-
Postów
266 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Matyxon
-
-
Nawet fajna gierka
E: A i jeszcze jedno, żeby dodać smaczku grze gra działa od 18 do 6 rano ; ]
-
Jeśli dobrze cie zrozumiałem to z parentami warto po próbować
-
ta a my za ciebie wszystko zrobimy
E: ja też poczekam do jutra z przykładem, albo najlepiej w ogóle Ci ni dam
-
Dlatego wole schabowy
W kolizji piłki wklep
x = o_Hero.x
y = o_Hero.y
Nie chce mi sie już rozpisywać, spróbuj z tym wyżej
-
usuń animacje w spricie
-
-
2xUp: ups, w collision hero daj zamiast speed = 15 o_Ball.speed = 15
Zresztą nie wiem czy to zadziała, na wypadek dam przykłada
-
1i2
Step ludka którym sterujesz
GMLif keyboard_check_pressed(ord('z')) {if HaveBall
{ HaveBall = false with(o_Ball) { move_towards_point(instance_nearest(x,y,o_Pilkarzyk).x,instance_nearest(x,y,o_Pilkarzyk).y,speed) } }
else { /* możesz tu dać skrypt faulowania */ }
}
Kolizja gracza z piłką :
GMLHaveBall = truespeed = 15
Create Gracza:
HaveBall = false
Piłki:
friction = .2
-
draw_sprite_ext( Spr_Health_1, image_index, 0, 0, hp/MAX, image_yscale, 0, image_blend, image_alpha );
zamiast hp daj czas i zamiast: if room speed = 30/2 then czas-=1
daj if room speed = 30/2 && czas>=0 then czas-=1
-
tak samo jak healthbar, zmien tylko obrazek, położenie i zmienne
E: żeby odejmowało to zrób zmienną np. czas = 0, w step
if room speed = 30/2 then czas-=1
if czas<=0 then room speed = 30
-
Nie powinni sie czepiać póki nie będziesz chciał za gre kasy, ale warto poczekać może znajdzie sie jakiś zdolniacha z gmc kto zrobi coś takiego
-
Użyj alarmów
Film jest wczytywany z zewnątrz (czyt. W folderze gdzie masz gre)
-
Tu są jakieś: http://www.cs.dartmouth.edu/~wbc/tom/index.html
jeżeli ci nie przeszkadza że są kogoś :)
-
goń sie
E: Kalkulator fajny ale wole tego z MS ; p
-
-
spróbuj ustawić maski na kwadrat czy cuś, czasami przez fikuśne kształty tak jest
-
-
Widziałem przykłady ragdolli w GMPhysics, może na yyg znajdziesz coś dla siebie
-
@Up: Chyba o coś takiego -
-
A można jakoś odczytać wage sprita który jest na zewnątrz?
-
Nie bo źle jest, teraz dopiero zauważyłem ;[
Zaraz poprawie
E: Źle bo nieważne na jaki obiekt klikniesz bo i tak wszystkie przenosi zamiast jednego
-
otóż jeśli chcielibyśmy zrobić przeładowywanie "na życzenie" (np. po wciśnięciu klawisza R), to przeładowanie magazynka po stracie jednego strzału trwałoby 30 razy (czy ile tych naboi tam dałeś) krócej niż przeładowanie magazynku po stracie wszystkich strzałów... :|
wut? Zajrzyj tam jeszcze raz bo coś ci nie werze. Dajesz tylko do Ev Pressed R: NowR = true i po kłopocie
E: sry, nie doczytałem
-
Pojedyncze schodzenie naboi z magazynku wraz z ładowaniem.
Grafike żołnierzyka zapożyczyłem od Donwaya
-
Własne klocki
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jeżeli chcesz pod klocki podpisać swoje funkcje czy coś to raczej leprze by były scripty, wystarczy wpisać scr_NazwaSkryptu(//ew. Jakieś swoje argumenty)