Skocz do zawartości

Moe

Użytkownicy
  • Postów

    357
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moe

  1. Moe

    HARLEY 2

    No fajne, fajne! Czekam do premiery. Chętnie zagram! 5,5 MoE
  2. Widzę nowy. Najpierw przeczytaj regulamin, a później się pytaj. Tu jest dział Gotowe gry i programy.
  3. Moe

    Wasze pulpity

    Czy ja się nie mylę, ale jest to Vista Trans. Pack? Bla Bla Bla... Vista Transformation Pack Sucks
  4. Moe

    My garden 2

    Spokojnie. Życzę mu szczęścia w tworzeniu gry, bo zapowiada się nieźle. Powodzenia! A pozatym, ΨΧΞ to było dla "Jaj"
  5. Moe

    My garden 2

    W wersji 3 to grafika pewnie będzie już 5D z obsługą PixelShader 8.0 i directx 11.
  6. Moe

    My garden 2

    1. Na pewno popraw grafikę. Zalecam większą rozdzielczość. ( z tego co widzę na screenach ) 2. Więcej się nie dowiesz, gdy nie dasz dema. Ale tak na oko mogę stwierdzić, że jest lepiej niż w 1 części. Powodzenia! Moe
  7. Moe

    PhysFis

    Nie chce mi się.
  8. Moe

    PhysFis

    PROJEKT PORZUCONY Z POWODU BRAKU WENY. MOŻE KIEDYŚ GO KONTYNUUJE. NA RAZIE KONIEC.
  9. Widać, bo podobne do Powder toya, ponieważ ma mniejsze cząsteczki. W GM fizyka przy 300 takich cząsteczkach wielkości kropki wysiada. A poza tym, należy przyjąć pod uwagę, iż on to pisze w C, allegro. A ja w GML, i w GML duże wyniki nie są osiągalne.
  10. Ty.... :twisted: fujaro... :boxed:
  11. Pobrałem, zagrałem, zobaczyłem. 1. Grafika jest na 2,5, popracuj nad cieniami. 2. Grywalność... hmmm.. tutaj bym się zastanowił. Dobra. masz 4/5. 3. Muzyka. Mam pewne zastrzeżenia. Ponieważ, gdy zagram w jakąś grę na "Komputerze" "Time" to gdy z niej wyjdę, muzyka się nie zmienia. 4. Gra musi jeszcze być dopracowana, choć źle nie jest. 5. [idź spać] ENTER - Spanie trwa 1s? Tak samo - [Co chcesz robić?] [KUPA] ENTER - Coś szybko się wyrabia... Dam ci 4/5 Powodzenia! Moe
  12. Moe

    PhysFis

    Obiecuję iż w pełnej wersji będzie już wszystko cacy.
  13. Rób to na zmiennych, jest wiele tutków co do zmiennych i instrukcji warunkowych. Tutaj klik [if, then, else] GML //Deklarujesz zmienne np. jablko=0 zakup=show_message_ext( 'Co chcesz kupić?','Jabłko','Banan','Anuluj' ) if zakup=1 { //tutaj twoje coś tam... np. jablko+=1 //i teraz gdy kupimy jabłko 1 doda się do naszej "Kolekcji" :) } if zakup=2 { //2 coś } if zakup=3 { show_message('Anulowałeś') } Moe
  14. Moe

    PhysFis

    Już sobie poradziłem, będzie to w pełnej wersji naprawione, teraz starajcie się powoli rysować. Zapraszam do oceniania!
  15. Moe

    PhysFis

    Nie wiem właśnie dlaczego :sp_ike:
  16. Moe

    PhysFis

    1. Nie. 2. Tak. 3. Mówiłem że blok jest z gąbki. :twisted: Spokojnie, to dopiero DEMO, a w demie mają prawo być błędy. :thumbsup:
  17. Moe

    Galeria Grafik

    Łół! Troche takie za dużo pikselowate, ale jest OK!
  18. Moe

    Wasze pulpity

    To ja teraz walne skrinszota mojego ekranu. Moe 100 Post! Yeah!
  19. Moe

    X czy Y

    Dzień bo widać co się robi, i gdzie się robi. Commodore czy Pegasus?
  20. Moe

    PhysFis

    PhysFis! Start playing with particles! PhysFis jest symulatorem cząsteczek, ich działań na siebie. Cząsteczki: Ogień. Zapala substancje, które reagują na ogień. Zwyczajna woda. Wyparowuje w kontakcie z ogniem. Śnieg. Zamraża wodę, zmienia się w wodę w kontakcie z ogniem. Olej. Zapala się w kontakcie z ogniem, miesza się z wodą. Ciekły azot. Zamraża wodę i olej. Proch strzelniczy. Wybucha po kontakcie z ogniem. Gaz. Zapala się w kontakcie z ogniem, w większych ilościach wybucha. Inne: Ściana - Utrzymuje cząsteczki w miejscu. Silnik PhySim Engine PhySim Engine jest silnikiem fizyki napisanym specjalnie na potrzeby symulatora PhysFis. Jego wersja to 1.5, i jest ciągle rozwijany. Silnik PhySim Engine jest rozszerzeniem do Game Maker'a. Download: PhysFis Download! Screen: Pozdrawiam i zapraszam do oceniania! Moe Przypominam, iż jest to wersja DEMO i może zawierać liczne bugi i błędy. Każdy zauważony błąd zgłoś tutaj, a na pewno go naprawię. PhysFis | PhySim Engine Copyright ® Mikołaj 'Moe' Pawlak Wszelkie prawa zastrzeżone. All rights reserved.
  21. Moe

    PhysFis

    Ad.1 Tak, przebiega szybciej, aby utrzymać jeszcze więcej FPS'ów. Później powraca do normalniej szybkości. Chyba nikomu nie chciało by się czekać aż dzbanek zrobiony z "Wall" napełni się do połowy z normalną szybkością co? :) Ad.2 Ten licznik u góry pokazuje "Wykreowane" cząsteczki, a niżej wyraźnie pisze, że cząsteczki znikają poza planszą. I olej po podpaleniu znika całkowicie, choć może w starszych wersjach trochę z nami "Nie współpracować".
  22. Moe

    PhysFis

    Zrobione!
  23. Moe

    PhysFis

    Tak. Nie, obiekty są układane w grupy po 5. Nie każda cząsteczka to osobny obiekt.
  24. Moe

    PhysFis

    Jest to wersja BETA, więc ma prawo mieć bugi, błędy itd. Btw. Thanks.
  25. Moe

    PhysFis

    Być może, aplikacja jest głównie pisana pod 32 Bity. Lecz na 64 powinna też działać, nie potrafię określić, nie posiadam systemu 64 bitowego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...