-
Postów
357 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moe
-
1. Wiem, ale to dopiero BETA, robiłem Gaz na szybko. 2. Wiem, piszę że ulepszam. 3. Zapomniałem ulepszyć, dzięki że przypomniałeś. 4. Blok jest z gąbki :sp_ike: Wszystko będzie dobrze w Demie. W zapowiedziach ukaże się jeszcze tylko wersja 1.6 jutro, lub po jutrze. Później Demo. Moe
-
Pracuję nad tym. U mnie się nie wyłącza, u mnie się zawiesza przy 500 cząsteczkach, 2,80 GHz. Obiecuję ulepszenie.
-
PhysFis 1.5 BETA Witam, przedstawiam wam nową Betę symulatora cząsteczek PhysFis. PhysFis 1.5 BETA | Download Co dodano? (+) Co odjęto? (-) Co ulepszono? + Nowy efekt ognia | Ulepszany + Efekt wybuchów | Ciągle udoskonalany + Reakcja na ciepło + Nowa cząsteczka "Gas" | Ulepszana + Reakcja łańcuchowa | Ulepszana - "Efekt cząsteczkowego ognia ( Dziwne kulki wypadające z palącego się ognia )" Co planuję dodać? + Nowe cząsteczki + Nowe ściany + Więcej realizmu Czekam także na Wasze propozycje, oraz sugestie - co poprawić, co dodać, co odjąć itd. Tak więc zapraszam do pobierania i oceniania. MoE @Wojzax Robię w GM. Silnik fizyczny PhySim to jest rozszerzenie .gex napisane prze zemnie dla GameMaker'a.
-
Tak więc tak: Tworzenie: + Trwa poprawianie maski spritów cząsteczek + Trwa tworzenie efektów wybuchu + Trwa tworzenie 2 trybów symulacji - Efektowny, Zwykły Ukończono | Udoskonalanie: + Silnik fizyki PhysFis | Ciągle udoskonalany + Silnik reakcji na siebie cząsteczek | Ukończony ( Dam w demie, wersja 2.0 ) Moje pytania | Sugestie | Odpowiedzi: + Odpowiedź dla użytkownika Dawidds, który napisał To nie są GM'owe kolizje oraz reakcje cząsteczek na siebie, są to kolizje z silnika napisanego specjalnie przeze mnie na potrzeby PhysFis, a silnik nazywa się PhySim. + Odpowiedź dla Bedi Tak, nie potrafię stworzyć ładnego efektu wybuchu i ognia. Po prostu nie umiem. A co do Btw. to też tak miałem na laptopie ( 1,70 GHz 2GB RAM ) Myślę, że wszystko wypisałem. Liczę na dalsze pytania, sugestie dla PhysFis. MoE
-
Dziękuję! Staram się ją ciągle udoskonalać. Lecz także wy możecie mówić co mam dodać, co ująć, co źle, co dobrze itd! Traktuję poważnie każdą radę. btw. Pomoże mi ktoś w tych eksplozjach? :D
-
A tam. Chcę skończyć to w GML, zobaczyć jak wyjdzie. Jeżeli się spodoba, to przerzucę się na Delphi i OpenGL. A i jeszcze szukam kogoś, kto mi pomoże zrobić fajny efekt wybuchu w GML | GM.
-
Tylko jest problem... Umiem tylko Pascala i Object Pascala ( Delphi ) oraz bawię się w GML.
-
U mnie na nowej fizyce przy 1500 cząsteczek ciągle 27 - 23 FPS (2,80 GHz 2GB RAM). A na lapku przy 1,70 GHz i 2GB RAM 700 Cząsteczek i 20 fps. Ujdzie. Lecz ciągle udoskonalam i optymalizuje silnik fizyczny PhySim.
-
Pisałem wyraźnie że to jest BETA i jest to tylko test FIZYKI a nie symulacji połączeń, ognia z olejem itd. To jest BETA!
-
No nie wiem. Na razie pracuję właśnie nad dobrym silnikiem fizycznym, i efektem wybuchu. A do tego co napisał 'ALT' nie wypowiadam się, jeżeli zależy ci na szybkości to kulki wystarczą do dobrej symulacji. Owszem, mogę zrobić ciekawy pełny efektów tryb, ale mówię, że nie będzie to za szybkie.
-
Nie wiem, tzn. nie umiem zrobić ładnych efektów wybuchu, po prostu mi nie wychodzi. A nad udoskonalaniem aplikacji ciągle pracuje. Myślę, że nie będzie ona dorównywać powderowi, ale jednak coś. Ciągle nad nią pracuję, liczę na różne propozycje dotyczące zmian w programie. Pzdr. MoE
-
Pracuję, i rozumiem że już jest lepiej tak? Dziękuję! Pozdrawiam, Moe
-
Download PhysFis v.1.0.5 BETA Jest już nowa BETA. Udostępniam wersję z udoskonaloną fizyką, całkiem nowym silnikiem fizyki PhySim napisanym specjalnie na potrzeby programu PhysFis. Przypominam! Iż jest to tylko test silnika fizycznego, nie całego programu!
-
Dziś pod wieczór, lub jutro wypuszczę wersję z dopracowaną fizyką. Pozdro!
-
Macie tutaj demko, bez niczego, niektóre cząsteczki nie reagują na siebie, nie układają się w "kupkę" daje tylko jako wersję PRE-ALPHA-BETA. Download Istnieje już nowa wersja fizyki, do pobrania kilka postów niżej.
-
SCREEN v.1.0.1 BETA ALPHA Jak widzicie, wiele bugów związanych z układaniem się w "Kupki" cząsteczek. Nie wiem jak to zrobić, jeszcze pracuję. Jeżeli ktoś wie jak to zrobić to niech pisze na PW, z góry dzięki za pomoc przy tworzeniu programu PhysFis. Btw. ( nie mam talentu do rysowania ścian, więc są jakie są. ). Możecie podawać także jakie cząsteczki dodać, lub coś innego. DEMO testowe dam pod wieczór. Pozdrawiam, MoE
-
GML image_speed = liczba
-
Nie, u mnie na 2,70 GhZ 1000 Particles / 30 fps, dopiero przy 5000 osiąga 20 - 15 FPS. Lecz założyłem blokadę, iż gdy ułożymy ponad 4500 particles to więcej już nie można ułożyć. A takie wyniki są osiągalne przy nowym silniku do tego programu, który napisałem dosyć dawno temu, PhysEngine v. 1.0. @UP Screena dam dziś wieczorem.
-
PhysFis - Start playing with particles! PhysFis jest symulatorem cząsteczek, coś podobnego do The Powder Toy. Symulator ten potrafi symulować łączenie się cząsteczek np. Wody i Oleju, symulować wybuchy itd. W tym temacie będę na bieżąco aktualizował postęp nad PhysFis. Screenów nie daję ponieważ program jest jeszcze w fazie testów. Obiecuję iż w najbliższym czasie ukażą się jakieś fotki z programu. A na razie fotka ekranu informacyjnego wersji 1.0.1 BETA. Pozdrawiam, MoE PhysFis Copyright ? Mikołaj 'Moe' Pawlak ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ PhysFis 1.5 BETA Witam, przedstawiam wam nową Betę symulatora cząsteczek PhysFis. PhysFis 1.5 BETA | Download Co dodano? (+) Co odjęto? (-) Co ulepszono? + Nowy efekt ognia | Ulepszany + Efekt wybuchów | Ciągle udoskonalany + Reakcja na ciepło + Nowa cząsteczka "Gas" | Ulepszana + Reakcja łańcuchowa | Ulepszana - "Efekt cząsteczkowego ognia ( Dziwne kulki wypadające z palącego się ognia )" Co planuję dodać? + Nowe cząsteczki + Nowe ściany + Więcej realizmu Czekam także na Wasze propozycje, oraz sugestie - co poprawić, co dodać, co odjąć itd. Tak więc zapraszam do pobierania i oceniania.
-
Wiesz co Wojzax mi się niekiedy wydaje że ktoś tu ze mnie robi głupka. Ale dobra, konkrety. Gra na 10/5. Grafika 5/5. Muzyka 20/5. Normalnie gra extra. A i te elementy parkour.... Moim zdaniem grafika dorównuje Crysisowi 5! Ok. 5/5 MoE
-
Dzięki wielkie! Pozdro! ??? A! I jeszcze jak zrobić żeby jak dojdzie do np. image_alpha=1 to żeby już więcej image_alpha nie dodawało?
-
Witam! Mam do was pytanie. Jak zrobić żeby np. po wciśnięciu [sPACJA] stopniowo pojawiał się obrazek w jakimś miejscu, a później powoli zanikał. Z góry dzięki za odpowiedź, Pzdr, Moe
-
Po screenach nic z tej gierki nie wyczytuję. Daj demo wtedy pogadamy :) Życzę powodzenia, Pzdr, Moe