Dawka83
-
Postów
1 153 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dawka83
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 59
-
-
Normalnie :o
-
A co jeśli ktoś wyjdzie alt+f4 :) Twoja metoda się tutaj nie sprawdzi :P
-
Tamten przykład jest ładniejszy :D
-
Jaki skromny się znalazł :D
-
Bardzo ci dziękuje za pomoc. Już wszystko zrozumiałem, sprawdziłem, zaimplementowałem w projekcie.
-
no tak wiem rozumiem. A i jeszcze pytanie jak sprowadzić potem te wszystkie klasy z interfejsem do wspólnego kontenera?
-
No ale czy to się czymś różni? :)
-
Hmm a wydaje mi się że interfejsy bd tu prostsze, tylko mi się wydaje? :)
-
Cześć chciałem się zapytać, a raczej poradzić jak można by było zrobić listę obiektów na mapie. Coś jak w gm. Czyli tworze sb klase itp każda o takim samym schemacie. Czyli zawiera w sobie dajmy te 3 funckje step, create, draw. Następnie w odpowiednich eventach przelatuje te obiekty pętlą i je uaktualniam.
-
Ooo mam sentyment do 2 ostatnich zdjęć :D
-
Jak na moje nie wprawione oko graficzne, to bardziej pasowały tamte niebieskie tylko mniej przeźroczystości i powinny mieć ostrzejsze kolorki. Bardziej zarysowane kształty.
-
jeśli się korzysta z proxsy to zazwyczaj ip z innego kraju :)
-
sentymentalnie <3 ale to juz nie to samo. Gmclan grał na pre-alpha albo nawet i wcześniej.
-
Mniej inwazyjną metodą i oszczędną będzie skorzystanie z list :)
-
Niestety ale Papa Mobile :)
-
No to ja tez cos moze wrzucem :). Zgadnijcie ktory to ja hoho :D "master of Fotoszop"
-
Jest tu gdzies na gmc stara biblioteka napisana przez Ranmusa to obsługi zapytań http. Można jej użyć dla nauki, a potem na coś innego zmienić. Jest to bardzo proste, wysyłamy w get dane a skrypt php odbiera to jak normalny szablon wysłany za pomocą przeglądarki. Odbieranie jest identyczne po prostu ściągamy plik wygenerowany przez skrypt. Może to być już gotowa tabela, jak i jakieś podzielone dane, które potem nasz program wyłapie i odpowiednio sformatuje.
-
Oj widzę, że tu jakaś niemiła dyskusja się wywiązała, więc pragnę wszystko sprostować. Odnośnie indeksowania zasobów w game maker, to jest tak, że każdy ma swoją dowolną zmienna nazwę i swoje automatyczne przydzielane id. Spróbuje wytłumaczyć ci to na prostym przykładzie mamy sobie sprite punkt. Po czym tworzymy sb obiekt gracz z ówczesnym spritem punkt. Następnie chcemy zrobić losowe pojawianie się punktów czyli tworzymy sb obiekt losowe_punkty w którym wpisujemy kod:
GMLinstance_create(5,5,punkt)I wyskoczy nam błąd, w którym game maker oznajmi nas, że nie wie czy ma tam przypisać sprita czy obiekt. Inaczej mówiąc nastąpi konflikt nazw. Aby się przed tym uchronić najlepiej dawać przy spritach przedrostek s, a przy obiektach przedrostek o.
Resumując, nie chcę cię tutaj zniechęcać. Lecz jeśli chcesz pisać tutoriale o jakimś programie to lepiej go najpierw poznaj.
-
Widzę bardzo poważny błąd odnośnie nazw obiektów. Nie można nazywać obiektów tak samo jak sprity ponieważ odwołując się do nich będzie występował błąd.
-
Polecam zapoznać się z czymś takim jak Dropbox ^^
-
O panie to chyba oczywiste że jeśli wyjdzie poza tablice to wyskoczy błąd. Możesz zastosować warunki...
GMLif (current_radio < 3){
sound_stop(radio[current_radio])
current_radio+=1
sound_loop(radio[current_radio])
}
-
No niestety, nadal dokładnie taki sam... ;/
-
Nadal coś źle robię?:
Player player; players.Add(player);
-
Teraz niby wszystko ok sie kompiluje jednak przy wywołaniu
players.Add(Player());
program się wywala... ;/ Kompilator wywala zupełnie nic nie znaczące errory:
First-chance exception at 0x002f6fe4 in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x583a9a04. Unhandled exception at 0x002f6fe4 in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x583a9a04. The program '[2528] program.exe: Native' has exited with code -1073741819 (0xc0000005).
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 59
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
yyyy dszefko