Skocz do zawartości

Farkraj

Zbanowani
  • Postów

    461
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Farkraj

  1. pieter mnie on też trochę irytuje bo zawze jak go widzę boli mnie nos w środku ;) Ale broń boże nie nakazuję ci ani nie proszę abyś bo zmienił tylko mam nadzieję że tak jak zwykle kiedyś go wymienisz na lepszy :)

  2. ale z was nieogary mi wystarczy grupowanie spritów w foldery(te projektowe) i umiejętne ich nazywanie... nie trzeba żanych list ani image_index'ów.

    A tak do tematu żeby nie było że offtop to podpowiem ci że w lengthdirach tam co ci dałem to tam gdzie jest

    GML
    lengthdir_x( 20, direction + 90 )
    i
    GML
    lengthdir_y( 20, direction + 90 )
    To tam gdzie jest 20 to jest ustawianie pozycji na szerokość a tam gdzie 90 to na wysokość
  3. no ja przecież mówiłem o szkielecie i można spokojnie zmieniać ubranie O.o jak robisz grafike calego ludka to po co ci szkielet? nie mowil bym ci o tym

    a rysować możesz np. w ten sposób:

    GML
    draw_sprite_ext(sprite8,0,x + lengthdir_x( 20, direction + 90 ), y + lengthdir_y( 20, direction + 90 ),image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha)

     

    i to mogla by byc np. 1 reka i sprite tej ręki moglbys zmieniac dodają coś innego zamiast sprite8

  4. za pomocą lenghtdirów ustawiaj pozycje czesci ciala tam gdzie chcesz na graczu. Ale według mnie lepszym rozwiącaniem jest rysowanie wszystkich części ciała w jednym obiekcie gracza niż rozwalanie go na części, a kolizje można przecież sprawdzać poprzez collision_rectangle

×
×
  • Dodaj nową pozycję...