-
Postów
357 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Moe
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
@Chell Projekt jest wykonywany w GML, i proszę, nie mieszajmy do tego innych języków, ok? @ediepl Nigdy nie pisałem, jaki to jest ( i czy to jest ) język programowania. Po prostu piszę, że jest to "Język".
-
Język WTF? Czym jest język WTF? i do czego służy? Język WTF? jest językiem ezoterycznym, czyli nie nadającym się do zastosowań podczas pisania aplikacji użytkowych. Jest językiem stworzonym przez jedną osobę pragnącą zdobyć i poszerzyć swoją wiedzę na temat programowania komputerów. Skoro jest ezoteryczny, to czy znaczy, że jest trudny? Język ten jest może się kojarzyć z językami BrainF*ck, czy BrainFork. Jednak język ten ma swoją, nietypową dla normalnych języków programowania składnie. Składnia ta mimo , że wygląda ?groźnie?, to zawiera jedynie kilkanaście poleceń, których działanie łatwo jest poznać i nauczyć się ich. Aha? zapomniałem odpowiedzieć na pytanie zadane wyżej? czy jest trudny ? powiem tyle ? zdecyduj sam ;) Jak działa język WTF? Język WTF? wczytuje na samym początku plik skryptu (script.txt) i go wykonuje. Dokładniejsze działanie jest zaprezentowane w dziale ?Komendy języka WTF?? Komendy języka WTF? Podstawy języka WTF? Język WTF? opiera swoje działanie wyłącznie na tablicy, której graficzny przykład można zaobserwować poniżej: Cała praca z językiem WTF? zawęża się do zapisywania danych w tablicy i wykonywaniu operacji za pomocą odczytywania tychże danych z tablicy. Komendy języka WTF? C - Czyści konsolę > - Przesuwa wskaźnik na podane miejsce w tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 Wskaźnik zostanie przesunięty na 7 miejsce na tablicy. $ - Zapisuje dane w aktualną pozycję wskaźnika na tablicy. Przyjmuje wartości tekstowe jak i liczbowe. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 $ Test ! - Sprawdza wartość miejsca na tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 $ Test ! 7 < - Drukuje dane z tablicy ( podobnie jak "!" ) # - Wykonuje działanie matematyczne na dwóch liczbach z tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 1 $ 5 > 2 $ 10 > 3 $ + # 1 2 3 BC - Zmienia kolor tła. Dostępne kolory - 1 - WHITE, 2 - BLACK, 3 - RED, 4 - BLUE, 5 - GREEN, 6 - YELLOW GET - Pobiera dane od użytkownika i zapisuje je do miejsca na tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== GET 1 ( 1 miejsce na tablicy ) < 1 X - Powoduje natychmiastowe przerwanie pracy programu oraz X/t - przerywa pracę programu po czasie zapisanym w wybranym miejscu na tablicy. Komendy będą dodawane na bieżąco. Zrobione i do zrobienia - ZROBIONE - Konsola i rozpoznawanie komend - Komendy dotyczące matematyki - Komendy WEJŚCIA / WYJŚCIA tekstu - DO ZROBIENIA - Pętle - Obsługa multimediów Dziennik aktualizacji 28-04-2012 - Rozpoczęto dystrybucję języka WTF? 28-04-2012 - Wydano pierwszą testową wersję języka WTF oraz WTF IDE. 29-04-2012 - Aktualizacja 0.256 PRE-ALPHA Znane błędy Brak Download WTF - Wersja 0.125 + WTF IDE - Wersja 0.125 PRE - ALPHA ( 28-04-2012 ) WTF - Wersja 0.256 PRE - ALPHA ( 29-04-2012 ) Komentarz: Uwaga: Plik "script.txt" zawsze musi znajdować się w folderze z kompilatorem. Po każdej operacji wykonuj spację odstępu ( miejsce na komentarz ). Przykład:
-
Ciekawe. Może w najbliższym numerze coś z tego wykombinuje. Dzięki.
-
Krótkie - jak pisałem. Brak tematu. Jeżeli chcesz być redaktorem, to napisz mi na maila krótki tekst będący próbką twoich możliwości.
-
PAKMANIK, to miesięcznik poświęcony tylko i wyłącznie Game Makerowi. Numery ukazywać się będą ( jeżeli będzie wystarczająco dużo informacji ) 10-tego każdego miesiąca. Redakcja: Moe - Główny redaktor PAKMANIKA Jeżeli chcesz pisać artykuły do PAKMANIKA, zgłoś się. Każda propozycja jest rozważana ;) Nie zrażajcie się małą ilością tekstu. Z czasem będzie przybywać pomysłów na działy, będzie więc też przybywać tekstu. Numery: 1 - 10.04.2012r.
-
To było na GMCLANIE. 3D było na Warsztat.gd, a czy w ogóle to rozmawiamy tu o moich beznadziejnych zresztą projektach, czy o blocks wolrdzie?
-
Prezentacje możesz se robić w Zapowiedziach. Miejsce gdzie teraz jesteś nazwane jest Gotowe gry i programy , i służy do pobieranie i oceniania GOTOWYCH już gier. Wypuść że demo z tymi wszystkimi ficzerami jakie opisujesz. ">Ogromne środowisko gry (ponad 1 500 000 bloków + przestrzenie otwarte) " Chciało Ci się tyle bloków ustawiać w roomie? szacun
-
Jasne. tak doskonale, że za każdym razem jest taki sam. co do piksela. ah i te losowe biomy... v - v - huashuashuashhuash v - v - Nie poruwnywać do minecrafta. v - v - Popracuj nad grafiką. v - v - Popracuj nad terenem. v - v - Popracuj nad fizyką. v - v - Popracuj nad grą. v - v - Popracuj nad grą. v - v - Popracuj nad grą. v - v - ZRÓB GRĘ ale ten moe sie czepia no...
-
Fajna fizyka. Drabina to z pewnością trudne obliczenia fizyczne. PS. i tak niedługo ta gra będzie na Steam
-
Ten "chłopak" jest rok starszy od ciebie, więc nie fikaj mi tu.
-
wiem dlatego zamykam oficjalnie ten temat bo gadam bez sensu
-
Chwytanie się ścian jest "bugiem" wynikającym z nie ustawienia przeze mnie hero prostokątnej maski. Chwytanie się ścian nie było z góry zamierzone.
-
I chodziło tylko o to, żeby mnie wkurwić i nabić posta grze, o której już zapomniałem. Takie zachowanie mnie dobija. Weź się do roboty człowieku, a nie oceniasz innych.
-
Przesyłanie danych pomiędzy oknami, ukrycie okienka
Moe odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Pytania zaawansowanych
Ja bym to zrobił na plikach INI. jeden zapisuje, jeden odczytuje. -
No niby wiem, ale jak sprawdzać pozycję myszki po kliknięciu w dany kwadrat? ( obszar oznaczony np. literką 1 ) Przecież nikt nie będzie klikał w piksel
-
Woda i Lawa skończona. Teraz rozgryzam problem ekwipunku. Ok - rysuję okno EQ w Drawie. Tylko nie wiem teraz, jak zrobić żeby można było klikać na obiekty narysowane w drawie. Bo gdy je rysuję tak "po prostu", to gdy poruszam viewem to one się "rozmazują" (efekt tworzenia obiektów "w ruchu"). Uczciwych prosiłbym o pomoc.
-
Pozostawię to bez komentarza. Przecież to nawet nie jest żadna beta, ani alfa. Ja tę grę zacząłem tworzyć wczoraj. Tworzę ją w wolnych chwilach, mam też swój czas i życie.
-
Klocki będzie można stawiać na niebie. Klocki zmieniamy kółkiem myszy.
-
Przecież pisałem, że wersja kompletnie bezużyteczna. A maski na prostokąt mu nie zmienię, dzięki temu, że on "się zahacza" o końcówki bloków, można będzie tworzyć ciekawe mapy "skakające" A w ogóle to robiłem też klona minecrafta w 3D w Irrichcie, ale gdzieś zgubiłem pliki źródłowe.
-
Nie dawałem sobie piątki. Nie skończy się na zapowiedzi ;)
-
2D Crafter -------------------------------------------- Ekipka: Grafika - Faithful 32x32 Texture Pack do Minecrafta ( żeby nie było, że ścinam grafikę prosto z oryginału ) Wszystko inne - Moe -------------------------------------------- 2D Crafter - Klon jakże wielbionej gry "Minecraft" w 2D. Pewnie powiecie, że to głupie. Też tak w pewnym sensie uważam, lecz w internecie jest tyle klonów więc dlaczego ja bym miał takowego nie zrobić? Grę robię dla własnego odprężenia, dla rozrywki. W Game-Makerze. A zamieszczam tu ją tylko po to, aby pokazać przebieg prac. Co zrobione, a co mam zamiar zrobić: Kolor czerwony - Rzeczy, które są aktualnie robione Kolor zielony - Prace trwają Kolor niebieski - Rozmyślenia Kolor różowy - Skończone Kolor pomarańczowy - Wstrzymane -------------------------------------------- Fizyka gracza i początkowe elementy gry - 100% Bloki ( ich właściwości ) - 100% Woda i Lawa - 0% Crafting i skrzynki - 0% Generator świata - 0% -------------------------------------------- Download: Wersja K1 (21-12-2011) Wersja K2 (22-12-2011) -------------------------------------------- Postęp prac: 21-12-2011 - Rozpoczęto projekt. Dodano pierwsze elementy życia w grze. 21-12-2011 - Wypuszczono pierwszą "wersję". Brak możliwości "stawiania" bloków. 3 Bloki - Trawa, Kamień i Piasek. Kompletnie bezużyteczna wersja. 22-12-2011 - Druga wersja K2 wydana. Dodano możliwość zbierania bloków i ich stawiania. -------------------------------------------- Screeny: Tymczasowy brak ( nie ma co pokazywać )
-
Nie możliwe, żeby gra z 3 spritami na planszę ani zajmowała 250 mb (PU! Z AKTUALIZACJAMI ĆWOKI!) ani miała takie wymagania. R E K L A M (ówk) A Al Pewai: Kronikles już niedługo na NDS! ediszyn: Dlaczego na winxp na aktualizację jest 250 MB, a na win7 190? Pokręciwszy wymagania? Bo co, bo win7 gorszy? Czekam z niecierpliwością na wersję na nintendo i pegasusa, oraz na HaikuOS. ediszyn tó: Poczitowałem na stronie twojego studija i znalazłem sidi keja do Ai Pewai 2011! ALE ZE MNIE CZITER! ediszyn tri: O kurde nie wiedziałem że on jest także w tym temacie! jebud134!4$!!$!$ LAMY!!!!! FJKAFJFAKJKFAKKAF
-
GML if global.pistol=1 then { instance_create(x,y,obj_player_knife) } Nie zmieniaj obiektu. Po prostu twórz go od nowa.
-
Jestem zdecydowanie za. Sam u siebie do przechowywania plików na serwerze używam DropBoxa, i dotychczas jestem z niego zadowolony. Żadnych offlinek, cały czas dostępny. Polecam!
-
Czyli wychodzi na to, że ja pracowałem dla PSYCHIXA? Nigdy w życiu nie ingerowałem w jego plany, nie wiem kto to powiedział, kto to zdanie o mnie stworzył. Ja pracuję wyłącznie jako wolny, pojedyńczy programista i nigdy u nikogo nie pracowałem. Koniec.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18