
MisieK-GM
Użytkownicy-
Postów
249 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MisieK-GM
-
dzieki xD ;) Ja juz spie ;p
-
GML if distance_to_object(Obj_Misja1)<=8 if keyboard_check(vk_enter) { show_message_ext('Jakies Pytanie?','TaK','NiE','MozE NastępnyM RazeM') } mam ten kod w stepie chce zeby wyswietlala mi sie wiadomosc i jesli nacisne TaK to jakas akcja, jak to zrobic? EDIT: Sam to prubowałem zrobic ale cos nie wychodzilo (chyba juz spiacy jestem :D)
-
Promlem z trzesieniem view'a i podązaniem
MisieK-GM odpowiedział(a) na MisieK-GM temat w Pytania zaawansowanych
No to zrobilem tak w skrypcie shake_active dałem GML view_object[0]=-1; a w shake_normal GML view_object[0]=Obj_Hero; no tylko ze sie nie wylancza, ale to ptrzez to ze nie mam destroy przy kontakcie z krawedzia room'a dzieki ;) EDIT: nie no jesdnak nie jest dobrze, jak zrobic zeby przy kolizji z krawedzia czar sie niszczyl, prubowalem tak: event INTERSECT BOUNDARY i poprostu GML instance_destroy(); A dalej jak przesunie sie view i wypuszcze czar to view przeskakuje mi to lewego gornego rogu (poczatkowego miejsca viewa) ... -
Witam mam mały problem bo mam cos takiego ze jezeli wypuszcze czar to trzesie sie view, ale nie dziala to gdy mam ustawione zeby view podążał za bohaterem, oto jakie mam kody: Step Czaru: GML if distance_to_object(maska_pion)>=0 { shake_active(4); } else { shake_normal(); } // if distance_to_object(maska_dzwi)>=0 { shake_active(4); } else { shake_normal(); } // if distance_to_object(maska_poziom)>=0 { shake_active(4); } else { shake_normal(); } SKRYPTY: shake_active: GML view_enabled=true xx=-argument0+random(argument0*2); yy=-argument0+random(argument0*2); view_xview=xx view_yview=yy shake_normal: GML view_xview=0 view_yview=0 Poprawi mi to ktos?
-
łap przykład https://gmclan.org/up4023_11_przyklad_myszka.html Prosto napisany tak zebys zrozumial
-
Step broni: GML if distance_to_object(ludek)>=0 && keyboard_check_pressed(vk_space) { instance_destroy() } O to ci chodzilo?
-
Witam mam problem z wyswietlaniem ilosci ataku. Mianowice: Draw'uje 2 zmienne global.item_attack i global.item defence, no i przy defence jest ok ale jak chce drawowac atak to zle wychodzi, bo chce uzyskac taki efekt: -jezeli trzyma miecz to global.item_attack wskazuje na 6, jesli nie to 0 -jezeli trzyma luk to global.item_attack wskazuje na 9, jesli nie to 0 no i tak dalej (czyli wskazuje atak danej broni ktora trzyma w reku) no i mam taki kod: Co jest źle? GML // atak i obrona itemow global.item_attack=0 global.item_defence=0 if(global.miecz)global.item_attack=6 if(global.luk)global.item_attack=9 if(global.topor)global.item_attack=8 if(global.rozdzka)global.item_attack=10 if(global.zbroja)global.item_defence+=8 if(global.helm)global.item_defence+=2 if(global.tarcza)global.item_defence+=4 //bron jesli jest if current_sword=0 { if global.miecz { global.item_attack=6 } } if current_sword=1 { if global.luk { global.item_attack=9 } } if current_sword=2 { if global.topor { global.item_attack=8 } } if current_sword=3 { if global.rozdzka { global.item_attack=10 } } //jesli nie ma if not current_sword=0 { if global.miecz { global.item_attack=0 } } if not current_sword=1 { if global.luk { global.item_attack=0 } } if not current_sword=2 { if global.topor { global.item_attack=0 } } if not current_sword=3 { if global.rozdzka { global.item_attack=0 } }
-
CREATE: GML chodzenie=1 STEP: GML if chodzenie=1 var dir; dir=direction; if keyboard_check(ord('W')) { x+=lengthdir_x(0.9,dir) y+=lengthdir_y(0.9,dir) } if keyboard_check(ord('S')) { x+=lengthdir_x(-0.9,dir) y+=lengthdir_y(-0.9,dir) } if keyboard_check(ord('D')) { x+=lengthdir_x(0.9,dir-90) y+=lengthdir_y(0.9,dir-90) } if keyboard_check(ord('A')) { x+=lengthdir_x(1,dir+90) y+=lengthdir_y(1,dir+90) } // if chodzenie=2 var dir; dir=direction; if keyboard_check(ord('W')) { x+=lengthdir_x(1.2,dir) y+=lengthdir_y(1.2,dir) } if keyboard_check(ord('S')) { x+=lengthdir_x(-1.2,dir) y+=lengthdir_y(-1.2,dir) } if keyboard_check(ord('D')) { x+=lengthdir_x(1.2,dir-90) y+=lengthdir_y(1.2,dir-90) } if keyboard_check(ord('A')) { x+=lengthdir_x(1,dir+90) y+=lengthdir_y(1,dir+90) } key press shift GML chodzenie=2 key relase shift GML chodzenie=1 Troche okrężną drogą, ale to po to zebys zrozumial (jak znasz zmienne ;p)
-
Top Down Shooter Example
MisieK-GM odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ja nawet nie dam rady sprawdzic (1-2 FPS) popraw to -
Top Down Shooter Example
MisieK-GM odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No to , nawet nie sprawdze , mam 1-2 FPS ;( -
a nie prosciej zrobic ta platfore aby poruszala sie Path'em?
-
Super dzieki, a zrobl bys mi jeszcze inne? To co ci napisalem ;)
-
to jak nei umiesz to po co sie za to bierzesz? if, if not, funkcje i akcje proste?
-
dzieki jestes wielki :D nie zauwazylem, (padniety po meczu) DZIEKI ZAMYKAM ;) :D
-
A ten dack tomu to dalo by sie zrobic z takim kwadretem w srodku( dack wypukly) jak w sredniowieczu ze skosami, a reszta?
-
Witam wszytskich mam taki roblem: mam kod: (zadawanie obrazen) GML val=max(Obj_Hero.attack-defence+Obj.Hero.global.item_attack,0) I taki wyskakuje błąd: Dlaczego nie moze byc tak global? jak to obejsc (PS. musze miec global.item_attack)
-
Zrobił byś to dla mnie? Dom(sam dach) 200&140 Ork (tułów, głowa osobno, tak jak u AoM'a) W załączniku masz taki mniej/wiecej kontur Drzewo/a 110*110 (mozesz troche wieksze) trawa 32*32 kostka brukowa(sredniowieczny chodnik) 32*32 Świątynie (średniowieczna światynia, moga byc niemi) 290*220 Jak sobie coś przypomnie to dopisze ;)
-
Spoko te grafiki,a zrobil bys dla mnie dom(w sumie to sam dach) wymiary 100*70
-
@lenin Wiem szukałem tego filmiku ale nie moglem znalesc
-
GML if bron1=true { //akcja strzalu i rozrzutu(nie chce mi sie pisac bo ci juz podali;p) } if bron2=true { ... } No i jak tak masz to tylko zmieniasz rozrzut zmiennymi, kapujesz? EDIT: tam mozesz sobie dac akcje te co ci da lenin
-
Witam wszystkich, znacie jakies smieszne reklamy? Piszcie pokolei ;) To może ja zaczne Reklama na P*LS*C*E, przychodzi babka do sklepu pelnego "Tin"(magazynu dla kobiet,;p, jakby ktos ne wiedzial ;p) i pyta sie czy jest "Tina" xP
-
Fajne, a czy moglby kros mi zrobic jeszcze kilka? ;) byl bym wdzieczny ;)
-
Hehe ;p nawet spoko EDIT:Konkretnie chodzi mi o to zeby wlosy byly tak ulozone jak u hero w grze PsichiX'a (Ancient Contact, czy jakos tak)
-
umiem ale jestem troche zajety a co do glowy to... sorka zapomnialem napsiac ze potrzebuje top-down i twarz jest z prawej strony, @UP Weź się nie wygłupiaj ;p
-
tu masz przykład (chyba shark'a) takiej grawitacji ;) jak dla mnie jest spoko, wydaje mi sie ze ci sie przyda ;)