Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Matyxon

  1. Jeśli Prec ustawisz na false to kolizja będzie sprawdzana tylko z bounding boxem obiektu. Jeżeli na true to troche jak "Precise collision checking" w spricie.

    Notme - Czy ma sprawdzać kolizje ze sobą. Przydatne gdy do obj wstawiłeś all.

     

     

    A do tego co chcesz zrobić zamiast point lepiej będzie użyć collision_rectangle

  2. Mam obiekt OBJ.GRACZ

    -OBJ.MENU ( przy wciśnięciu ESC idzie do ROOM_MENU )

    -obiekt MENU.END ( wciśnięcie ESC ma powodować powrót do ostatniego rooma )

     

    w OBJ.MENU przy wciśnięciu ESC przed kodem goto_room daj global.LastRoom = room

    a w obj MENU.END po wciśnięciu ESC dajesz room_goto(global.LastRoom)

     

    Nie zapomnij dać gdzieś do create global.LastRoom = 0 obiekt w którym to będzie musi być w obu romach.

     

    E: Marek podał ci już wcześniej dobry kod.

  3. Widać nie próbowałeś wszystkiego, wystarczyło posprawdzać wszystkie klocki. Jest w drugiej zakładce, pierwszy rząd, drugi od lewej.

     

    @M.S: sadysta z ciebie

     

    E:

    Wszystkie sposobu i nic. Byłem nawet na spryciarze.pl ale i tak nie rozumiałem jak to się gościowi udało.

    Oo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...