Skocz do zawartości

Muchaszewski

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Muchaszewski

  1. Witam.

    Mam taki problem że chce jak Samochody się ze sobą zderzą to się zatrzymują tylko jak będę miał dużo samochodów to nie będzie mi się chciało robić tak z każdym więc użyłem parenta tylko teraz zamiast parenta użyć w samochodzie użyłem go w duchu( pojazd niewidzialny nad zwykłym pojazdem i usunięcie go nie wchodzi w gre) a jak użyje go w samochodzie to będzie źle. I teraz pytanie jak można się nie męczyć i ustawić kolizje tak jak z parentem tylko tak aby pojazd nie zatrzymywał się !!!!!!

     

    E:

    Sam znalazłem rozwiązanie mojego problemu

  2. Witam.

    Mam taki problem chce aby pojazd zatrzymał się przed innym pojazdem nie uderzając w niego. Myślałem nad place_free lub place_meeting ale nie umiem tego użyć kiedy pojazd się obraca. Innym sposobem było by distance to object ale mam jakiś błąd i zamiast zatrzymać się na 20px przed uderza i dopiero wtedy się zatrzymuje. Wszystko jest na patha.

  3. Witam.

    Jak można zrobić strzelanie do najbliższego przeciwnika na planszy w widoku bocznym. Przeciwnik ma ustawione parent enemy. W działku do tej pory mam coś takiego:

    GML
    if can_shot = 1{

    if collision_circle(x,y,150,enemy,true,true){

    move_towards_point(enemy.x,enemy.y,0);

    instance_create(x+13,y+2,Pocisk);

    can_shot = 0

    alarm[0] = 20

    }

    }

    a w pocisku:

    GML
    move_towards_point(enemy.x,enemy.y,6);

    W tym momencie działko zamiast strzelać do najbliższego wroga strzela do parent'u ustawionego dlaeko poza planszą!!! Pomóżcie!!!

  4. Witam

    Po stworzeniu zwykłego cylindra w grze 3D wychodzi mi coś takiego (Podgląd) Poniżej kod na to

    GML
    d3d_draw_cylinder(x+5,y+16,3,x+15,y+26,36,background_get_texture(tekstura),1,1,1,50);

    A chce aby tworzyło mi się coś takiego (Podgląd)

    Tylko że jak próbuje zrobić tak zrobić tworzy mi się coś mniej więcej coś takiego (Podgląd) kod

    GML
    d3d_draw_cylinder(x+15,y+26,35,x+5,y-28,40,background_get_texture(tekstura),1,1,50,50);

    Jak można odwrócić cylinder do takiego jak chce?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...