Muchaszewski
-
Postów
235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Muchaszewski
-
-
Jak z tej części kodu usunę to co podkreślone
if !place_meeting(x,y,object6){
if(place_free(x,y+2)) {
vspeed+=1;}}
if place_meeting(x,y,object6){
if place_free(x,y+2){
vspeed+=0.7;}}
to będzie działać poprawnie jakbyście mogli to trochę przerobić
EDIT:
Sam rozwiązałem ten problem hero po prostu wlatuje w mur i nie może skakać
-
Mam taki problem bo mój hero nie zawsze skacze po naciśnięciu przycisku ale działał dobrze zanim dodałem wodę co zrobić oto kody
w step
GMLif !place_meeting(x,y,object6){if(place_free(x,y+2)) {
vspeed+=1;}}
if place_meeting(x,y,object6){
if place_free(x,y+2){
vspeed+=0.7;}}
if vspeed > 10{
vspeed = 10}
if(!place_free(x,y-1)){
speed = -2}
w strzalce do gory
GMLif djump = 1{
vspeed=-10;
djump = 0
}
if(place_meeting(x,y+1,object0 && object2 && object1))
{
djump = 0
}
if(place_meeting(x,y+1,object0 && object2 && object1))
{
djump = 1
vspeed=-10;
}
Pomocy
-
Dzięki ale można ustawić 5x większą prędkość niż jest mur
-
Mam problem bo wiadomo że kiedy obiekt spada z za dużą prędkością to przenika przez ścianę. Wypróbowałem wszystkie znalezione prze zemnie sposoby i nic pomocy!!
-
Mam taki problem że kiedy gracz opada z byt dużą prędkością to przenika przez ścianę co można zrobić. Ściana ma 2 pixele grubości a gracz 10 (gracz to kwadrat) wydaje mi się że to dlatego albo że jest tylko 30 room speed i nie nadąża ale co można zrobić oprócz zmiany prędkości pokoju i grubości obiektów?
-
Dzięki o coś takiego mi chodziło :P
-
jak niby miałoby step ominąć :o cały kod Ci nie zadziała, dopóki będziesz miał to w stepie...
Ale mi chodzi tylko o myszkę żeby się nie zawieszałą kiedy się najedzie na mur czy to takie skomplikowane?? Zamiast kłucić się o to co się robi a co nie poprawcie mnie troche PLS :sp_ike:
-
Jak zrobiłeś to nie pogardze
-
Tak ale jeżeli się styka to robi się na jeden a wtedy (u mnie) step omija
-
To teoria ale ja nie umiem Tablic można jakiś Kod <_<
-
Oczywiście wszystkie wartości już są !!!
Myszka raczej wiadomo ale
Colision
GMLmur=1Tutaj zaznaczyłem Other (Do góry)
Step
GMLx = mouse_xy = mouse_y
Draw
GMLdraw_arrow...Murek
Step
GMLif mur=1{
mur=0
}
Draw
GMLdraw_sprite(sprite1,0,x,y);if mur = 1
{
draw_rectangle(x-5,y-5,x+28,y+28,1);
draw_line_color(x-5,y-5,x+28,y+28,c_red,c_red);
draw_line_color(x-5,y+28,x+28,y-5,c_red,c_red);
}
-
Mam problem bo mam myszkE narysowaną w draw i kiedy najedzie się na mur to pojawia się takie coś Przykład mam tu i kiedy najedzie się na tą prowizoryczną myszką to ona się zatrzymuje co zrobić?? ( Przykład wymaga PRO )
-
Jak zrobić kilka lini pod rząd przykład:
Klikam PPM i pojawia się linia od Gracza do myszki a ta linia zostaje (wciąż jest narysowana) a następne kliknięcie spowoduje że od ostatniego punktu pociągnie się kolejna też do myszki.
-
Tytuł: Small ball
Gatunek: Zręcznościówka
Opis: Ta gra polega zdobyciu diamentu. Tak owych znajdujesz coraz więcej. Tzw. gra na punkty. Nie wiem czy to jest wersja z dodatkowymi rundami bo nie sprawdzałem ale będą się różnić od poprzednich. Jest w tej grze kilka błędów ale nie mogłem znaleść pliku gml tylko exe.
Download: Całą grę znajdziecie tu
Rozmiar pliku: Brak jest na yoyogames
Autorzy:
Programowanie:JaFabuła:JaGrafika:oryginalne z GM 7.0Muzyka:brakScreeny: Tam gdzie gra.
-
chodzi mu o grid gdzie możesz wpisywać tekst tam gdzie zaznaczysz... takie coś jak w M$ Excelu
No yyy... Tak <_<
-
Chcę w Game Maker zrobić tabelkę w której będzie dało się wpisywać to co użytkownik chce .Ta nie pokazywała by się na środku ekranu jak coś chcesz edytować bo takie cudo wiem jak zrobić, ale chce mieć kilka takich tabelek pod kilkoma napisami. Czy teraz rozumiecie?
PS. Miałem za dużo wolnego czasu i dlatego zrobiłem Ankiete.
-
Jak zrobić tabele w której można pisać. Najlepiej żeby była biała i w miejscu w którym ustawieb a można yłoby tam pisać dopiero wtedy gdy będzie zaznaczona (Jak w Word [Najlepiej] ) Inne sposoby też dobre byle dało się edytować wskazany tekst.
-
Dzięki a wiecie jak zrobić że jak w current_day lub current_month jest 1 to żeby był napisane 01 ? To wtedy całość wyglądała by ładniej
2008.9.1 Za miast
2008.09.01
-
Jak można zrobić żeby dni tygodnia (current_weakday) zamiast liczb pisało np. Pon,Wto... zrobiłem tak ale zapomniałem że na globalach się da się pisać
if current_weekday = 1 { global.week_day = Pon; } if current_weekday = 2 { global.week_day = Wto; } if current_weekday = 3 { global.week_day = Sro; } if current_weekday = 4 { global.week_day = Czw; } if current_weekday = 5 { global.week_day = Pia; } if current_weekday = 6 { global.week_day = Sob; } if current_weekday = 7 { global.week_day = Nie; }
-
przecież można zrobić: ini_open( 'c:\Program Files\MarekS Games\data.ini' ) :)
Po odpowiednim przerobieniu wyjdzie mi to co chciałem Dzienks :D
-
Tak ale pliki ini muszą być w pliku z grą a ja chce żeby użytkownik mógł wybrać skąd ma być pobierany np.
Idziesz do kumpla i z Cd zgrywasz swoją postać nie kopiując tego pliku na komp
-
Jak można zrobić żeby dało się w GM wybrać gdzie znajduje się plik ( Podczas wczytywania gry ) a ten plik zawierał by takie drobne informacje jak w ini czyli zmienne i np nazwa gracza. <_<
-
Jak zrobić żeby klocki spadały w dół ale kiedy się zderzą z innym klockiem to żeby stanęły. Zrobiłem tak
GMLW colisiony=0
W step
y=+6
Ale jak się zderzy to nie zawsze będzie w tym samym miejscu raz pixel wyżej a raz niżej.
Chce jeszcze ustawić przesuwanie myszką że kliknie się w klocek i przesunie na inny to zamienią się miejscami.
-
Chcę zrobić grę Logiczną. (opisze całą gre żebyście wiedzieli oco chodzi)
Mam zamiar zrobić spadające obrazki które jak się ustawi w 3 lub więcej w rzędzie to się zbijają a nastąpnie lecą na dół. Jak nie będzie ruchu to automatycznie się zbijają.
Teraz pytanie
Jak zrobić automatyczne zbijanie? <_<
Problem z rybą
w Pytania początkujących
Opublikowano
Nie wiem jak mam napisać kod na to żeby ryba poruszała się w wyznaczonym kierunku lecz co jakiś czas zmieniając automatycznie go chodzi mi o to żeby leciała z vspeed = 1 a kiedy uruchomi się alarm zmienił kierunek na vspeed = -1 bądź wciąż płyną w tym samym kierunku. Wiem że to trochę nie po polsku ale nie wiem jak inaczej mam to opisać proszę o pomoc