Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. I am vader

    Turris

    Sory za małe odświerzenie ale.... JA SIE KURNA PYTAM, GDZIE TA GRA?! Czyżby przewidziany roczny poślizg? :)
  2. Pogubiłem się O_o. A raczej Ty byś mi tego nie zrobił?
  3. I am vader

    GMclan-owe cytaty

    Acha. Niewyczuwalna ironia.
  4. @gnysek Heh, gdybym wiedział jak te wysyłanie POSTem się robi. Nawet nie wiem co to jest. Jestem internetowo ograniczony.
  5. A idź się utop. Jest różnica między być dzieckiem a zachowywać się jak dziecko. W tej sytuacji dziecko się zachowuje mniej dziecinnie od Ciebie. Co do samej gry: -lufa 360 stopni rozwala grę(wywalić) -jeżdżenie po skosach to imo pomyłka(wywalić) -wszedłem do folderu maps a tam pliki tekstowe. No nic, pić mi się chciało, to ze wszystkich map wypiłem bloki wody :).(inaczej mówiąc dajcie kodowanie zawartości) +grafika nie jest taka zła ale podczas gdy menu jest słitaśne, to mapy i ich grafika wygląda średnio. ogólnie i tak dobrze +ładne efekty. -za dużo rypania w cegły daję 3, bo mimo wszystko taka ocena się należy. Ikona gry i edytora. Podstawowo dodana do źródeł gm 8.
  6. Cześć, da się jakoś wrzucić do gm'a kod html? Żeby było dokładniej wiadomo o co biega to mówię że chodzi o zrobienie w grze takiego magicznego przycisku "donate". Zwykłe wklejenie linku w przypadku zabezpieczeń paypala nie działa. Muszę cały skrypt wkleić.
  7. Zrób że trzeba mieć konto by wejść, a konto żeby sie po nim poruszać musi być aktywne, a aktywuje się na X dni po wysłaniu sms'a. Łatwiejszy sposób.
  8. I am vader

    GMclan-owe cytaty

    Właściwie to wszedłem w regulamin by wiedzieć jakiej max wielkosci może być moja sygnatura, bo zapomniałem, a chciałem zrobić obrazek z grą Colourise bo już prawie ją ukończyłem :)
  9. I am vader

    GMclan-owe cytaty

    regulamin prawdę Ci powie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3332
  10. Nie wiem czy mogę się wtrącić, ale słońce to nie planeta, a Psi i bez tego pro wyniku jest bogiem.
  11. I am vader

    Gry na GMC...

    Gra jest grą jak jest dobra. W EA nie dzielisz gier na normalnej długości i absurdalnej długości, nie?(A te ostatnie, są absurdalnie krótkie) Tak samo na mini(aka drobne, krótkiem) i "normalne"(aka wydłużone w czasie grania) nie dzielisz więc.
  12. I am vader

    Gry na GMC...

    Dodać w opcjach przeglądania działu(których nie ma) opcję "Sortuj według oceny ogólnej/sortuj według oceny redakcji". No i masz od najlepszej do najgorszej.
  13. I am vader

    GMclan-owe cytaty

    Kurna, czytaj 2x@up, kartoflu!
  14. I am vader

    GMclan-owe cytaty

    BYNAJMNIEJ, kartoflu!!! Oj, no dobra, to inne znaczenie niż miałem na myśli. Nie wiem czemu ale w nawyku mam używanie bynajmniej, zamiast przynajmniej, a to dwa różne słowa. Nie wkurzajcie mnie już tą różnicą.
  15. Widać że masz ego i jesteś pałą. Mój kod działa więc nie mów że "nie zalecane do użytku, ale jednak, działa przynajmniej". Rozumiem, twoje krótsze, ale moje też poprawne. Jesteś pałą i tyle. A ty za to jesteś ludzikiem z 8 warnami. Też ładnie :) Platyna
  16. Źle- nie tyle będzie mulić co jeśli zamuli to będzie załamanie czasoprzestrzenne O_o.
  17. No cóż, programowanie polega na szukaniu łatwiejszych opcji wykonania czegoś(bynajmniej po części)...
  18. Przepraszam za mój kod, jest wadliwy. Po pierwsze jeśli rozpoczęło odliczać w 25 sekundzie minuty to gdy zostanie 25 sekund do konca minuty to bedzie pisalo -25, -24 Rowniez zauwazylem ze ywwalany jest blad. Oto poprawiona wersja: Create: GML (create) global.old_godzina=current_hour //ustawiamy poczatkowa godzine... global.old_minuta=current_minute //...minute... global.old_sekunda=current_second//...sekunde global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine... global.cur_minuta=current_minute//...minute... global.cur_sekunda=current_second//...sekunde. global.godzina=0 //ustawiamy godzine by nie wywalilo bledu global.minuta=0 //to samo global.sekunda=0//itd</span> Step: GML (step) global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine... global.cur_minuta=current_minute//...minute... global.cur_sekunda=current_second//...sekunde. if global.cur_sekunda != global.old_sekunda //jesli zaktualizowana sekunda jest inna od poprzednio znanej... { //...to znaczy ze zmienil sie czas o sekunde global.old_sekunda=global.cur_sekunda //wiec aktualizujemy poprzednia sekunde global.sekunda+=1 //a w naszym liczniku ja dodajemy } if global.sekunda=60 { global.sekunda=0 //jak juz zrobilo pelna minute to trzeba zaktualizowac global.minuta+=1//i dodac minute;) } if global.minuta=60 { global.minuta=0 //jak juz zrobilo pelna godzine to trzeba zaktualizowac global.godzina+=1//i dodac godzine } Draw: GML (draw) draw_text(x,y,"Czas gry:"+string(global.godzina)+":"+string(global.minuta)+":"+string(global.sekunda))//wyswietlamy na ekranie czas</span>
  19. Nie zalecam powyższego ze względu na zawodne wykorzystanie room_speed. W powyższy sposób jeśli gra zacznie się ciąć i działać na 50% prędkości poprzez cięcie się to zakończy się to na tym że sekunda zajmie dwie sekundy.
  20. [create] GML (create) global.old_godzina=current_hour //ustawiamy poczatkowa godzine... global.old_minuta=current_minute //...minute... global.old_sekunda=current_second//...sekunde</span></span> [step] GML (step) global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine... global.cur_minuta=current_minute//...minute... global.cur_sekunda=current_second//...sekunde. global.godzina=global.cur_godzina-global.old_godzina//ustawiamy czas grania w godzinach... global.minuta=global.cur_minuta-global.old_minuta//...minutach... global.sekunda=global.cur_sekunda-global.old_sekunda//...sekundach</span> [draw] GML (draw) draw_text(x,y,"Czas gry:"+string(global.godzina)+":"+string(global.minuta)+":"+string(global.sekunda))//wyswietlamy na ekranie czas</span></span>
  21. Oj, zuy człowiek. Zrobiłeś to, bo on ciebie prosił żebyś nikomu nie wyjawił. Nieładnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...