-
Postów
357 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moe
-
KsanteOS KonueaOS KreativOS KenOS
-
Marne odtworzenie księżyca bo na razie postawiłem jak widzisz na GUI, ekwipunek, crafting i oświetlenie. Teraz powoli będę dodawał dekoracje. A drewno, patyki - to jest gra. Tu wszystko może być. To nie jest symulacja życia, tylko gra.
-
Na devlogu umieściłem film z wersji 0.175 Alpha przedstawiający Ekwipunek, Crafting i Pochodnie. Rozdzielczość Blogowa, więc niezbyt zadowalająca.
-
Nie, ja nie mogę sobie wymyślić fabuły, muszę za każdym razem pytać się wszystkich o każdy duperel z fabuły. Czy są tu jeszcze moderatorzy?
-
Something's wrong z tobą, wydaje mi się, że tylko nabijasz posty, a temat powoli zmienia się w offtop, zamiast w zapowiedź gry.
-
Złoto to tajemnica, być może się wyjaśni w grze. Robot leciał razem z tymi maszynami żeby wydobyć surowiec do badań. Nie pisałem o niczym takim, że Polska stała się supermocarstwem. Po prostu Polscy uczeni wymyślili tego robota i wysłali go na księżyc.
-
Pokaż kurde, w którym pikselu jest taki sam, a uwierzę. W tej produkcji grafika jest w 100% moja. To już teraz każda gra, w której jest ekwipunek, będzie Minecraftem?
-
Nawet nie musiałem cię umieścić w Creditsach, bo nie "żądałeś" tego w opisie przykładu. :sp_ike: ?? :huh:
-
Nie za bardzo. Owszem inspirowałem się, lecz: - Tutaj nie kopie gracz tylko maszyna (Mining Machine). - Gracz tylko może budować, nie kopać - Bardziej postawiam na ciekawą rozgrywkę, niż kopanie i eksplorację, jak to jest w Minecrafcie. - Crafting jest inaczej zbudowany - Jest jeden, wielki magazyn, z którego crafting pobiera materiały niezbędne do danego przedmiotu (Wireless, ficzer, w końcu to 3451r. i nie mówcie, że nie umiem skrzynki zrobić. )
-
Yes, i know this and poprawie to zaraz. BTW. tu się gry ocenia a nie translatora :boxed:
-
Wersję DevPreview wypuszczę, gdy dodam crafting. Version History z pliku Readme. Prawdopodobnie wcześniej pojawi się filmik z rozgrywki. 1. Version History 1. 29-08-2012 ? 0.001 Non Public - Added MoonStone, MoonCoal and Simple player physics - Let there be light! (added lighting system, simple but ok!) - Added Mining Machine - First Steps of making Graphical User Interface ( GUI ) 2. 30-08-2012 0.127 Non Public - Added Backpack, inventory system - First steps of making Crafting - Added menu - Added player - Added MoonTrees and MoonWoops
-
Kolejna kompozycja w wasze ręce! Nieśmiertelny riff z Crazy Train i jak zwykle perkusja z internetu! :) Crazy Metal Słuchaj ROCK!
-
Dzięki za ocenę, wszystkie piosenki, które nagrywam nie są coverami. Wszystko idzie z łba i gitary.
-
Postanowiłem założyć ten temat, ponieważ postanowiłem ukazać wam moją skromną twórczość zrealizowaną w moim mikro-studio. Perkusja w każdym kawałku jest z internetu, reszta nagrywana przeze mnie mikrofonem ze wzmacniacza gitarowego. Time 4 Słuchaj Spokojnie 4 Słuchaj Jeżeli mi się zachce nagrać więcej to oczywiście wrzucę tu do oceny. Oceniać! \m/ :twisted:
-
Spróbuj użyć: GML image_xscale image_yscale
-
1. Najprościej zrobić czas na alarmach, i w którymś z alarmów: GML background_color = (kolor) 2. Również z alarmami i jak ediepl powiedział, zmieniając alphę. Albo: GML if image_alpha = 1 then { image_alpha = image_alpha - 0.1; } Coś w tym stylu. Tylko to będzie trochę bez sensu, ponieważ to "zrobi się" w praktycznie błyskawicznym tempie. Lepiej jednak na alarmach ;) Pamiętaj, że image_alpha, zawiera tylko wartości pomiędzy 0 a 1 (0.1 ... 0.2 ... 0.3) itd. Jeżeli już musisz tak jak napisałem, to zrób części setne itd... ( 0.01, 0.02 ) 3. Zapisz kolor do zmiennej i zmieniaj jej wartość.
-
?? A projekt jest nadal kontynuowany.
-
Aktualizacja 29-04-2012 UWAGA Zmieniono działanie komendy "#" odpowiedzialnej za matematykę. Teraz ostatni argument ( operacji ) musi również być zapisany do tablicy. Dodano trzy komendy: BC - Zmienia kolor tła. Dostępne kolory - 1 - WHITE, 2 - BLACK, 3 - RED, 4 - BLUE, 5 - GREEN, 6 - YELLOW GET - Pobiera dane od użytkownika i zapisuje je do miejsca na tablicy. Przykład: Przykładowy program ========== GET 1 ( 1 miejsce na tablicy ) < 1 Dodano również przykład prostego kalkulatora z użyciem komendy GET. X - Powoduje natychmiastowe przerwanie pracy programu oraz X/t - przerywa pracę programu po czasie zapisanym w wybranym miejscu na tablicy. Download: WTF - Wersja 0.256 PRE - ALPHA ( 29-04-2012 )
-
Oczywiście, jeżeli ktoś nie chce, to nie musi używać WTF IDE. Wystarczy notatnik.
-
Aktualizacja 28-04-2012r: Po pierwszym dniu pisania, pierwsza wersja ujrzała światło dzienne - 0.125 PRE-ALPHA. Proszę o zgłaszanie ewentualnych błędów w celu ich poprawienia w następnej aktualizacji.