Ale mozna i tak (zrób sobie nowy skrypt):
GML
dir=point_direction(x,y,argument0.x,argument0.y);
if (di==90 or dir==180 or dir==270 or dir==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
I teraz sobie dajesz gdzies w stepie:
GML
if (mojskrypt(wrog)==true){Patrzy na niego w lini prostej :)}