-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Jaklub
-
-
Według mnie, gierka jest bardzo dobra podczas totalnej nudy.
Jako minigra:
8/10
Jako duża gra:
3/10
-
To po prostu pliki *.gb1 , *.gb2 i tak dalej. :) Można ustalić w Preferences liczbę backupów, którą GM ma tworzyć.
A ty, wiesiek, poszperaj w ukrytym folderze Recycled na twoim dysku. Albo wczytaj backup. Albo zajrzyj do kosza. Ta historia jest na 100% naciągana. Albo to jest zupełny n00b.
Skasowałem zbędne posty tzw. "nie na temat".
//Tymon
-
Wyjaśnię:
Każdy kolejny objekt z pozycją y większą o 32 pikseli ma global.variable[o]
I jest tak:
global.variable[0]
global.variable[1]
global.variable[2]
global.variable[3]
global.variable[4]
global.variable[5]
global.variable[6]
global.variable[7]
global.variable[8]
global.variable[9]
global.variable[10]
Jest błąd, że variable nie istnieje albo liczba w [] jest za duża.
Więc chcę, by było tak:
global.variable[0]
global.variable[1]
global.variable[2]
global.variable[3]
global.variable[4]
global.variable[5]
global.variable[6]
global.variable[7]
global.variable[8]
global.variable[9]
global.variable1[0]
global.variable1[1]
global.variable1[2]
global.variable1[3]
global.variable1[4]
global.variable1[5]
global.variable1[6]
global.variable1[7]
global.variable1[8]
global.variable1[9]
global.variable2[0]
Jak to zrobić? :(
-
No to mam problem z funkcją [] po variable. Otóż, ma ona ograniczenie do 10. Ja potrzebuję więcej niż takie dziesięć. :( No i miałem pomysł - zamiast o[10] to oo[0] i tak, by dodawało kolejne o przy variable. I tak bardzo dużo. Czy rozwiązanie tego problemu jest możliwe? Jeśli tak, to jak go rozwiązać? :unsure: Z góry dzięki.
EDIT: PROBLEM ROZWIĄZANY
-
W GM5 jest funkcja zmieniania tło na Gradient, jeśli o to chodzi.
-
Wyjaśnię ci:
score+=5 musisz wpisać przy objekcie wroga w evencie left pressed.
alarm[0]=room_speed*danyczas, przy tym musisz utworzyć objekt, który musi posiadać ten alarm, ale najczęściej wsadza się to w objekcie interfejsu.
W objekcie interfejsu w evencie alarm 0 wstawiasz:
room_goto_next()
I tyle. :mellow:
-
1. Zajrzyj do game controls. :glare:
2. Skrypt
score+=5
Score to liczba punktów.
3. Chodzi o to, że po sekundach? Jeśli tak, to:
alarm[0]=room_speed*sekundy
W sekundach wstaw tą liczbę.
-
Dużo. :) Tak propos, to nie jest z pewnej strony, tylko z forum. :]
-
To jest na przykładzie, fakt, napisałem podziękowania dla autora przykładu w readme. B) Dodam jeszcze, że dużo w tym przykładzie zmieniłem. Możliwość manipulowania kamerę będzie w fullversion.
-
-
Znalazłem. :) Wielkie dzięki, bo znajduję tam też inne dll-e. :thumbsup:
-
Jak w temacie. Poszukuję plik DLL z przykładem obsługujący windowsowe menu. Czy ktoś wie, czy taki DLL istnieje, jeśli tak, to skąd go pobrać? :(
-
To działa! :D Dzięki.
-
Mam duży problem z funkcją object_add.
Mam jeden objekt posiadający nazwę object0.
Czy ktoś może mi powiedzieć, gdy użyję funkcji object_add, jak nazywa się dodany objekt? :huh:
-
Ja już zrobiłem moda! Na:
-
No to ja oceniam najnowszą wersję.
Grywalność - 9/10
Grafika - 5/10
Audio - 5/10
Ogólnie - 7/10
-
Automatycznie pomniejszający sprite variable? image_scale. Domyślna wartość - 1.
-
7.6/10. Wydaje mi się, że użyłeś znalezionych przeze mnie (czy jak to się pisze) dźwięków. :) Zastrzeżenia mam do nieproporcjonalnej grafiki i do systemu misji.
-
Gra ma nieco niepasującą fizykę kulki (odbija się pod jednym kątem), ma ładną grafikę (co z tego, że sporo cudzej grafy? Ważne, że ładne!) i wkurzające udźwiękowienie. Nieźle, jak na pierwszą (albo jedną z pierwszych) grę.
Grafika: 8/10
Audio: 5/10
Grywalność: 5/10
Ocena ogólna: 7.3/10
Dlaczego?: Piłkę się odbija i tyle, brak bonusów. No i tytuł nieco mylący (myślałem, że to symulacja flippera, a to klon breakouta).
-
"Failed to compile actions in game."
<_< Czyli u mnie nie wchodzi.
-
WC - War Cieniasy - i jeden, i drugi tytuł pasują do gry. W sumie grało mi się przyjemnie, mimo nijakiej grafiki. Do czego służą te kible? :blink:
7.2/10
-
Jeśli chodzi o GM, ja też mogę się tym zająć. :D
Moje GG: 8342841.
-
Ja mogę się zająć efektami graficznymi (jakieś fajerwerki, wybuchy itp.). Jeśli masz zarejestrowanego GM-a. Jeśli nie, będzie to wyglądało nieco gorzej, ale zawsze.
-
Tu chodzi o to, że jest inny element gry (np. objekt) o nazwie menu, a GM dobrze tego nie wykrywa.
Teletubbies: Inny wymiar
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
To jest od 12 lat? Daj spokój... <_< Mam 11 lat, a taka ilość krwi to mało...
Gry są średnie. Większej satysfakcji nie dają (a właściwie żadnej satysfakcji). 4,5/10