zrobić tak jak każdy streamowy sygnał. Pobierany przez kamerę, wysyłany w pakietach po ileś tam przez np TCP, odbierany przez program, odgrywany kawałek itd..
Też tak czasem mam. Wszystko oki, 0 lagów w grach, ping wyśmienity a kiedy przeglądam strony wyświetla mi się "połączenie zresetowane" w FireFox'ie... To chyba przez przeciążenia w sieci, sam nie wiem...
chodź by i nawet sprawdzanie colision_line na długości od zaczepienia do worma, gdy kolizja, to szukamy miejsca kolizji jakoś, pozycje dodajemy do array, przenosimy główny punkt z punktu zaczepienia do tamtego miejsca, a jak będzie wracał to odczytujemy z array dane i wracamy z punktem zaczepienia, proste.
GML
x = view_xview[0];
y = view_yview[0];
draw_sprite(image_index,sprite_index,x,y);
to wpisz w draw... albo to, zleży jak kto lubi...
GML
draw_sprite(image_index,sprite_index,view_xview[0],view_yview[0]);
ej, jakub, wydaje mi się, że lina w stylu W2 nie była by trudna do zrobienia, w teorii, wystarczyła by mała manipulacja z colision_line i array jako punkty w których się załamuje ;p odrobinka wyobraźni...