Muchaszewski
-
Postów
235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Muchaszewski
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
- Strona 9 z 10
-
-
Witam potrzebne mi są zbroje i hełmy (UWAGA hełmy muszą być odpowiednio duże do zbrój np zbroja 32,32 hełm 12,12) Zbroje i hełmy średniowieczne widziane od boku najlepiej jak by były 32,32
-
trochę źle napisałem mam parametr priorytet i nie chce aby odczytywał jej przez cały czas ponieważ kiedy ich będzie z 50 to trochę sie zacznie lagować a jak będzie 40 rodzajów to tak jak by włączyć kilka gier
(no może trochę przesadzam)
-
Jak zapisać informacje dla każdego obiektu osobno a potem je odczytać nie tracąc szybkości (dużej)
-
Dzięki :D ale coś takiego to bym sobie sam napisał ale mi chodzi o priorytet (głównie)
Rozwiązałem cały ten problem sam i było rozwiązanie prostsze niż można sobie wyobrazić.
GMLif global.aktualny_priorytet > global.priorytet_nowy{
//Wyłącz event
}
-
potrzebował bym odgłosy wystrzelonej strzały, machnięcia miecza, szelest zbroi Jak macie jakiś to dajcie!!! :D
-
Nie bądźcie tacy ja narysowałem pikiniera ale nie umiem go z animować i ma denną zbroje POMOCY
-
Jak można zrobić bota który by robił różne czynności np.
Pomoc innym botom
Sam by uczył inne boty (po nauczeniu go)
Myślałem nad tym aby w pomocy inny, bot by wzywał i ustawiał priorytet wszystkim botom lecz jak to zrobić!!! :(
(Obie czynności)
-
Czy macie grafikę rycerza, pikiniera , łucznika i kusznika?
Najlepiej żeby były o wielkości 32/64 od boku
-
Dzięki :D
-
Działa ale nie dobrze. Ma sie to tworzyć w (poniżej)+ obrót ale on nie robi mi tak że tylko trochę sie przesuwa. Jeszcze coś mam coś takiego.
GMLinstance_create(26-12+x,1-17+y,obj_bullet);instance_create(36-12+x,32-17+y,obj_bullet);
Raz strzela jednym a raz drugim.
-
Ja chciałem zrobić jeszcze coś a mianowicie strzelanie z punktu do myszki . Kiedy postać jest w innym kierunku niż ustawione oryginalnie.Rozumiecie?
-
Jak strzelisz w mur to sie zamienia w inny obiekt masz dwa różne rodzaje strzałów. pierwszy niebieski a drugi czerwony (do tej pory wiem ). I teraz jak strzelisz niebieski obiect1 zmienia się w tzw. portal (z czerwonym tak samo). I teraz mój problem. Kiedy masz już 1 portal to tam gdzie trafi drugi tam wyjdziesz jak wejdziesz w pierwszy, i z drugiego tak samo.
A więc jak to zrobić.
-
Dlaczego wyświetla że nie zna mouse_x?
Przecierz mouse_x jest już ustawione od włączenia?
A dało by sie zamienić direction na np direction1?
-
Jak zrobić tzw. portal w 2D kiedy strzelisz portal to object0 zmienia się w portal (inny kolor).
Jak wejdziesz w pierwszy chce aby wychodziło się z takiego miejsca gdzie pocisk dotkną ściany.
Jak to zrobić?
-
Co trzeba zrobić żeby object0 obracał się za myszką?
Przykład:
Myszka jest na pozycji 90,40
Object0 jest na pozycji 300,60 i patrzy sie na miejsce pokazane myszką.
JAK TO ZROBIĆ??? :(
-
Dzięki :D
-
Jak można obrócić napis z poziomego do pionowego?
GMLdraw_text(31,434,"Przykładowy tekst"); -
Dobra znalazłem sposób trzeba użyć tak
GMLx = 0+view_xview[0]y = 412+view_yview[0]
-
Jest prawie dobrze tylko kiedy jestem blisko planszy to viewier stoi a object0 sie przesówa
-
Chce aby obiekt0 był wciąż w miejscu object1.x+0,object1.y+412 ale jak dodałem prędkość z jaką ma się tam przesuwać zaczął wariować.
object1 jest to środek roomu
-
Co można zrobić żeby plansza sie przesuwała za gostkiem a obiekt ktory ma swoje miejsce na planszy został tam?
przykład
Człowiek sie przesuwa np. z x16,84y do x90,160 a obiekt (kiedy plansza jest w pozycji startowej 0,0) wciąż widać w tym samym miejscu? <_<
PrzesUwanie!
gnysek
-
Wiesz ile jest stron ponad 1300 więc raczej mi sie nie chciało poszukać!!!
Zamykam temat
-
A co wpisać w (...)??? :(
-
Co to jest "płaza"?
Źle napisałem (poprawka)pauza
chce zatrzymać gre (ludki itp) a chce aby działało tylko menu takie na tym
ROZUMIECIE?? :mellow:
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
- Strona 9 z 10
Grafika zbroi i hełmów średniowiecznych
w Grafika
Opublikowano
To jest od przodu (dla mnie i dla kilku innych osób )