Skocz do zawartości

Moe

Użytkownicy
  • Postów

    357
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moe

  1. Moe

    WTF?

    @Chell Projekt jest wykonywany w GML, i proszę, nie mieszajmy do tego innych języków, ok? @ediepl Nigdy nie pisałem, jaki to jest ( i czy to jest ) język programowania. Po prostu piszę, że jest to "Język".
  2. Moe

    WTF?

    Język WTF? Czym jest język WTF? i do czego służy? Język WTF? jest językiem ezoterycznym, czyli nie nadającym się do zastosowań podczas pisania aplikacji użytkowych. Jest językiem stworzonym przez jedną osobę pragnącą zdobyć i poszerzyć swoją wiedzę na temat programowania komputerów. Skoro jest ezoteryczny, to czy znaczy, że jest trudny? Język ten jest może się kojarzyć z językami BrainF*ck, czy BrainFork. Jednak język ten ma swoją, nietypową dla normalnych języków programowania składnie. Składnia ta mimo , że wygląda ?groźnie?, to zawiera jedynie kilkanaście poleceń, których działanie łatwo jest poznać i nauczyć się ich. Aha? zapomniałem odpowiedzieć na pytanie zadane wyżej? czy jest trudny ? powiem tyle ? zdecyduj sam ;) Jak działa język WTF? Język WTF? wczytuje na samym początku plik skryptu (script.txt) i go wykonuje. Dokładniejsze działanie jest zaprezentowane w dziale ?Komendy języka WTF?? Komendy języka WTF? Podstawy języka WTF? Język WTF? opiera swoje działanie wyłącznie na tablicy, której graficzny przykład można zaobserwować poniżej: Cała praca z językiem WTF? zawęża się do zapisywania danych w tablicy i wykonywaniu operacji za pomocą odczytywania tychże danych z tablicy. Komendy języka WTF? C - Czyści konsolę > - Przesuwa wskaźnik na podane miejsce w tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 Wskaźnik zostanie przesunięty na 7 miejsce na tablicy. $ - Zapisuje dane w aktualną pozycję wskaźnika na tablicy. Przyjmuje wartości tekstowe jak i liczbowe. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 $ Test ! - Sprawdza wartość miejsca na tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 7 $ Test ! 7 < - Drukuje dane z tablicy ( podobnie jak "!" ) # - Wykonuje działanie matematyczne na dwóch liczbach z tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== > 1 $ 5 > 2 $ 10 > 3 $ + # 1 2 3 BC - Zmienia kolor tła. Dostępne kolory - 1 - WHITE, 2 - BLACK, 3 - RED, 4 - BLUE, 5 - GREEN, 6 - YELLOW GET - Pobiera dane od użytkownika i zapisuje je do miejsca na tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== GET 1 ( 1 miejsce na tablicy ) < 1 X - Powoduje natychmiastowe przerwanie pracy programu oraz X/t - przerywa pracę programu po czasie zapisanym w wybranym miejscu na tablicy. Komendy będą dodawane na bieżąco. Zrobione i do zrobienia - ZROBIONE - Konsola i rozpoznawanie komend - Komendy dotyczące matematyki - Komendy WEJŚCIA / WYJŚCIA tekstu - DO ZROBIENIA - Pętle - Obsługa multimediów Dziennik aktualizacji 28-04-2012 - Rozpoczęto dystrybucję języka WTF? 28-04-2012 - Wydano pierwszą testową wersję języka WTF oraz WTF IDE. 29-04-2012 - Aktualizacja 0.256 PRE-ALPHA Znane błędy Brak Download WTF - Wersja 0.125 + WTF IDE - Wersja 0.125 PRE - ALPHA ( 28-04-2012 ) WTF - Wersja 0.256 PRE - ALPHA ( 29-04-2012 ) Komentarz: Uwaga: Plik "script.txt" zawsze musi znajdować się w folderze z kompilatorem. Po każdej operacji wykonuj spację odstępu ( miejsce na komentarz ). Przykład:
  3. Moe

    PAKMANIK

    Ciekawe. Może w najbliższym numerze coś z tego wykombinuje. Dzięki.
  4. Moe

    PAKMANIK

    Krótkie - jak pisałem. Brak tematu. Jeżeli chcesz być redaktorem, to napisz mi na maila krótki tekst będący próbką twoich możliwości.
  5. Moe

    PAKMANIK

    PAKMANIK, to miesięcznik poświęcony tylko i wyłącznie Game Makerowi. Numery ukazywać się będą ( jeżeli będzie wystarczająco dużo informacji ) 10-tego każdego miesiąca. Redakcja: Moe - Główny redaktor PAKMANIKA Jeżeli chcesz pisać artykuły do PAKMANIKA, zgłoś się. Każda propozycja jest rozważana ;) Nie zrażajcie się małą ilością tekstu. Z czasem będzie przybywać pomysłów na działy, będzie więc też przybywać tekstu. Numery: 1 - 10.04.2012r.
  6. To było na GMCLANIE. 3D było na Warsztat.gd, a czy w ogóle to rozmawiamy tu o moich beznadziejnych zresztą projektach, czy o blocks wolrdzie?
  7. Prezentacje możesz se robić w Zapowiedziach. Miejsce gdzie teraz jesteś nazwane jest Gotowe gry i programy , i służy do pobieranie i oceniania GOTOWYCH już gier. Wypuść że demo z tymi wszystkimi ficzerami jakie opisujesz. ">Ogromne środowisko gry (ponad 1 500 000 bloków + przestrzenie otwarte) " Chciało Ci się tyle bloków ustawiać w roomie? szacun
  8. Jasne. tak doskonale, że za każdym razem jest taki sam. co do piksela. ah i te losowe biomy... v - v - huashuashuashhuash v - v - Nie poruwnywać do minecrafta. v - v - Popracuj nad grafiką. v - v - Popracuj nad terenem. v - v - Popracuj nad fizyką. v - v - Popracuj nad grą. v - v - Popracuj nad grą. v - v - Popracuj nad grą. v - v - ZRÓB GRĘ ale ten moe sie czepia no...
  9. Fajna fizyka. Drabina to z pewnością trudne obliczenia fizyczne. PS. i tak niedługo ta gra będzie na Steam
  10. Moe

    2D Crafter

    Ten "chłopak" jest rok starszy od ciebie, więc nie fikaj mi tu.
  11. Moe

    2D Crafter

    wiem dlatego zamykam oficjalnie ten temat bo gadam bez sensu
  12. Moe

    2D Crafter

    Chwytanie się ścian jest "bugiem" wynikającym z nie ustawienia przeze mnie hero prostokątnej maski. Chwytanie się ścian nie było z góry zamierzone.
  13. Moe

    2D Crafter

    I chodziło tylko o to, żeby mnie wkurwić i nabić posta grze, o której już zapomniałem. Takie zachowanie mnie dobija. Weź się do roboty człowieku, a nie oceniasz innych.
  14. Ja bym to zrobił na plikach INI. jeden zapisuje, jeden odczytuje.
  15. Moe

    2D Crafter

    No niby wiem, ale jak sprawdzać pozycję myszki po kliknięciu w dany kwadrat? ( obszar oznaczony np. literką 1 ) Przecież nikt nie będzie klikał w piksel
  16. Moe

    2D Crafter

    Woda i Lawa skończona. Teraz rozgryzam problem ekwipunku. Ok - rysuję okno EQ w Drawie. Tylko nie wiem teraz, jak zrobić żeby można było klikać na obiekty narysowane w drawie. Bo gdy je rysuję tak "po prostu", to gdy poruszam viewem to one się "rozmazują" (efekt tworzenia obiektów "w ruchu"). Uczciwych prosiłbym o pomoc.
  17. Moe

    2D Crafter

    Pozostawię to bez komentarza. Przecież to nawet nie jest żadna beta, ani alfa. Ja tę grę zacząłem tworzyć wczoraj. Tworzę ją w wolnych chwilach, mam też swój czas i życie.
  18. Moe

    2D Crafter

    Klocki będzie można stawiać na niebie. Klocki zmieniamy kółkiem myszy.
  19. Moe

    2D Crafter

    Przecież pisałem, że wersja kompletnie bezużyteczna. A maski na prostokąt mu nie zmienię, dzięki temu, że on "się zahacza" o końcówki bloków, można będzie tworzyć ciekawe mapy "skakające" A w ogóle to robiłem też klona minecrafta w 3D w Irrichcie, ale gdzieś zgubiłem pliki źródłowe.
  20. Moe

    2D Crafter

    Nie dawałem sobie piątki. Nie skończy się na zapowiedzi ;)
  21. Moe

    2D Crafter

    2D Crafter -------------------------------------------- Ekipka: Grafika - Faithful 32x32 Texture Pack do Minecrafta ( żeby nie było, że ścinam grafikę prosto z oryginału ) Wszystko inne - Moe -------------------------------------------- 2D Crafter - Klon jakże wielbionej gry "Minecraft" w 2D. Pewnie powiecie, że to głupie. Też tak w pewnym sensie uważam, lecz w internecie jest tyle klonów więc dlaczego ja bym miał takowego nie zrobić? Grę robię dla własnego odprężenia, dla rozrywki. W Game-Makerze. A zamieszczam tu ją tylko po to, aby pokazać przebieg prac. Co zrobione, a co mam zamiar zrobić: Kolor czerwony - Rzeczy, które są aktualnie robione Kolor zielony - Prace trwają Kolor niebieski - Rozmyślenia Kolor różowy - Skończone Kolor pomarańczowy - Wstrzymane -------------------------------------------- Fizyka gracza i początkowe elementy gry - 100% Bloki ( ich właściwości ) - 100% Woda i Lawa - 0% Crafting i skrzynki - 0% Generator świata - 0% -------------------------------------------- Download: Wersja K1 (21-12-2011) Wersja K2 (22-12-2011) -------------------------------------------- Postęp prac: 21-12-2011 - Rozpoczęto projekt. Dodano pierwsze elementy życia w grze. 21-12-2011 - Wypuszczono pierwszą "wersję". Brak możliwości "stawiania" bloków. 3 Bloki - Trawa, Kamień i Piasek. Kompletnie bezużyteczna wersja. 22-12-2011 - Druga wersja K2 wydana. Dodano możliwość zbierania bloków i ich stawiania. -------------------------------------------- Screeny: Tymczasowy brak ( nie ma co pokazywać )
  22. Nie możliwe, żeby gra z 3 spritami na planszę ani zajmowała 250 mb (PU! Z AKTUALIZACJAMI ĆWOKI!) ani miała takie wymagania. R E K L A M (ówk) A Al Pewai: Kronikles już niedługo na NDS! ediszyn: Dlaczego na winxp na aktualizację jest 250 MB, a na win7 190? Pokręciwszy wymagania? Bo co, bo win7 gorszy? Czekam z niecierpliwością na wersję na nintendo i pegasusa, oraz na HaikuOS. ediszyn tó: Poczitowałem na stronie twojego studija i znalazłem sidi keja do Ai Pewai 2011! ALE ZE MNIE CZITER! ediszyn tri: O kurde nie wiedziałem że on jest także w tym temacie! jebud134!4$!!$!$ LAMY!!!!! FJKAFJFAKJKFAKKAF
  23. GML if global.pistol=1 then { instance_create(x,y,obj_player_knife) } Nie zmieniaj obiektu. Po prostu twórz go od nowa.
  24. Jestem zdecydowanie za. Sam u siebie do przechowywania plików na serwerze używam DropBoxa, i dotychczas jestem z niego zadowolony. Żadnych offlinek, cały czas dostępny. Polecam!
  25. Moe

    Gieemklanowy komiks

    Czyli wychodzi na to, że ja pracowałem dla PSYCHIXA? Nigdy w życiu nie ingerowałem w jego plany, nie wiem kto to powiedział, kto to zdanie o mnie stworzył. Ja pracuję wyłącznie jako wolny, pojedyńczy programista i nigdy u nikogo nie pracowałem. Koniec.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...