Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Matyxon

  1. 1i2

    Step ludka którym sterujesz

    GML
    if keyboard_check_pressed(ord('z')) {

    if HaveBall

    { HaveBall = false with(o_Ball) { move_towards_point(instance_nearest(x,y,o_Pilkarzyk).x,instance_nearest(x,y,o_Pilkarzyk).y,speed) } }

    else { /* możesz tu dać skrypt faulowania */ }

    }

     

    Kolizja gracza z piłką :

    GML
    HaveBall = true

    speed = 15

     

    Create Gracza:

    HaveBall = false

    Piłki:

    friction = .2

  2. otóż jeśli chcielibyśmy zrobić przeładowywanie "na życzenie" (np. po wciśnięciu klawisza R), to przeładowanie magazynka po stracie jednego strzału trwałoby 30 razy (czy ile tych naboi tam dałeś) krócej niż przeładowanie magazynku po stracie wszystkich strzałów... :|

    wut? Zajrzyj tam jeszcze raz bo coś ci nie werze. Dajesz tylko do Ev Pressed R: NowR = true i po kłopocie

     

    E: sry, nie doczytałem

×
×
  • Dodaj nową pozycję...