Mam sobie myszkę i obiekt który za nią podąża. W obiekcie w step mam taki kod:
GML
if (podn=true)
{
x = mouse_x-sprite_height /2;
y = mouse_y-sprite_width /2;
}
I teraz jak zrobić aby ten obiekt albo, ta myszka zatrzymała się przed obiektem blok? Tak aby nie można jej było tam wepchnąć?