Skocz do zawartości

Draconis

Użytkownicy
  • Postów

    115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Draconis

  1. Draconis

    Turris (v1.07)

    Jeszcze jedno. Co jest wymagane do kupienia broni aktywowanej 'C'? Mam wszystkie budynki a nadal nie mogę jej używać, czy to jest zamierzone (np. odblokowuje się potem fabularnie)? @down A to jeszcze muszę trochę poczekać, zobaczę za jakieś pół setki poziomów
  2. Draconis

    Turris (v1.07)

    Poczekałem dłużej po tym jak się zawiesiło - uruchomiło się nowe okno gry (stare pozostało, nadal zawieszone) tylko z pustym menu wczytaj.
  3. Draconis

    Turris (v1.07)

    Przestała odpowiadać i po ok 2-3 minutach wyłączyłem gdyż przez ten czas nie reagowała. Co do opisów Opis Królewskiego gryfa brzmi: "Opis gryfa krolewskiego " A białego: "Opis białego gryfa", pierwszego nie wiem gdyż ich kupowanie zacząłem od królewskiego. edit. errorloga nie znalazłem. Uważam też, że przydała by się możliwość budowania budynków typu alchemik w kilku miejscach lub możliwość niszczenia budynków i budowania w innym miejscu. Przydałby się też jeszcze tryb gry z ręcznie wybieraną każdą opcją (siła przeciwników, kasa początkowa, mana, zdarzenia itp.)
  4. Draconis

    Turris (v1.07)

    Dobrze, że gra ma autozapis, już trzeci raz się zawiesiła w środku etapu. Mam nadzieję, że opisy gryfów zostaną zmienione.
  5. Draconis

    Turris (v1.07)

    Gra fajna tylko dlaczego nie mogę kupić zaklęcia "tornado", a także opis białego gryfa. Po zakupieniu wszystkich podstawowych dobudówek magicznych (magów) mogę kupować tornado.
  6. Draconis

    Snake It!

    Mi też się z tą grą skojarzyło, też polecam, chyba ją jeszcze gdzieś mam na jakiejś starej płycie. Chętnie zobaczę tę grę. (To już do głównego tematu)
  7. Może trochę niezwiązane tematem,. Czy uważacie, że stosowanie referencji w zmiennych ma jakiś sens? e. Z mojego puntu widzenia jest to tylko nadawanie kilku nazw do jednej zmiennej.
  8. Tak się zastanawiam, czy w C++ da się napisać program, którego wynikiem będzie jego kod źródłowy, czy może c++ jest za bardzo skomplikowany.
  9. A czy przypadkiem znakiem "^" nie oznacza się potęgowania? I czemu int t,k,c; c=2; t=9; k=t^c; zwraca mi, że k=11 (sumę c i t)
  10. wiwtnp Tym razem bez wstępu. Czy w c++ jest funkcja pierwiastkująca, niewymagająca dołączania bibliotek jak np. math.h ?
  11. Istnieje coś takiego jak "i++++++++" ? Ech co powiecie na zmianę tematu na "Jaki sposób inkrementacji jest najlepszy i dlaczego?"
  12. Mam w którymś czasopiśmie artykuł o czymś podobnym, polegało to na tym, że było sprawdzane w którą stronę ostatnio ruszyła się myszka i zapisanie kilku podstawowych kierunków, np ruch w górę to było 1, na skos w górę i w lewo to 2 a w lewo to 3 itd, więc ruch góra,lewo,prawo-dół,góra zapisywany był 1361. Oczywiście była tolerancja chyba 15stopni by nie było konieczności precyzyjności. Nie wiem czy w GameMakerze da się to zrobić lecz z pewnością da się w C++ i dodać w jakiejś bibliotece. Niestety nie obsługuje to ruchów nie składających się z linii prostych.
  13. Ciekawe, w sumie jest to prosty edytor graficzny z funkcją "trzęsienia". Czy jedynym sposobem zapisu jest zrobienie print screen'a i wklejenie do np. painta?
  14. Dzięki, pozapominałem najprostsze rzeczy np. takie że porównanie wymaga dwóch znaków "=" a nie jednego, inkrementacją(czy jak się to pisze) nie lubię się posługiwać, mam taki nawyk. Będę w tym temacie zadawał w przyszłości dalsze pytania (w końcu temat jest w liczbie mnogiej)
  15. Witam W C++ pisałem kilka lat temu, lecz zmieniłem język, którym się posługiwałem na VB.net, gdyż uznałem go za odpowiedniejszy, niestety (a może i stety) muszę wrócić do C++, gdyż zamierzam zdać na maturze, a od 2009 Visual Basic przestał być dostępny, dodatkowo będę zdawać na Dev-C++. Aby sobie poprzypominać C++ próbuję napisać kilka prostych programów, lecz przy pierwszym (pierwszym trochę bardziej skomplikowanym od pobrania liczby z klawiatury i jej napisaniem na ekranie :)) zaczynam mieć problemy. Ok, starczy mojego drobnego użalania się. if (n>1) { while (n>1) { p=n%k; if (p=0) { n=n/k; cout << k << ", "; } if (p!=0) { k=k+1; } } } Powyżej jest wycinek z kodu (wiem, że ta metoda, nie jest najlepszym rozwiązaniem problemu), projekt się kompiluje prawidłowo, wszystkie zmienne są zadeklarowane, n jest wprowadzane z klawiatury, a k wynosi 2. Zgodnie z moimi przewidywaniami po podaniu np. liczby 6 powinno wyświetlić 2, 3 na ekranie. Czemu po podaniu dowolnej liczby program się zapętla nie podając żadnych wyników.
  16. Dlaczego wszystkie aktualizacje mają ten sam numer?
  17. Obiekt pojemnik kojarzy mi się z miejscem na przechowywanie przedmiotów, w twoim edytorze pełni on formę wiadomości, zmieniłbym nazwę z pojemnik na notatka/wiadomość czy coś w tym stylu. Na planszy jest już 10 obiektów, tylko czemu to wyskoczyło na planszy, na której było ich 5? Ps, jak zdobyć legalnie kod w twojej grze? PS.2 Czy z miejsca do wpisywania kodu da się wyjść czy zapomniałeś tam zrobić przejścia bo nie mogę znaleźć.
  18. Kursor myszki potrafi znaleźć się pod grafiką, TU wstawiłem uproszczonego screena (jakby co jedyne co ma wspólnego z grą, którą próbuję zrobić to kursor)
  19. Zrób by kiedy się najeżdża na obiekt nie był widoczny kursor główny, gdyż aktualnie zasłania on kursory 'tematyczne', dodaj też możliwość edycji tego kursora.
  20. PS. Kalumniatoris to ja.

  21. W brainfucku i w Ook (właściwie to pisałem W BF a potem używałem notatnikowej funkcji znajdź i zamień, gdyż oba te języki różnią się jedynie pisownią a składnię i możliwości mają identyczne) Mam gdzieś nawet kompilator BF na komórkę)

    PS widziałem napisany w BF kompilator BF.

  22. Wybacz ale aktualnie korzystanie z tego programu przypomina mi pisanie programów w językach typu Ook, INTERCAL czy brainfuck. Wprawdzie da się teoretycznie napisać całkiem zróżnicowane programy w tych językach, lecz pisanie w nich jest jedynie sztuką dla sztuki. Może jak wydasz rozszerzenia, zrobisz program bardziej intuicyjny, dasz jakąś gotową grę zrobioną w programie, byśmy mogli zobaczyć co można w nim zrobić oraz (co chyba powinienem wymienić jako pierwsze) poprawisz ortografię. Udało mi się zrobić jakąś nanogrę (trzy pokoje i chodzenie między nimi) W jaki sposób umieścić jakiś przedmiot w pojemniku (Chyba, że pojemniki mają inne funkcje niż przechowywanie przedmiotów), właściwie to przedmiot nie przypięty do mapy też by się przydał. Edit. Zapomniałem napisać: Zmień metodę usuwania obiektów gdyż aktualna uniemożliwia mi niemal korzystanie z programu.
  23. Draconis

    Glorious

    Macie jeszcze wolne miejsce do bety bez wymagania zewnętrznego IP?
  24. Pewnie jestem ślepy, lecz nigdzie tego nie widzę. edit @down, miałem rację jestem ślepy, szukałem u góry strony w "opcje".
  25. Dzięki, nie wpadło mi do głowy, że jest inna możliwość. Edit. Czy można tu samemu zamknąć temat?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...