-
Postów
717 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZeroXbot
-
menu - tu masz przykład menu. Poczytaj troszkę o GML i możesz go sobie skonfigurować do własnyhc potrzeb.
-
A nie mieszasz tego z odpadami radioaktywnymi? To poprawia znacznie smak i wyostrza zapach!
-
Mam taki kod na poruszanie (po kratkach jak coś) GML //Create image_speed=0; busy=0; global.szybkosc=16; //step if(busy=0) { if(keyboard_check(vk_up)) { if(place_free(x,y-32)) { cely=y-32; celx=x; sprite_index=gora; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_down)) { if(place_free(x,y+32)) { cely=y+32; celx=x; sprite_index=dol; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_left)) { if(place_free(x-32,y)) { cely=y; celx=x-32; sprite_index=lewo; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_right)) { if(place_free(x,y)) { cely=y; celx=x+32; sprite_index=prawo; image_speed=0.2; busy=1; } } } if(busy=1) { if(y>cely && x==celx) { direction=90; speed=global.szybkosc/2; } if(y<cely && x==celx) { direction=270; speed=global.szybkosc/2; } if(x>celx && y==cely) { direction=180; speed=global.szybkosc/2; } if(x<celx && y=cely) { direction=0; speed=global.szybkosc/2; } if(x==celx && y==cely) { speed=0; image_speed=0; image_index=0; busy=0; } Chodzi mi o to, że tylko przy niektórych wartościach global.szybkosc postać będzie trafiać we własciwe współrzedne i teraz pytanie: Jakie działanie wykonać tu:GML speed=global.szybkosc/*działanie*/ aby jej wartość zawsze była podzielna przez 32? EDIT: Tfu! Na odwrót! Żeby 32 dzieliło się (całkowicie) przez wartość global.szybkosc.
-
Przepraszam za lekki offtop, ale: Marku czytamy dokładnie!
-
Ja wymyśliłem zdanie o aborcji: "Tomek uważa, że aborcja jest be." - Czyż nie piekne to zdanie i to podrzędnie złożone :)
-
No to je pokaż. Tu masz mój mieczyk Popatrz na cieniowanie, bo choć twoje są małe to cieniuje je się podobnie.
-
RD6: Ostrza mieczy 2-4 nawet ładne, przy pierwszym cieniowanie jest trochę złe. Rękojeści też są nienajlepsze, a ten shuriken(?) w ogóle nie pocieniowany. W dodatku żaden obrazek nie ma złagodzonych konturów.
-
Wow, pental jak ty masz osiem lat to idź na studia informatyczne już teraz, jak teraz masz taka wiedzę o PHP i GML (jeszcze chyba o c++). @Topic: Zgadzam się z Nobody. Co prawda święty nie jestem i też coś kiedyś palnąłem, ale to co tu niektórzy piszą to przesada.
-
Chodzenie al mario
ZeroXbot odpowiedział(a) na Konopie Są Dla Ludzi temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem czy wiesz, ale Mario to platformówka, pozatym nie wiem co to znaczy lekka fizyka :| nie jesteś wiarygodny, ale jeśli naprawdę się postarasz (być może przejdziesz z klocków na kod) to go tu nie dawaj tylko pożądnie ulepsz, bo chodzenie, skakanie, grawitacja i 'lekka fizyka' to nie jest duży problem. -
@Konrad-GM: tak szybko pisałem, że zapomniałem o tym _rgb zresztą jeśli pisze kod to powinnien u dołu widzieć spis tych funkcji.
-
chodzi Ci o kolorowanie funkcji, zmiennych itp.? W takim razie nie wiem, ale jeśli chodzi o kolor np. jakiejś rysowanej figury to są takie funkcje jak 'make_color_hsv(h,s,v)' i make_color(r,g,B)'.
-
KSDL: Chodzi w nim o to aby zadawać takie głupie pytania jak powyżej zaprezentowałeś, a potem na nie odpowiadać jeszcze bardziej bezsensownymi odpowiedziami. Jednym słowem piszesz co chcesz (ale pewne zasady nadal obowiązują)
-
Chodzenie al mario
ZeroXbot odpowiedział(a) na Konopie Są Dla Ludzi temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chłopie! Wiesz ile tu jest takich przykładów i w większości jest nawet skakanie! Nie będę oceniał przykładu, bo to nawet początkujący powinni wiedzieć, chyba, że pierwszy raz (no może drugi) włączają program. -
Przy tworzeniu instancji do współrzędnych musisz dodać lengthdiry np. GML instance_create(x+lengthdir_x(10,direction-45),y+lengthdir_y(10,direction-45),oPocisk)Pierwsza liczba to długość wektora w pikselach druga to kierunek. Pokombinuj z wartościami, aż Ci wyjdzie pożadany efekt.
-
<He gives him sandwich> Najedz się do syta!
-
Fabuła fajna, tylko ta grafika :/ mieszanka renderów (tak wyglądają), bajkowych grafik i własnych prób w paincie... daje 4/5, ale mam nadzieję, że grafika ulegnie zmianie.
-
Misiek999- jak na raile to sie piszę tylko muszę odkopać płytkę z moim quakiem :D
-
Takie coś co on dał to ja bym dał w zapowiedzi raczej. Demo to już musi być grywalna część gry. Co by było gdyby demo strategii pozwalało na chodzenie jednostką po jednej mapce, albo gdyby w demie strzelanki testował skakanie i kucanie? Nikt nie grałby w dema. Demo nie wiem czy wiesz to 'skrót' od wersja demonstracyjna, czyli jak sama nazwa musi coś demonstrować, aby zachęcić do kupna (tu czekania na) pełnej wersji.
-
GML if(keyboard_check(vk_left/*np.*/)) { //akcja }
-
Ja też. Grafika prócz samochodów do kitu, brak wyścigów (co powinno być, bo to w końcu wyścigówka), Samochód sie wszędzie zacina, jak używasz nitro to się nie da skręcać (ale to chyba wina mojej starej klawiaturki :P ) no i wskaźnik Nitro chyba dałeś w stepie, bo rusza się na wszystkie strony. Grywalność 3-/5 (gdyby były wyścigi to może i by było 4 albo 5) Grafika 3-/5 (dzięki tym samochodom) Muzyka 1/5 (brak) Fabuła 1/5 (jw.) Ogólnie 2/5
-
Wow! Grafika jest świetna, ma swój klimacik! :) Życzę powodzenia w tworzeniu, gdyż z chęcią bym w nią zagrał. PS: Witam na forum!
-
AAAAAaaaaa Ludzix by Cię zabił za źle użyty apostrof! Nie lucifer'a tylko lucifera, że to się czyta "lucifea" :D Co do gry to w większości zgadzam się z powyższymi postami(grafika koniecznie do zmiany, fabuła trochę mało rozwinięta, życzę powodzenia :) )
-
Są jeszcze inne operatory (tak na przyszłość): 'or'-przynajmniej jeden warunek musi być spełniony 'xor'-tylko jeden warunek musi być spełniony Mają także swoje inne wersje, które mają wyższy priorytet (tak jak mnożenie ma wyższy od dodawania): and-&& or-|| xor-^^
-
Zrób drugi celownik sterowany klawiaturą, lub znajdź jakiegoś DLL-a, który wspomaga joypady z manipulatorami analogowymi (ostatnio został dodany news z linkiem do strony z różnymi DLL-ami).
-
Obrazek się nie wyświetla (przynajmniej mi).