Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Jaklub

  1. To po prostu pliki *.gb1 , *.gb2 i tak dalej. :) Można ustalić w Preferences liczbę backupów, którą GM ma tworzyć.

     

    A ty, wiesiek, poszperaj w ukrytym folderze Recycled na twoim dysku. Albo wczytaj backup. Albo zajrzyj do kosza. Ta historia jest na 100% naciągana. Albo to jest zupełny n00b.

     

    Skasowałem zbędne posty tzw. "nie na temat".

    //Tymon

  2. Wyjaśnię:

    Każdy kolejny objekt z pozycją y większą o 32 pikseli ma global.variable[o]

    I jest tak:

    global.variable[0]

    global.variable[1]

    global.variable[2]

    global.variable[3]

    global.variable[4]

    global.variable[5]

    global.variable[6]

    global.variable[7]

    global.variable[8]

    global.variable[9]

    global.variable[10]

    Jest błąd, że variable nie istnieje albo liczba w [] jest za duża.

    Więc chcę, by było tak:

    global.variable[0]

    global.variable[1]

    global.variable[2]

    global.variable[3]

    global.variable[4]

    global.variable[5]

    global.variable[6]

    global.variable[7]

    global.variable[8]

    global.variable[9]

    global.variable1[0]

    global.variable1[1]

    global.variable1[2]

    global.variable1[3]

    global.variable1[4]

    global.variable1[5]

    global.variable1[6]

    global.variable1[7]

    global.variable1[8]

    global.variable1[9]

    global.variable2[0]

    Jak to zrobić? :(

  3. No to mam problem z funkcją [] po variable. Otóż, ma ona ograniczenie do 10. Ja potrzebuję więcej niż takie dziesięć. :( No i miałem pomysł - zamiast o[10] to oo[0] i tak, by dodawało kolejne o przy variable. I tak bardzo dużo. Czy rozwiązanie tego problemu jest możliwe? Jeśli tak, to jak go rozwiązać? :unsure: Z góry dzięki.

    EDIT: PROBLEM ROZWIĄZANY

  4. Wyjaśnię ci:

    score+=5 musisz wpisać przy objekcie wroga w evencie left pressed.

    alarm[0]=room_speed*danyczas, przy tym musisz utworzyć objekt, który musi posiadać ten alarm, ale najczęściej wsadza się to w objekcie interfejsu.

    W objekcie interfejsu w evencie alarm 0 wstawiasz:

    room_goto_next()

    I tyle. :mellow:

  5. No to robię platformówkę w 3D. :) Na rzecz tego projektu porzuciłem Goombattle i niewiadomo, czy go będę kontynuował (z tą kontynuacją chodzi o Goombattle). Trzeba zbierać atomy i rozwalać skrzynie. By ukończyć poziom, trzeba rozwalić skrzynkę z wykrzyknikiem.

    Screeny: 1 2

    Demo do pobrania tutaj.

  6. Gra ma nieco niepasującą fizykę kulki (odbija się pod jednym kątem), ma ładną grafikę (co z tego, że sporo cudzej grafy? Ważne, że ładne!) i wkurzające udźwiękowienie. Nieźle, jak na pierwszą (albo jedną z pierwszych) grę.

    Grafika: 8/10

    Audio: 5/10

    Grywalność: 5/10

    Ocena ogólna: 7.3/10

    Dlaczego?: Piłkę się odbija i tyle, brak bonusów. No i tytuł nieco mylący (myślałem, że to symulacja flippera, a to klon breakouta).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...