A idź się utop. Jest różnica między być dzieckiem a zachowywać się jak dziecko. W tej sytuacji dziecko się zachowuje mniej dziecinnie od Ciebie.
Co do samej gry:
-lufa 360 stopni rozwala grę(wywalić)
-jeżdżenie po skosach to imo pomyłka(wywalić)
-wszedłem do folderu maps a tam pliki tekstowe. No nic, pić mi się chciało, to ze wszystkich map wypiłem bloki wody :).(inaczej mówiąc dajcie kodowanie zawartości)
+grafika nie jest taka zła ale podczas gdy menu jest słitaśne, to mapy i ich grafika wygląda średnio. ogólnie i tak dobrze
+ładne efekty.
-za dużo rypania w cegły
daję 3, bo mimo wszystko taka ocena się należy.
Ikona gry i edytora. Podstawowo dodana do źródeł gm 8.
Cześć,
da się jakoś wrzucić do gm'a kod html?
Żeby było dokładniej wiadomo o co biega to mówię że chodzi o zrobienie w grze takiego magicznego przycisku "donate". Zwykłe wklejenie linku w przypadku zabezpieczeń paypala nie działa. Muszę cały skrypt wkleić.
Właściwie to wszedłem w regulamin by wiedzieć jakiej max wielkosci może być moja sygnatura, bo zapomniałem, a chciałem zrobić obrazek z grą Colourise bo już prawie ją ukończyłem :)
Gra jest grą jak jest dobra. W EA nie dzielisz gier na normalnej długości i absurdalnej długości, nie?(A te ostatnie, są absurdalnie krótkie)
Tak samo na mini(aka drobne, krótkiem) i "normalne"(aka wydłużone w czasie grania) nie dzielisz więc.
Dodać w opcjach przeglądania działu(których nie ma) opcję "Sortuj według oceny ogólnej/sortuj według oceny redakcji". No i masz od najlepszej do najgorszej.
BYNAJMNIEJ, kartoflu!!!
Oj, no dobra, to inne znaczenie niż miałem na myśli. Nie wiem czemu ale w nawyku mam używanie bynajmniej, zamiast przynajmniej, a to dwa różne słowa. Nie wkurzajcie mnie już tą różnicą.
Widać że masz ego i jesteś pałą. Mój kod działa więc nie mów że "nie zalecane do użytku, ale jednak, działa przynajmniej". Rozumiem, twoje krótsze, ale moje też poprawne. Jesteś pałą i tyle.
A ty za to jesteś ludzikiem z 8 warnami. Też ładnie :)
Platyna
Przepraszam za mój kod, jest wadliwy. Po pierwsze jeśli rozpoczęło odliczać w 25 sekundzie minuty to gdy zostanie 25 sekund do konca minuty to bedzie pisalo -25, -24
Rowniez zauwazylem ze ywwalany jest blad. Oto poprawiona wersja:
Create:
GML (create)
global.old_godzina=current_hour //ustawiamy poczatkowa godzine...
global.old_minuta=current_minute //...minute...
global.old_sekunda=current_second//...sekunde
global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine...
global.cur_minuta=current_minute//...minute...
global.cur_sekunda=current_second//...sekunde.
global.godzina=0 //ustawiamy godzine by nie wywalilo bledu
global.minuta=0 //to samo
global.sekunda=0//itd</span>
Step:
GML (step)
global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine...
global.cur_minuta=current_minute//...minute...
global.cur_sekunda=current_second//...sekunde.
if global.cur_sekunda != global.old_sekunda //jesli zaktualizowana sekunda jest inna od poprzednio znanej...
{ //...to znaczy ze zmienil sie czas o sekunde
global.old_sekunda=global.cur_sekunda //wiec aktualizujemy poprzednia sekunde
global.sekunda+=1 //a w naszym liczniku ja dodajemy
}
if global.sekunda=60
{
global.sekunda=0 //jak juz zrobilo pelna minute to trzeba zaktualizowac
global.minuta+=1//i dodac minute;)
}
if global.minuta=60
{
global.minuta=0 //jak juz zrobilo pelna godzine to trzeba zaktualizowac
global.godzina+=1//i dodac godzine
}
Draw:
GML (draw)
draw_text(x,y,"Czas gry:"+string(global.godzina)+":"+string(global.minuta)+":"+string(global.sekunda))//wyswietlamy na ekranie czas</span>
Nie zalecam powyższego ze względu na zawodne wykorzystanie room_speed. W powyższy sposób jeśli gra zacznie się ciąć i działać na 50% prędkości poprzez cięcie się to zakończy się to na tym że sekunda zajmie dwie sekundy.