chuj w rozmycie, zagraj trochę zróżnicowaniem saturacji
w realnym świecie im obiekt jest dalej od nas tym jest mniej nasaturowany i bardziej niebieski, wynika to z obecności atmosfery
najprostszym sposobem będzie pomalowanie obiektu przezroczystym trochę pędzlem o kolorze nieba jaki stosujemy w obrazku / gierce
zmień scope projektu, skup się na jednej fajnej mechanice i na tym zbuduj grę.
Może i zespół jeszcze ma zapał bo im nagadałeś jakie to super nie będzie i każdy się podjarał ale zaraz jebniecie w ściane realnego świata i się to posypie.
Teraz marnujesz czas nie tylko swój ale też swojego zespołu, a mógłbyś w tym czasie zrobić coś fajnego i to skończyć.
Oslo jak chcesz w 3d robić to się przerzuć na unity, po co się męczyć?
wlasnie se foto jeblem
troche dziwnie wyszlo lol?
niby tutaj ja https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos...amp;oe=5568C392 ale z pierszym sie identyfikuje w tej chwili :/
Mars -> Venus
NASA zanim wyśle ludzi to wymyśliła, żeby ludzi na wenus wysłać i niech mieszkają w chmurach tam (bo na powierzchni temperatura sięga 500 stopni belbjusza, a ciśnienie jest ~90 atmosfer, czyli jak 1,5km pod wodą w oceanie)