Skocz do zawartości

progio!

Użytkownicy
  • Postów

    84
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez progio!

  1. progio!

    Switch

    Korzystając z cstdio parametry nie są rozpoznywane od razu (możesz przekazać parametr liczbowy jako tekst, zapomnieć jakiegoś) i musisz sam je podawać - oznacza to że muszą być sprawdzane na etapie WYKONYWANIA programu, za każdym razem od nowa printf musi parsować jego format-string, a to jest po prostu bardzo niewydajne :P Pozatym strumienie łatwiej rozszerzyć, wystarczy przeciążyć operator np. << i możesz już robic std::cout << obiektTwojejklasy; :)
  2. progio!

    Switch

    Jak już chcesz się tak rozdrabniać to cin wczytuje dane ze standardowego strumienia stdin - najczęsciej klawiatura, może to być jednak plik, wyjście innego programu. A scanf jest mało wydajny i nieobiektowy + w cpp powoduje czasem dziwne błędy.
  3. http://www.gamedev.pl/articles.php?x=view&id=185
  4. No jakiś silnik/biblioteka graficza by się przydała. Jej też jednak nie wyklikasz.
  5. Ten program to IDE, który zawiera kompilator, linker, edytor tekstu. Nie ma czegoś takiego jak plik->stwórz gre :)
  6. progio!

    Galeria Treści

    pan anty użył tutaj pro skilla: http://pl.wiktionary.org/wiki/sarkazm
  7. Nie no, wiadomo - przecież to proste :P A atan2, czemu nie atan? (pomęcze Cię, ale chyba widać, że wiesz ocb :F).
  8. progio!

    Personalizacja systemu

    Obróbki grafiki -> photoshop cs4 na windowsie cs2 przez wine na linie Słuchanie muzyki - > foobar/wmp Oglądanie filmów - > subedit Pisanie - > word Programowanie - > code::blocks Grafika 3d - > nie bawie sie w to, ale testowalem i blendera, maxa, maye, sketchupa Przeglądanie internetu - > opera
  9. progio!

    Illeyan Poemic

    E, fail. W lipcu w takim razie :P
  10. progio!

    Illeyan Poemic

    Techdemo w tym miesiącu :P edit Chociaż może zalążek fabuły uda się wpleść.
  11. progio!

    Illeyan Poemic

    Nie wiem czy żuci, ale może rzuci. Fakt, ciężko tak oceniać, dlatego chcemy w tym miesiącu wydać to techdemo.
  12. Ja wole kliknąć f9 i mieć spokój, a nie się bawić :):) Chociaż jak na szybko coś kodzę (aplikację strumieniową) to na linie z palca kompiluje g++.
  13. progio!

    Illeyan Poemic

    Ale jak dla mnie to trochę offtop ;P Mógł swą wypowiedź bardziej rozwinąć.
  14. progio!

    Illeyan Poemic

    Nie jesteś fajny. A nad proporcjami można popracować, nie są to finalne grafiki :P
  15. progio!

    Illeyan Poemic

    Chuck Norris, czytaj uważnie. Widok zmieni się na widok z boku, gdy nadejdzie czas na walkę :) A fabuła hmm, no ciężko podać więcej szczegółów ;P
  16. progio!

    Illeyan Poemic

    Tytuł: Illeyan Poemic Gatunek: RPG Opis: Gra jest tworzona w C++ z użyciem SDLa i GUIchana do GUI. Jej nazwa kodowa to również nazwa systemu -> Illeyan Poemic. Gra będzie RPGiem po części top-down, a po części od boku (o tym zaraz). Mechanika gry jest na podstawie prawdziwego systemu RPG (takiego kartkowego, turlanego, czy jakbyście to nazwali). Czyli mechanika i system walki itp. są już gotowe. Z tymi rzutami to jest tak, że poruszamy się po świecie w widoku top-down, a gdy zaczyna się walka to przechodzimy do widoku z boku sth like Final Fantasy. Walka będzie turowa. Grywalne rasy to: Człowiek Elf Krasnolud Hobbit Wiem, wiem, zaraz powiecie, że to standard, żaden oryginał, itp. Co prawda w oryginalnym systemie jest bodajże 9 grywalnych ras to ustaliliśmy, że na potrzeby gry ograniczymy się do tych 4. Dużo broni, pancerzy, czarów, umiejętności, talentów, przeciwników itp. Teraz troszkę o fabule: Grę zaczynamy jako niewolnik-gladiator na nielegalnej arenie. Po kilku walkach odkrywamy, że pozostali więźniowie planują bunt i ucieczkę, a więc dołączamy się do nich dobierając sobie 3 z nich jako członków drużyny, których oczywiście będzie można w przyszłości zmieniać. To na razie tyle na temat fabuły, żeby coś zostało do odkrywania przy grze. Oczywiście jest to dopiero początek. Autorzy - NewIdea Studio: Programowanie: progiO!, Kant Fabuła: AntY, progiO!, Kant, Bosu Battle system, mechanika, świat gry: AntY Grafika: AntY Muzyka: jeszcze(!) nikt (: Screeny: Planujemy (mamy nadzieję) wydać gre do końca tego roku. Techdemo z kodem będzie prawdopodobnie w tym miesiącu, będzie zawierało jednak podstawy silnika/frameworka. Odsyłam jeszcze do działu C++, gdzie poszukujemy jeszcze jednego programisty.
  17. Ehh, ale kompilator służy do kompilowania gotowego już kodu w c++. Poczytaj jakiś kurs c++. To nie jest game maker, że Ci się włącza jakieś okienko i grę idzie wyklikać :P
  18. Ale zamiast plik.cpp wpisz nazwę swojego pliku z kodem, jpd.
  19. Tak, chciałem mu tylko pokazać różnicę między pythonem a cpp, że cpp trzeba kompilować, a pythona nie - wystarczy interpreter. edit To może wklej swój kod cpp i pokaż jakie błędy.
  20. Omg, ale Python to język interpretowany (programy włączasz "python program.py"), a c++ kompilowany (program kompilujesz, tworzy Ci się binarka a'la exe na windzie i ją odpalasz normalnie ./program).
  21. progio!

    [+16] Newfag /b/

    cp <3 Dużo newfagów tu. Skończmy temat ;S
  22. Omg tak, raczej chodziło o to żeby wyeleminować ludzi, którzy myślą że są gotowi na programowanie gier, a nie znają podstawowych zasad matmy/fizy. I chyba zresztą masz team :P BTW, zdecydowaliśmy się że wydamy po prostu techdemo z kodem razem. Dlaczego? I tak mamy mało czasu na programowanie, więc szkoda go na robienie czegoś, czego aktualnie nam nie potrzeba. Zresztą i tak chodzi tylko o pokazanie możliwości, więc... może być PsichiX? Edit A teraz opisz dokładnie jak to liczysz, dlaczego tak itd. Żeby nie było że copypasta :)
  23. Dzięki Kofel. Oto mi chodzi, aż wylewa się z waszych wiadomości "lol wut, jakieś dzieciaki które ledwo umieją pritnnąć Hello World chcą pisać gierkę huehue". Aż strach cokolwiek napisać, bo cię zlinczują za... no właśnie, jaki jest powód takiego podejścia? Ale ok, nie ważne. Odezwę się z kodem.
  24. Eh, na prawdę nie musicie się odnosić do nas jak do jakiś dzieciaków, którzy przyszpanili nazwą. Kod wkleje, spokojnie - ale jeżeli chcecie go ujrzeć tylko po to, by wytykać błędy i z tego powodu szykanować, no cóż...to chyba mija się z celem ;) Ale jak mówiłem - kod dostarczę. @up Chyba napisałem, że nie potrwa to 5 minut, dzisiaj na pewno tego też nie zrobię :P
  25. Niech zaintersowani się zgłaszają na PW i tyle, prywatnie będziemy omawiać :) @down Nie wiem co chcesz tym udowodnić, ale mogę to napisać ;) I nie, nie w 5 minut :P Dopiski typu "@down" są zabronione. To już kolejny twój wybryk tego typu. Warn Mimek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...