-
Postów
67 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mif@
-
Hm... może zrób jakąś grę opowiadającą o łowcy smoków itp..niby nic nowego, ale jakoś nie widziałem takiej polskiej gry w gm.
-
Nie muszisz niczego niszczyć i tworzyć... wystarczy, że w drugim roomie ustawisz object, ten który chcesz "niby" przenieść..da to takie same rezultaty..tylko mniej zabawy..
-
No...pograłem i zajeła mi jakieś 2 minuty..gierka może być, ale błagam....LUDZIE ! Zabierzcie się za coś bardziej ambitnego !
-
Fast Shoot
Mif@ odpowiedział(a) na eXcLiFe temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Użyj pętli. -
Podzielony ekran
Mif@ odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Myślisz, że ja będę się ścigał ? Dziecinada lol. A co do tych przykładów na gmclanie, to nie wiem, ponieważ nigdy tego nie potrzebowałem.. chyba mi wybaczysz miśku ? :P EDIT Tymciu, to ustalmy tak :D. Wyścig zaczyna się kiedy będę naciskał przycisk wysyłający posta, a kończy, kiedy post zapisze się już na forum ^^.. teraz to nawet sam Chuck Norris ze mną nie wygra :) -
Podzielony ekran
Mif@ odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobre pytanie. Jak usiąde na kompa z GM'em to oblookam sprawę i postaram się odpowiedzieć. -
Da się.. ten obiekt który będzie rysował napis musi podążać za obiektem. Czyli w drawie rysownika wpisujesz : draw_text(ObiektZaKtorymMaPodazac.x,ObiektZaKtorymMaPodazac.y,zmienna); EDIT Spoko, po to to forum jest.
-
Obie działają, lecz tą drugą stosuje się, jeżeli chce się dodać jakiś tekst przed/po zmiennej np. Create: wiek=16 Draw: draw_text(x,y,'Masz '+string(wiek)+' lat'); Otrzymamy wówczas "Masz 16 lat".
-
step obiektu interfejs. x=bohater.x y=bohater.y-200 .. to tyle. Nie wiem, czy Ci o to chodzi, bo siedzę teraz na złomiastym sprzęcie i nie mam tu GM, więc nie sprawdzę tego pliku do którego podałeś linka.
-
Napisałem już...nazwa sprita nie może być taka sama jak nazwa obiektu..program się wtedy miesza..
-
Możliwe, że jest to wina małych, wielkich liter. I chyba też nie może być obiektu o nazwie ninja...najlepiej jak już napisał Vianom pokaż źródło..
-
Silnik fizyczny Flying Person
Mif@ odpowiedział(a) na Zakol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bardzo mi się to podoba ! Brawo :) -
Gierka jest słabiutka ( chyba jedna z Twoich pierwszych )..nie ma w niej żadnych urozmaiceń... grafika też słaba..nie podoba mi się. Moja ocena 2/10. Btw. Czemu udostępniasz niezabezpieczony plik ?
-
Mi w szczególności utkwiła w pamięci gra...BENEFACTOR (super platformówka..pamięta ktoś ją może?)...ohhh...to były czasy..Amiga 500 na zawsze !
-
if (distance_to_object(obiektdozniszczenia) < 50 && speed=0) { with(obiektdozniszczenia) { instance_destroy(); } } To w stepie granacika :D.. i myślę, że powinno być OK.
-
Gra jest bardzo słaba..strasznie dużo bugów i niedociągnięć :/. Najbardziej jednak chcę zadać pytanie..co to za perspektywa ? Na postacie i samochody patrzy się z góry, a na domki.. w jakimś dziwnym rzucie izometrycznym :/. O co w ogóle chodzi w tej grze ?..
-
Z kąd brać muzyke ?
Mif@ odpowiedział(a) na bartek1990pl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dźwięków do swoich gier szukajcie tutaj : www.findsounds.com -
Witam wszystkich. Grzesiek, dobra robota! Twoje produkcje zawsze zaskakują mnie ładną i estetyczną grafiką. Ta pozycja od nich nie odbiega. A dźwiękowa oprawa razem z ów grafiką tworzy naprawdę wybuchową mieszankę - brawo !
-
Kuuuuuuurde, czyli nici z tego ? :( ..a mi tak potrzebne.. :(
-
Mam uno małe skromne pytanko :]. Czy w Game Makerze idzie zrobić taki bajerek, że wysyłany jest string na maila ? Nie przez jakiegoś outlooka, tylko tak wiecie pod ukryciem ;) ?
-
Tak jak napisał Ranmuś, a dokładniej x=mouse_x+random(5)-random(5) y=mouse_y+random(5)-random(5)
-
jakoś dziwacznie twój kod wygląda :D. Nie wiem, ale to może być właśnie tego wina. A jeżeli nie, to zaraz zrobi przykładówe, tylko weź spróbuj jeszcze napisać tak : if (global.tura=true) { global.tura=false } else { global.tura=true } I da to działanie, że gdy nacisniej a tura będzie włączona tura się wyłączy, a jak tura będzie wyłączona to się włączy. Aha i Mała rada na przyszłość true to to samo co 1 false to to samo co 0 także, gdy operujesz zmiennymi które mają mieć tylko dwie wartości, powinieneś używać tych wyrażeń(że tak to nazwe), po prostu wygląda to przejżyściej...
-
Myślę, że te wahania są przez to, że po prostu szybkość rooma jest zbyt mała . . .
-
Bohater z Soldata składa się z kilku elementów jak coś, praktycznie z kilku kończyn jest zlepiona postać. DObra a teraz pisze jak zrobić cośtakiego w nieco uproszczonej opcji :} Najpierw rysujesz bohatera, który nie powinien mieć jednej ręki, ( tej w której broń będzie trzymał ) następnie rysujesz sprit dla następnego obiektu. Rysujesz Całą łapę z bronią, później robisz, żeby ta łapa obracała się o 360 stopni w 72 klatkach. Robisz obiekt o tym spricie i wpisujesz w stepie x=bohater.x y=bohater.y image_index=direction/5 direction=direction_point(self.x,self.y,mouse_x,mouse_y) Oczywiście musi być też bohater, który będzie mógł trzymać ową broń :P. Więc tworzymy teraz obiekt bohater, o spricie którego narysowaliśmy na początku i przypisujemy mu wszystkie zdarzenia ruchu i Viola ! Gotowe ! :)
-
Jeżeli "oMove1" jest tym menu, to powinno mieć w stepie coś takiego x=view_left[0]+683 y=view_top[0]+280 a przynajmniej tak mi się wydaje ;] a co do tego global.ko.. jeżeli ma być wartość losowana tylko raz, to zdarzenie global.ko=random(20) powinno znaleźć się w zdrzeniu [ CREATE ]