-
Postów
266 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Matyxon
-
-
Mam nadzieje że teraz gra ma się lepiej niż jak w tym filmiku
-
Autorzy: ja
Programowanie: ja
Fabuła: ja (nie ma?)
Grafika:ja, szparaq99
Muzyka:nie ma
Ten helikopter jest z tego tematu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=21054
i narysował ją szpaq99 a nie żadna szpara99
-
-
-
1.
GMLrx = random(room_width)ry = random(room_height)
if position_empty(rx,ry) {
x = rx
y = ry
}
?
2. Sprawdzaj place_meetingiem
3.
GMLx = random(room_width)-iles_pikseliy = random(room_height)-iles_pikseli
?
-
Na początek wypadało by wymyślić coś swojego, bo jak na razie to zerżnąłeś wszystko z SW: Battlefronta.
-
depth = -y
-
Moja wina, analfabeta ze mnie. Literówka, powinno być lengthdir_x nie lenghtdir_x
-
2 to za mało daj ze sto
-
najprościej było by użyć move_bounce_solid(1)
-
w obj końcówce step:
GMLDir = point_direction(objRobot.xobjRobot.y,Hero.x,Hero.y)x = lenghtdir_x( OdległóśćMacki, Dir )
y = lenghtdir_y( OdległóśćMacki, Dir )
image_angle = Dir
w objRobicie draw:
GMLdraw_line(x,y,objKońcówka.x,objKońcówka.y)Tak na szybko ale powinno działać
E: Już poprawiłem :P
-
-
Not Found
Sorry, but you are looking for something that isn't here.
Link nie działa ;<
-
Jeśli Prec ustawisz na false to kolizja będzie sprawdzana tylko z bounding boxem obiektu. Jeżeli na true to troche jak "Precise collision checking" w spricie.
Notme - Czy ma sprawdzać kolizje ze sobą. Przydatne gdy do obj wstawiłeś all.
A do tego co chcesz zrobić zamiast point lepiej będzie użyć collision_rectangle
-
Mam obiekt OBJ.GRACZ
-OBJ.MENU ( przy wciśnięciu ESC idzie do ROOM_MENU )
-obiekt MENU.END ( wciśnięcie ESC ma powodować powrót do ostatniego rooma )
w OBJ.MENU przy wciśnięciu ESC przed kodem goto_room daj global.LastRoom = room
a w obj MENU.END po wciśnięciu ESC dajesz room_goto(global.LastRoom)
Nie zapomnij dać gdzieś do create global.LastRoom = 0 obiekt w którym to będzie musi być w obu romach.
E: Marek podał ci już wcześniej dobry kod.
-
Malowanie grafiki do gier platformowych? Takich tutków raczej nie znajdziesz. Może chodzi ci o pixel art?
Jeśli tak to tu jest po pl, poszukaj jeszcze w google, tego jest dużo więcej.
E: Spóźniony post >.<
-
@LRost: Czemu 200? Równie dobrze możemy wpisać 0/1, true/false.
-
i będziesz dalej zieloniutki póki nie przerzucisz się z painta na coś innego. Nawet edytor z GMa jest lepszy.
-
Jak umiesz dobrze rysować to może warto pomyśleć o tablecie.
-
Create: global.Last = 0
Przy wciśn. ESC przed zmienieniem rooma: global.Last = room.
i by wrócić do tego roomu wystarczy room_goto(global.Last)
-
Zależy dla jakiego dlla szukasz tutka. Do 39 jest na stronie głownej, o tu.
-
Widać nie próbowałeś wszystkiego, wystarczyło posprawdzać wszystkie klocki. Jest w drugiej zakładce, pierwszy rząd, drugi od lewej.
@M.S: sadysta z ciebie
E:
Wszystkie sposobu i nic. Byłem nawet na spryciarze.pl ale i tak nie rozumiałem jak to się gościowi udało.Oo
-
Przykład ładnie opisany, ale to tylko parę linijek kodu ;[. Dodaj jeszcze jakieś efekty, atak wrogów itp, bo narazie nie ma co oceniać :P.
-
Upnełeś nam znowu source gry ; D
strzelanie czołgiem
w Pytania początkujących
Opublikowano
Wejdź w ustawienia spritów i kliknij im center