Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. menu - tu masz przykład menu. Poczytaj troszkę o GML i możesz go sobie skonfigurować do własnyhc potrzeb.
  2. A nie mieszasz tego z odpadami radioaktywnymi? To poprawia znacznie smak i wyostrza zapach!
  3. Mam taki kod na poruszanie (po kratkach jak coś) GML //Create image_speed=0; busy=0; global.szybkosc=16; //step if(busy=0) { if(keyboard_check(vk_up)) { if(place_free(x,y-32)) { cely=y-32; celx=x; sprite_index=gora; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_down)) { if(place_free(x,y+32)) { cely=y+32; celx=x; sprite_index=dol; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_left)) { if(place_free(x-32,y)) { cely=y; celx=x-32; sprite_index=lewo; image_speed=0.2; busy=1; } } if(keyboard_check(vk_right)) { if(place_free(x,y)) { cely=y; celx=x+32; sprite_index=prawo; image_speed=0.2; busy=1; } } } if(busy=1) { if(y>cely && x==celx) { direction=90; speed=global.szybkosc/2; } if(y<cely && x==celx) { direction=270; speed=global.szybkosc/2; } if(x>celx && y==cely) { direction=180; speed=global.szybkosc/2; } if(x<celx && y=cely) { direction=0; speed=global.szybkosc/2; } if(x==celx && y==cely) { speed=0; image_speed=0; image_index=0; busy=0; } Chodzi mi o to, że tylko przy niektórych wartościach global.szybkosc postać będzie trafiać we własciwe współrzedne i teraz pytanie: Jakie działanie wykonać tu:GML speed=global.szybkosc/*działanie*/ aby jej wartość zawsze była podzielna przez 32? EDIT: Tfu! Na odwrót! Żeby 32 dzieliło się (całkowicie) przez wartość global.szybkosc.
  4. Przepraszam za lekki offtop, ale: Marku czytamy dokładnie!
  5. Ja wymyśliłem zdanie o aborcji: "Tomek uważa, że aborcja jest be." - Czyż nie piekne to zdanie i to podrzędnie złożone :)
  6. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    No to je pokaż. Tu masz mój mieczyk Popatrz na cieniowanie, bo choć twoje są małe to cieniuje je się podobnie.
  7. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    RD6: Ostrza mieczy 2-4 nawet ładne, przy pierwszym cieniowanie jest trochę złe. Rękojeści też są nienajlepsze, a ten shuriken(?) w ogóle nie pocieniowany. W dodatku żaden obrazek nie ma złagodzonych konturów.
  8. ZeroXbot

    Głupota nie boli?

    Wow, pental jak ty masz osiem lat to idź na studia informatyczne już teraz, jak teraz masz taka wiedzę o PHP i GML (jeszcze chyba o c++). @Topic: Zgadzam się z Nobody. Co prawda święty nie jestem i też coś kiedyś palnąłem, ale to co tu niektórzy piszą to przesada.
  9. Nie wiem czy wiesz, ale Mario to platformówka, pozatym nie wiem co to znaczy lekka fizyka :| nie jesteś wiarygodny, ale jeśli naprawdę się postarasz (być może przejdziesz z klocków na kod) to go tu nie dawaj tylko pożądnie ulepsz, bo chodzenie, skakanie, grawitacja i 'lekka fizyka' to nie jest duży problem.
  10. @Konrad-GM: tak szybko pisałem, że zapomniałem o tym _rgb zresztą jeśli pisze kod to powinnien u dołu widzieć spis tych funkcji.
  11. chodzi Ci o kolorowanie funkcji, zmiennych itp.? W takim razie nie wiem, ale jeśli chodzi o kolor np. jakiejś rysowanej figury to są takie funkcje jak 'make_color_hsv(h,s,v)' i make_color(r,g,B)'.
  12. KSDL: Chodzi w nim o to aby zadawać takie głupie pytania jak powyżej zaprezentowałeś, a potem na nie odpowiadać jeszcze bardziej bezsensownymi odpowiedziami. Jednym słowem piszesz co chcesz (ale pewne zasady nadal obowiązują)
  13. Chłopie! Wiesz ile tu jest takich przykładów i w większości jest nawet skakanie! Nie będę oceniał przykładu, bo to nawet początkujący powinni wiedzieć, chyba, że pierwszy raz (no może drugi) włączają program.
  14. Przy tworzeniu instancji do współrzędnych musisz dodać lengthdiry np. GML instance_create(x+lengthdir_x(10,direction-45),y+lengthdir_y(10,direction-45),oPocisk)Pierwsza liczba to długość wektora w pikselach druga to kierunek. Pokombinuj z wartościami, aż Ci wyjdzie pożadany efekt.
  15. <He gives him sandwich> Najedz się do syta!
  16. ZeroXbot

    Szkieletor

    Fabuła fajna, tylko ta grafika :/ mieszanka renderów (tak wyglądają), bajkowych grafik i własnych prób w paincie... daje 4/5, ale mam nadzieję, że grafika ulegnie zmianie.
  17. Misiek999- jak na raile to sie piszę tylko muszę odkopać płytkę z moim quakiem :D
  18. Takie coś co on dał to ja bym dał w zapowiedzi raczej. Demo to już musi być grywalna część gry. Co by było gdyby demo strategii pozwalało na chodzenie jednostką po jednej mapce, albo gdyby w demie strzelanki testował skakanie i kucanie? Nikt nie grałby w dema. Demo nie wiem czy wiesz to 'skrót' od wersja demonstracyjna, czyli jak sama nazwa musi coś demonstrować, aby zachęcić do kupna (tu czekania na) pełnej wersji.
  19. GML if(keyboard_check(vk_left/*np.*/)) { //akcja }
  20. Ja też. Grafika prócz samochodów do kitu, brak wyścigów (co powinno być, bo to w końcu wyścigówka), Samochód sie wszędzie zacina, jak używasz nitro to się nie da skręcać (ale to chyba wina mojej starej klawiaturki :P ) no i wskaźnik Nitro chyba dałeś w stepie, bo rusza się na wszystkie strony. Grywalność 3-/5 (gdyby były wyścigi to może i by było 4 albo 5) Grafika 3-/5 (dzięki tym samochodom) Muzyka 1/5 (brak) Fabuła 1/5 (jw.) Ogólnie 2/5
  21. Wow! Grafika jest świetna, ma swój klimacik! :) Życzę powodzenia w tworzeniu, gdyż z chęcią bym w nią zagrał. PS: Witam na forum!
  22. AAAAAaaaaa Ludzix by Cię zabił za źle użyty apostrof! Nie lucifer'a tylko lucifera, że to się czyta "lucifea" :D Co do gry to w większości zgadzam się z powyższymi postami(grafika koniecznie do zmiany, fabuła trochę mało rozwinięta, życzę powodzenia :) )
  23. Są jeszcze inne operatory (tak na przyszłość): 'or'-przynajmniej jeden warunek musi być spełniony 'xor'-tylko jeden warunek musi być spełniony Mają także swoje inne wersje, które mają wyższy priorytet (tak jak mnożenie ma wyższy od dodawania): and-&& or-|| xor-^^
  24. Zrób drugi celownik sterowany klawiaturą, lub znajdź jakiegoś DLL-a, który wspomaga joypady z manipulatorami analogowymi (ostatnio został dodany news z linkiem do strony z różnymi DLL-ami).
  25. Obrazek się nie wyświetla (przynajmniej mi).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...