Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. particlesy. W gm jest juz kilka gotowych efektow.
  2. mipo gowno prawda! direction: 0 prawa 90 gora 180 lewo 270 dol
  3. Ale jest tak: 1) Odpalam 2) Postac leci 3) odpada glowa 4) nagle po 2 s odradza sie glowa 5) i po 2 s odpada 2 raz
  4. Znalazlem buga :D Gdy puscimy gosta z predkoscia np 20 poziomo to kilka razy odpada mu glowa XD
  5. Tak ale nikt tego nie stosuje... co do rozwiązania to: 1) plik z statusem (php/html) 2) Mintajax 3) div 4) object request Gotowe
  6. Dawka83

    Guardrock

    szkoda ze mapa jest tak mala ze nic nie widac. 1 Źle wyskalowane gui. 2 grafiki beznadziejne (testowe)? 3 interface nie jest domyślny... 4 Beznadziejna mini mapa 5 Zle umieszczone menu glowne 6 Okropny kolor tekstu czatu 7 Licznik nie pasuje 8 Gdzies juz widzialem grafike tego gui Pozdro ! Oceny nie wystawiam bo za bardzo nie ma co.
  7. Mam sobie kod: <img src="pliki/newsy_l.png"><br/> <?php echo '<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2" /></head>'; include('bbcode.php'); include("config.php"); $link=mysql_query("SELECT * FROM news ORDER BY id desc"); $i=1; while($wiersz=mysql_fetch_array($link)) { if ($i<11) { $tresc=$wiersz['tresc']; $tresc=bbcode($tresc); echo "<b><p>".$wiersz['tytul']."</p></b><br/>$tresc"; $i+=1; } } if ($i==1) { echo 'Brak newsow...'; } ?> jest on wywoływany przez ajax object request i tu jest problem... W chormie poslskie znaki działają poprawnie jednak w ff pojawiają się ?. Na indexsie mam kodowanie iso-8859-2. I taka ciekawostka na innych stronach wywoływanych przez ajaxsa polskie znaki działają poprawnie tylko te z mysql. Jest na to jakaś rada?
  8. offtop: jak cię zobaczył to aż rąbnął w klawiaturę i mu przestała działać... topic: Czemu myslicie że gram typu m&b miala by byc fajna? To nic nowego prawda? Chcesz m&b zagraj w m&b proste...
  9. Może jednak zrobisz demo? Mówiłeś coś na GG...
  10. Dawka83

    Binarne gry GM?

    Może i było by to dobre ale znajdź kogoś kto by to zrobił.
  11. Poprawilem ten kod który poprawilem u góry dziala na 100 :D
  12. napis czegos zmien na obj przy ktorym masz wcsisnac enter :D Edit: Kolega mial blad: GML if distance_to_object(czegoś) < 32 and keyboard_check(vk_enter) { switch (get_integer("podaj liczbę",0)) { case 1423:/*zrób coś*/;break; case 2315:/*zrób coś*/;break; default:/*zła liczba*/;break; } }
  13. zrób sobie obj baza np i w step. Nie zapomnij umieścić w roomie
  14. Jak w czesniej w sensie ze cofnij?
  15. pony-kucyk, układ włosów co to ponny to nie wiem :D Po screenach sądzę że może wyjść coś fajnego. Sam robisz grafikę?
  16. Porcja screenów: https://gmclan.org/up4385_5_Screen_1.html https://gmclan.org/up4385_5_Screen_2.html https://gmclan.org/up4385_5_Screen_3.html
  17. "to tylko gmclan" - jak to śmiesznie brzmi.
  18. w tym co masz przejscie: GML if alarm[0]=-1 then alarm[0]=3*room_speed//nastawiamy alarm na 3s</span></span> GML (w alarm0) room_goto(menu)
  19. Coś tam kiedyś wspominałeś o graficznym ulepszaniu jednostek jak to np ma wyglądać?
  20. wykadziłem coś takiego: GML //argument0 rodzaj itemu for(i=1;i<=10;i+=1) { if (baza.iod_plecak=argument0) { baza.liczba_plecak+=1; instance_destroy() } else if (i=10) { for(i=1;i<=10;i+=1) { if (baza.iod_plecak=0) { x=view_xview+1.5+16; if (i=1) { y=view_yview+1+16; } else { y=view_xview+(32*(i-1))+16 } plecak=true baza.iod_plecak=argument0 baza.liczba_plecak=1 id_plecak=i depth=-501 exit; } } } } Ale dalej błąd Edit: Nie wiem jakim cudem ale się naprawiło po dodaniu exit w tej cześci: GML baza.liczba_plecak+=1; instance_destroy()
  21. No to jak temu zaradzić?
  22. Zauważyłem ze ten problem występuje np jak zbiorę 2 itemy na raz. Ale tylko w tedy gdy nie ma jeszcze ich w bagu.
  23. Mam sobie oto taki kod: GML (W evencie Left Pressed) if (point_distance(x,y,hero.x,hero.y)<100 and plecak=false) { //Sprawdzamy czy taki item juz jest for(i=1;i<16;i+=1) { if (baza.ido_plecak=2) // Jezeli jest i nie ma max itemkow to sie dodajemy { baza.ilosc_plecak+=1; instance_destroy(); break; } } for(a=1;a<16;a+=1)//Sprawdzamy czy nie ma wolnego miejsca { if (baza.ido_plecak[a]=0) { x=baza.id_plecak[a].x+16 y=baza.id_plecak[a].y+16 baza.ido_plecak[a]=2 baza.ilosc_plecak[a]=1 id_plecak=a plecak=true; depth=-51 break; } } } I teraz obj nie zawsze leci do pierwszej wolnej komórki tylko czasem przeskakuje 2,3 itd. Jak zrobić aby tak nie przeskakiwało?
  24. Okienkiem może być zwykły div z kilkoma argumentami w css :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...