Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. O fakin szit faktycznie popiernczyło mi się już zupełnie! Mój kod który sprawdza czy gracz znajduje sie w lini prostej do obiektu. Edit: Czuje się zjechany. W sumie to chyba by się to przerobić na kod który sprawdza czy gracz patrzy ale gracz musiał by się poruszać w 4 kierunkach :P Edit2: Sory Dawidds ale nie wiem o co ci ku### chodzi z tym true chyb po to jest aby go używać!! Jestem po prostu przyzwyczajony do innego języka programistycznego to pisze tak jak pamiętam więc nie rozumiem o co się czepiasz?!
  2. Ale mozna i tak (zrób sobie nowy skrypt): GML dir=point_direction(x,y,argument0.x,argument0.y); if (di==90 or dir==180 or dir==270 or dir==0) { return true; } else { return false; } I teraz sobie dajesz gdzies w stepie: GML if (mojskrypt(wrog)==true){Patrzy na niego w lini prostej :)}
  3. CO się nie da jak się nie da? Bo nie rozumiem
  4. echo "<img src=\"test.img\"/>"; Wystarczy że dodasz \ przed " lub zastosujesz inne cudzysłowy np ' '.
  5. Nosz ku## ja pie## pje### pier### mac## zapisujesz jako .obj a następnie marzapianem jak wyżej! Do każdego programu sama procedura! TAKIE TO JEST KUR## TRUDNE?
  6. A powiedz mi czy to nie to samo? Gnysek: A tu się zdziwisz isset dal '' zwraca false :) Wiem z własnego doświadczenia :P
  7. A oto i mój system logowania: <?php $_GET['id']; //Formularz if (isset($id)==false) { echo '<form id="logowanie" method="POST" action="site.php?id=login"> <input type="text" name="login"/><br/> <input type="password" name="pass"/><br/> <button type="submit">Loguj</button> </form>'; } else if ($id=="login") { $login=$_POST['login']; $pass=$_POST['pass']; $zmienne = mysql_query("select * from `user` WHERE login='$login' AND pass='$pass'"); $dane=mysql_fetch_array($zmienne); if (isset($dane['login'])){ echo 'Zostałeś zalogowany!'; } else { echo "Błędny login lub hasło!"; } } ?> Musisz jeszcze dodać łączenie z bazą i pozmieniać w mysql_query
  8. Dawka83

    Turris (v1.07)

    Eh pograłem i mi się znudziło przy dniu 10. Dodaj jakąś innowację więcej wrogów lub niech ten czas szybciej leci ok?
  9. $HTTP_POST_VARS['nazwa'] zamieniło się na $_POST['nazwa'] :P Proste?
  10. Według mnie ten kod: select count(*) from Logowanie where nazwa = '$nazwa' and haslo = '$haslo' Jest całkowicie błędy. Zobacz jak to powinno wyglądać: http://webmade.org/kursy-online/mysq_fetch...-kurs-mysql.php Choć to pewnie tylko moje przyzwyczajenie :) Edit: Tymon dobrze gada teraz jest $_POST['input_name'] :P Z kąt ty wziąłeś ten kod?
  11. Tyle ża marziapan (nie wiem jak to sie pisze) zawiesza się przynajmniej u mnie na 100> poly :)
  12. Jedynym sposobem jest doładowywanie strony z zasobów zewnętrznych najlepiej zabezpieczonych jeszcze w php :)
  13. może jakaś innowacja? Czekałem aż zmieni się ten gostek w stateczku na kogos innego ale sie nie doczekalem...
  14. cos ostatnio malo popularny sie stalem :(

  15. A oto i kod: GML (create) skok=0; GML (step) if (keyboard_check(vk_space)) { skok+=0.5; } else if (keyboard_check_releasede(vk_space)) { vspeed=2+skok; skok=0; } Edit: Mała poprawka
  16. Dawka83

    Galeria Grafik

    das is desk. Tak mi się przynajmniej wydaje...
  17. Zależy jeszcze na którą stronę domu masz okna :P
  18. while(1) co to za idiotyczny warunek?
  19. po prostu zmien w kazdej petelce z draw_sprite na instance_create czyli: GML icon=instance_create(204+view_xview[0]+a*22,view_yview[0]+10,obiekt) I przed petla usuwaj wszystkie obiekty danego typu przy pomocy petli: GML while(instance_number(obiekt)>0) { with(obiekt){instance_destroy();} }
  20. Dawka83

    blender - help

    url Tu masz cały proces tworzenia ludzika wraz z teksturowaniem.
  21. Dawka83

    Lincoran

    Mi chodzilo o kolor napisu!! Morti to nie bylo do ciebie :P
  22. Dawka83

    Lincoran

    czerwony to zly kolor! Zmien go na cos innego :P
  23. Animacja w spricie musi być obrócona w prawo aby się prawidłowo obracała w tym skrypcie :P
  24. Więc zostaje opcja taka ze twoj "serwer" mysql jest po prostu do kitu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...