-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Jaklub
-
-
Czy ktoś może mi powiedzieć, jak zrobić szachy dla dwóch graczy? Z góry dzięki.
-
Przekonaliście mnie. :) Daję grę do oceny, ale przed ocenianiem innej gry zaliczyłem swojego gorszego gniota - moja pierwsza gra w GM - Minka. (Chociaż miałem mnóstwo nie dokończonych projektów. Ale ten jest skończony i najgorszy.) 100x gorsza niż tutejszy Pchła Fighters. Myślę, że przed wycenianiem gry powinno się liczyć z tym, że można wydać gorszą grę. Remake Minki dam do publikacji i dam wam dowód, że Pchła Fighters nie jest moim najgorszym gniotem, jaki może być. Z góry dzięki za szczerość. :D
I jeszcze aktualizacja gry: Pchła Fighters NEW
Co oferuje w stosunku do pierwszej wersji?
- Ogromna dawka krwi
- Można grać we dwóch
- Nowa plansza
- Animacja przyssania się do sierści
-
Nie stworzyłeś żadnej gry i jeszcze się mądrzysz.
Zamiast wydawać setkiTo moja piąta gra, więc do setki jeszcze mi daleko. My nie wydajemy gier, tylko publikujemy gry - w końcu ich nie sprzedajemy.
Ale aktualizacja mimo wszystko będzie. :)
-
Ta gra - tak jak moje inne - będzie jeszcze raz aktualizowana. Chaos - o to mi chodziło przy robieniu tej gry! :] Więc to się nie zmieni. Strzelanie kulkami - nad grafiką niezbyt długo siedziałem (w końcuż to tylko kulki, kwadraty i Yoshi nie mojego autorstwa :) ), a gra nie miała mieć najmniejszego sensu. Animacja pobierania krwi będzie. Gra zostanie utrudniona - sierść, z której pobrałeś krew będzie... gnić. Ściągnij grę po aktualizacji.
-
Gra jest prosta - rozwalaj przeciwników (max. 100 na planszy) i pobieraj krew. 0,7mb.
-
Wielkie dzięki. Będziesz miał thanks w 'Jaklub Puyo Puyo'. :)
-
Jeśli ten temat już był, sorry. Nie umiałem tego sprecyzować w wyszukiwarce. Nie wiem, jak zrobić, że gdy kule zrobią na przykład taką formację:
to znikają i dają mi punkty. Umieszczę thanks w creditsach dla tego, kto mi pomoże.
-
Z kolizjami wszystko w porządku. Tak propos - gra baaardzo zmniejszy swój rozmiar - będą midy. :cat:
-
Po trzecie - bohater gry (tj. ten lis) zawiesza się na nosie lub innych częściach ciała,
Niestety, odpaliłem grę i przekonałem się, że starsza wersja również nie miała tego bugu. Dema nie ma, ponieważ usunąłem starą wersję demówki i próbowałem sumbitować nową. Był error, zaprzestałem prób. Gra ma dużo bugów, poprawię je w pełnej wersji. A tak propos, prace są zawieszone do weekendu.
-
Co do tego bugu ze spadaniem - wielkie UPS. Będzie nowa wersja dema. Ta latająca deska jest ograniczona - jest raz i musimy ją dobrze wykorzystać. Znika, gdy polecimy za wysoko i w określonych miejscach. fino25 - dzięki za szczerość, gra rzeczywiście ma dużo bugów. Ta śmieszna platforma to latająca deska - wskakujesz i lecisz. Tytułowy Foxy nie będzie się zawieszał w nowej wersji dema. Srogo? Cóż, ja mogę powiedzieć, że to demo to tak naprawdę tylko w "przerwie na herbatkę". Co do nowego dema - zlikwiduje ono stare demo. Gra nie zmniejszy rozmiaru. Bo midy są trochę nijakie. Grę testowałem 8 razy. Bugi zostaną poprawione. Mało możliwe, by gra zmieniła format muzy na MID. Co do rozmiaru dema - nie zmniejszy się. Tak czy siak - podziękowania składam wszystkim, którzy się tu wypowiedzieli. Poprawiona wersja demówki będzie bardziej rozwinięta i miała level więcej.
-
Gra jest platformówką. Demko ma 2 levele. 3,6mb.
Screen:
A dlaczego schizo? To zobaczycie w dalszych levelach...
-
Tego już nie ma po aktualizacji.
-
Nie jest nic nie tak. Po prostu za pierwszym razem odkryłeś betowy password do 18 levelu (rozwalanie Johny'ego na dłuższą metę nudzi - po to go zrobiłem). Brawo! :) Za drugim - nie bardzo rozumiem, o co ci chodzi. Po prostu - z pełną satysfakcją przechodzi się uczciwie - bez kodów i passwordów na 'chybim trafił'. Spróbuj. A jeśli chcesz mieć mniej bugów - także w systemie passwordów - ściągniesz wersję aktualną. A gdy ją pobierzesz - będą tylko 4 passwordy zgodne z podpisami. Muzyka też.
-
Muzyka będzie, a ruchy kangura zostaną zmienione. Bo on lata. :lol2:
Aktualizacja już była.
-
To moja 4 skończona gra. Pacman będzie zjadać kropki w 18 levelach. Do wykończenia 4 bossów. Gra ma 971 kilobajtów - warto ściągnąć. Gra została zaaktualizowana - ma muzykę, odbugowany system passwordów i kangur pokazany jest od frontu.
Screeny:
Do pobierania:
-
Dlatego odejmuje mu pół oceny. Patrzcie na mój pierwszy post w tym temacie.
-
Ważne, że efekt jest ładny. :P
-
Ja również. Gra ma niewygodne sterowanie. Jeśliby myszką sterowało się lufą, było by o wiele wygodniej.
Ocena (SUBIEKTYWNA):
Grywalność - 3/10
Niestety zabijanie żołnierzy i rozwalanie czołgów szybko się nudzi. Do tego
nie bardzo wygodne sterowanie.
Grafika - 6/10
Ładnie prezentuje się ogień (z lufy), ludzie i czołgi. Reszta trochę nijaka.
Audio - 4/10
MP3 w tle zaczyna wkurzać po 10 sekundach. Dźwięków nie usłyszałem.
Ogólnie - 4/10
Pomysł nie został w pełni wykorzystany. Zabijanie żołnierzyków sprawia satys-
fakcje - ale niewielką i krótką. Czołgów - żadnej. Na koniec trochę pozytywnych
słów - wystarczy rozwinąć gierkę, a będzie całkiem całkiem. Mogło być gorzej.
Dopracuj grę - będzie fajna, gdy ją rozbudujesz. Odjąłem ci pół punktu z oceny,
bo masz w swojej grze cudzy efekt (ognia) i nie ma o tym żadnej wzmianki.
-
(Było - nie ma)
-
Właściwie nie wiem, po co ja to robię po angielsku. :lol:
Co do tych kibelków - to są drzwi i to już tak zostanie. Bug był - ale go nie ma.
Co do rozwinięć - poczekaj na pełną wersję. Będą inni wrogowie (np. robale), bossowie (np. przerośnięty kangur), nie mówiąc już o nowych bonusach, rodzajach min i levelach. Będzie też system passwordów.
-
To, że dźwięk ci się rozwalił, to nie gry wina. Czasami tak jest. Mi też czasem wyłącza się dźwięk w całym kompie, np. jak gram w Age of Empires 3. To że ognik zniszczył cię 3 razy pod rząd - to moja niedoróbka. Poprawię to w pełnej wersji. :beta:
-
No bo grafika nie moja. :lol:
Mieszałem, co się da (pacman ze starszych wersji GMa). A ten bug nie istnieje - przynajmniej u mnie. Zawsze, kiedy wejdzie, wychodzi. Pełna wersja w tym albo przyszłym tygodniu. :thumbsup:
-
Gra jest klonem Pacmana. Demo ma 4 levele, które kończą się "betowym" zakończeniem. :clover:
Pobierzcie:
Screen:
Już jest pełna wersja. :D
-
:] Bo do tego służy ten przedmiot.
Szachy dla dwóch
w Pytania początkujących
Opublikowano
Dzięki za pomoc. :D
Rozumiem, że mam zrobić to tak:
Jeśli koń stoi w pozycji B8 ma variable tak:
if xnaplanszy='B' and ynaplanszy=8
{
x=64
y=288
}
(Bo początek szachownicy jest na x 32 i na y 64)