Skocz do zawartości

Tidimel

Użytkownicy
  • Postów

    184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Tidimel

  1. Jak już taką nazwę masz to nie zmieniaj. No, no nie jest źle, zobaczymy jak się będzie grać.
  2. Głos na copoconaco, fajna gra - 300pkt xD
  3. Tidimel

    Rozdzielczość

    Ja mam 1280x800, oo fajny temat, właśnie przygotowuje zmianę rozdzielczości w mojej grze. Na pewno wszystko się przyda.
  4. Sto lat, może z okazji twych urodzin pozdejmujesz warny ^^?

  5. Tidimel

    Jestem Grafikiem!

    PoxiPol już zajęty, robi dla mnie grafy. Dziękuje.
  6. No niektóre z tych wszystkich pomysłów nie są takie głupie. NIE BĘDĘ robił mini gierek porno. Z paleniem jest nawet dobry pomysł. Morderstwo też - ale wtedy trzeba mieć pozwolenie na broń. (Morderstwo ukryte, żeby tak do pokazania rodzicom, ooo jaka sielanka nic się nie dzieje itd, a tak naprawdę bohater zaje**** kilku frajerów) Edytor wyglądu = chodzenie do sklepu, fryzjera. Będą dyskoteki, oraz żulownia. Tam będzie można piwko wypić i pogadać z podpitymi. Oj coraz więcej mam tych pomysłów. Będzie ciekawie.
  7. Tidimel

    kompilatory

    Co prawda to prawda, C::B i Visual są o wiele lepsze od Deva, ale w Devie łatwo zainstalować bibliotekę, przy czym w C::B miałem pewne problemy.
  8. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Dobra poradzę sobie...
  9. Tidimel

    kompilatory

    Myślę że żalu Code::Blocks Cię zadowoli. Jak na początku w sam raz, jeśli nie to Dev-C++
  10. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Ja już zaczynam się przygotowywać. E złapałem jakieś zadanie i co jest grane? W czystym cpp to pisać czy mogę dodać powiedzmy bibliotekę Allegro? Jest wzmianka o grafice ale nie ma nic o bibliotece. VIII Olimpiada Informatyczna 2000/2001 Zadanie: GRA Gra w zielone Zawody I stopnia Plik źródłowy GRA.??? (np. PAS,C, CPP) Plik wykonywalny GRA.EXE Plik wejściowy GRA.IN Plik wyjściowy GRA.OUT Gra w zielone jest grą dla dwóch graczy - nazwijmy ich Ania i Bolek - polegającą na przesuwania pionka po planszy. Część pól planszy jest pokolorowana na zielono, a pozostałe są białe. Wszystkie pola są ponumerowane liczbami naturalnymi z zakresu 1...(a+b). Pola o numerach z zakresu 1...a należą do Ani, natomiast pola o numerach (a+1)...(a+b) należą do Bolka. Dla każdego pola dany jest zbiór następników, zawierający te pola planszy, do których można z niego przejść w jednym ruchu. Zbiory te zostały tak dobrane, że z pola należącego do Ani można przejść w jednym ruchu tylko na pole należące do Bolka i odwrotnie. Wszystkie pola mają niepuste zbiory następników, a więc zawsze można wykonać ruch. Na początku gry ustawiamy pionek na dowolnym polu początkowym P, a następnie gracze na przemian przestawiają pionek ze swojego pola na dowolny następnik tego pola - należący do przeciwnika. Grę rozpoczyna właściciel pola początkowego P. Gra kończy się w momencie, gdy pionek stanie po raz drugi na tym samym polu. Nazwijmy to pole Q. Jeśli w sekwencji ruchów od pierwszego zajęcia pola Q do powtórnego zajęcia pola Q pionek stanął przynajmniej raz na polu zielonym, to wygrywa Ania, w przeciwnym przypadku wygrywa Bolek. Powiemy, że Ania ma strategię wygrywającą dla danego pola początkowego P, jeśli istnieje metoda gwarantująca jej wygraną w rozgrywce zaczynającej się od tego pola, niezależnie od tego, jakie ruchy będzie wykonywał Bolek. Zadanie Napisz program, który: * wczyta z pliku tekstowego GRA.IN opis planszy do gry w zielone, * znajdzie zbiór pól planszy, dla których Ania ma strategię wygrywającą, * zapisze wynik w pliku tekstowym GRA.OUT. Wejście W pierwszym wierszu pliku tekstowego GRA.IN zapisane są dwie dodatnie liczby całkowite a, b oddzielone pojedynczym odstępem, oznaczające odpowiednio: liczbę pól należących do Ani i liczbę pól należących do Bolka. Liczby a, b spełniają warunek: 1 <= a+b <= 3000. W kolejnych a+b wierszach opisano pola planszy - najpierw pola należące do Ani, a następnie pola należące do Bolka. Wiersz o numerze i+1, dla 1 <= i <= a+b, zawiera na początku liczby całkowite z, k oddzielone pojedynczym odstępem, oznaczające odpowiednio kolor pola o numerze i (0 oznacza kolor biały, 1 - kolor zielony), oraz liczbę następników tego pola. Następnie w tym wierszu zapisane jest k liczb całkowitych (1 <= k < a+b), pooddzielanych pojedynczymi odstępami, będącymi numerami następników danego pola. Liczba pól zielonych na planszy nie przekracza 100. Suma liczb następników wszystkich pól na planszy nie przekracza 30000. Wyjście Pierwszy wiersz pliku tekstowego GRA.OUT powinien zawierać dokładnie jedną liczbę całkowitą l, oznaczającą liczbę pól, dla których Ania ma strategię wygrywającą. Następne l wierszy powinno zawierać numery tych pól zapisane w kolejności rosnącej - każda liczba powinna zostać zapisana w osobnym wierszu. Przykład Dla pliku wejściowego GRA.IN: 5 3 0 2 6 7 0 3 6 7 8 0 1 8 1 1 7 1 1 8 1 2 1 2 0 2 1 2 0 2 3 4 poprawną odpowiedzią jest plik wyjściowy GRA.OUT: 5 1 2 4 6 7
  11. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Czyli że jak będę finalistą OIG to lecę do wybranej przeze mnie szkoły?
  12. Tidimel

    Jestem Grafikiem!

    Do mnie co 2 tygodnie ktoś się zgłosi że robi w pixel-arcie. Ale tak ich widać że szok, raz na dzień - 15 min.
  13. Tidimel

    Jestem Grafikiem!

    Teraz cicho, byłem pierwszy robi mi kafelki do gry, jeśli mu się uda to będzie miał troszkę do zrobienia.
  14. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    @Platyna ty brałeś udział w tym konkursie o Logo, to mówiłeś że Cie zwolnił tak? Jakiś wyjątek?
  15. Tidimel

    Jestem Grafikiem!

    Jak pokażesz co umiesz to zapraszam do projektu Sivile.
  16. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Marmot jak patrzałem na te zadania to jak przelecisz Thinking in C++ to Ci styknie. OIG ZWALNIA Z EGZAMINU????????????????????
  17. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Nie, ale co dokladnie nie?
  18. Tidimel

    Olimpiada informatyczna

    Mam pytanie. Ja też bym mógł wziąść udział w takim konkursie? OIG zwalnia z egzaminu w 3 klasie?
  19. Tidimel

    Wrażenia ze szkoły

    Wystarczy że już się sam tyrasz :(. Dobra ja Ci daje spokój, szerokiej drogi.
  20. Tidimel

    Galeria Grafik

    Screena z tym drzewkiem wsadze za kilka dni jak sklep zrobie.
  21. Tidimel

    Galeria Grafik

    Dobra tam ważne że w grze pasuje ^^
  22. Tidimel

    Galeria Grafik

    Poprawiłem teraz lepiej?
  23. Tidimel

    Wrażenia ze szkoły

    Nauczyciele są spoko :<
  24. Myślę że tam masz coś takiego if wartosc==64 cos tam cos tam. A jak od zera dodajesz po 3 to nie wyjdzie 64. Wiec może się pieprzyć musisz przestawić na np. if wartosc>=64 cos tam cos tam Ale lepiej jak bys zrobił przesuwanie po x+=2, i wtedy szybszy room speed.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...