_text(0,120,'Miesiac :'); draw_text(70,120,miesiac); draw_text(0,150,'Rok :'); draw_text(70,150,rok); draw_text(0,180,'?? :'); draw_text(70,180,czas); PS: Dopiero dzisiaj się dowiedziałem przypadkiem o czymś takim :P EDIT: PRZYKŁAD
-
Tymon jak zwykle komplikuje sprawy... :lol: *żarcik* =3 EDIT: Jak zrobić by obiekt podążał za myszką : Steps: x=mouse_x; y=mouse_y; Najlepiej by sprite był wyśrodkowały, wtedy będzie wszystko precyzyjnie. EDIT: Oho rzeczywiście... sorka ^^"
-
Tworzysz Obiekt w którym: W Create: show_video('sciezka',full,loop); room_goto_next(); Sciezka czyli np. 'C:\plik.avi', Full czyli czy film ma być na pełnym ekranie czy nie (true,false), Loop czyli czy film ma się w kółko powtarzać (true,false). Następnie robisz room'a (pustego) który będzie przed tym roomem który ma się włączyć po skończeniu filmu. No i rzucasz do niego obiekt z powyższym kodem. ^^ Jeszcze jedna uwaga. Film musi być najlepiej w folderze z grą i nawet po skompilowaniu projektu film musi być dalej tam gdzie był. W Global Game Settings jest ju z standardowo zaznaczone by GM zapisywał stan gry po wciśnięciu F5 a po wciśnięciu F6 ładował. Także już Zapisywanie\Odczytywanie masz już zrobione... Chyba ze chcesz użyć innych klawiszy np. F7 do zapisu F9 do odczytu. W <Any Key> if keyboard_check_pressed(vk_f7) { game_save('nazwa.gms') //Zapisuje }; else if keyboard_check_pressed(vk_f9) { game_load('nazwa.gms') //Wczytuje };
-
Ja się wogule na id nie znam... Muszę jakoś zdeklarować te ID ?? tak ??
-
Ok, my to sobię z Tymonem na GG poradziliśmy =^-^= Teraz (jak na złość) inny problem... W Steps Obiektu mam: dis = point_distance(x,y,player.x,player.y); if dis > (180) { zmienna_I = 1 zmienna_R= 0 }; else if dis < (80) { zmienna_I = 0 zmienna_R= 1 }; Teraz mam problem... bo gdy rzucę kilka tych obiektów na mapę to program sprawdza point_distance tylko w tym obiekcie którego rzuciłem jako pierwszego na mapkę... reszty nie uznaje... Próbowałem kilka różnych rzeczy lecz nic z tego mi nie wychodzi.
-
Ranmus już w sumie to wyjaśniałeś:
-
Kod który mi dałeś spełnia swoje zadanie ale dalej tak czy siak ma on ograniczenie... Mimo że dałem w "max_dis = 1600" Czyli do końca rooma to i tak wcześniej znika... To zupełnie jakby ten kod kolidował z innym, tam w tym silniku jest jakaś instrukcja która za to odpowiada i ona poprzedza twój kod... (stoi jak by na pierwszym miejscu, i program "słucha" najpierw jego zamiast twojego kodu) xD
-
Witam ^^" Mam pewien problem, z silniczkiem graficznym Dark HDR, tzn. nie jest to problem... Chodzi o to że gdy oddalę się od światła na pewną odległość ono automatycznie znika po to by zwolnić miejsce w pamięci... (chyba tak ^^") w każdym razie chce się tego pozbyć lecz nie mogę dojść do linijki kodu która za to odpowiada. Wiem że się jakoś da ponieważ kumpel czyt. LionX :lol: dokonał tego... aczkolwiek przypadkiem ale dokonał :lol: Szczególnie kieruje tą prośbę do doświadczonych, byłbym naprawdę wdzięczny za pomoc. Mimo że już na PW pytałem Tymona, gdyż on z tego co wiem orientuje się nieco w tym silniku, to i tak nie dostałem odpowiedzi xD Jeszcze raz help... Silnik TUTAJ
-
To może by Admin wprowadził coś takiego... =^-^"=
-
O ! A ! Właśnie kilka postów wyżej padał tytuł "Larry" grałeś w ogóle w to LittleFish ?? Gra textowa z bardzo fajną grafiką. =3 Zaprzeczenie na twoją odpowiedz:
-
Licznik postów świadczy o aktywności danego użytkownika, tu IMO nie powinno się do tego podchodzić tak by nabijać ile wlezie postów po to by wzbudzić respekt (szczególnie na nowych użytkownikach) lub ścigać się z Adminem. LittleFish, im więcej postów tym lepiej, widać wtedy że taka osoba więcej uczęszcza na forum i jest gotowa prędzej pomóc w jakiejś tam kwestii niż np. ktoś z tylko trzema postami. Świadczy to też o tym że taka osba jest zazwyczaj tolerancyjna wobec innych, bo gdyby nie to już by jej dawno na tym forum nie było....
-
Jeżeli chodzi o platformówke to moim zdanie może być coś takiego: Robisz obiekt (np. jakiś bloczek) będzie on służył do tego by przeciwnik w momencie kolizji z nim zawrócił. W tym bloczku nic nie musi być. Natomiast w przeciwniku: Create hspeed=5; // Prędkość Kolizja z Bloczkiem hspeed*=-1; // Zawracanie Powinno wystarczyć do prostej platformówki. EDIT: Przykład - TUTAJ