Skocz do zawartości

Mif@

Użytkownicy
  • Postów

    67
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mif@

  1. Hm... może zrób jakąś grę opowiadającą o łowcy smoków itp..niby nic nowego, ale jakoś nie widziałem takiej polskiej gry w gm.
  2. Nie muszisz niczego niszczyć i tworzyć... wystarczy, że w drugim roomie ustawisz object, ten który chcesz "niby" przenieść..da to takie same rezultaty..tylko mniej zabawy..
  3. No...pograłem i zajeła mi jakieś 2 minuty..gierka może być, ale błagam....LUDZIE ! Zabierzcie się za coś bardziej ambitnego !
  4. Myślisz, że ja będę się ścigał ? Dziecinada lol. A co do tych przykładów na gmclanie, to nie wiem, ponieważ nigdy tego nie potrzebowałem.. chyba mi wybaczysz miśku ? :P EDIT Tymciu, to ustalmy tak :D. Wyścig zaczyna się kiedy będę naciskał przycisk wysyłający posta, a kończy, kiedy post zapisze się już na forum ^^.. teraz to nawet sam Chuck Norris ze mną nie wygra :)
  5. Dobre pytanie. Jak usiąde na kompa z GM'em to oblookam sprawę i postaram się odpowiedzieć.
  6. Da się.. ten obiekt który będzie rysował napis musi podążać za obiektem. Czyli w drawie rysownika wpisujesz : draw_text(ObiektZaKtorymMaPodazac.x,ObiektZaKtorymMaPodazac.y,zmienna); EDIT Spoko, po to to forum jest.
  7. Obie działają, lecz tą drugą stosuje się, jeżeli chce się dodać jakiś tekst przed/po zmiennej np. Create: wiek=16 Draw: draw_text(x,y,'Masz '+string(wiek)+' lat'); Otrzymamy wówczas "Masz 16 lat".
  8. step obiektu interfejs. x=bohater.x y=bohater.y-200 .. to tyle. Nie wiem, czy Ci o to chodzi, bo siedzę teraz na złomiastym sprzęcie i nie mam tu GM, więc nie sprawdzę tego pliku do którego podałeś linka.
  9. Napisałem już...nazwa sprita nie może być taka sama jak nazwa obiektu..program się wtedy miesza..
  10. Możliwe, że jest to wina małych, wielkich liter. I chyba też nie może być obiektu o nazwie ninja...najlepiej jak już napisał Vianom pokaż źródło..
  11. Gierka jest słabiutka ( chyba jedna z Twoich pierwszych )..nie ma w niej żadnych urozmaiceń... grafika też słaba..nie podoba mi się. Moja ocena 2/10. Btw. Czemu udostępniasz niezabezpieczony plik ?
  12. Mif@

    W jaką grę...

    Mi w szczególności utkwiła w pamięci gra...BENEFACTOR (super platformówka..pamięta ktoś ją może?)...ohhh...to były czasy..Amiga 500 na zawsze !
  13. if (distance_to_object(obiektdozniszczenia) < 50 && speed=0) { with(obiektdozniszczenia) { instance_destroy(); } } To w stepie granacika :D.. i myślę, że powinno być OK.
  14. Gra jest bardzo słaba..strasznie dużo bugów i niedociągnięć :/. Najbardziej jednak chcę zadać pytanie..co to za perspektywa ? Na postacie i samochody patrzy się z góry, a na domki.. w jakimś dziwnym rzucie izometrycznym :/. O co w ogóle chodzi w tej grze ?..
  15. Dźwięków do swoich gier szukajcie tutaj : www.findsounds.com
  16. Witam wszystkich. Grzesiek, dobra robota! Twoje produkcje zawsze zaskakują mnie ładną i estetyczną grafiką. Ta pozycja od nich nie odbiega. A dźwiękowa oprawa razem z ów grafiką tworzy naprawdę wybuchową mieszankę - brawo !
  17. Kuuuuuuurde, czyli nici z tego ? :( ..a mi tak potrzebne.. :(
  18. Mam uno małe skromne pytanko :]. Czy w Game Makerze idzie zrobić taki bajerek, że wysyłany jest string na maila ? Nie przez jakiegoś outlooka, tylko tak wiecie pod ukryciem ;) ?
  19. Tak jak napisał Ranmuś, a dokładniej x=mouse_x+random(5)-random(5) y=mouse_y+random(5)-random(5)
  20. jakoś dziwacznie twój kod wygląda :D. Nie wiem, ale to może być właśnie tego wina. A jeżeli nie, to zaraz zrobi przykładówe, tylko weź spróbuj jeszcze napisać tak : if (global.tura=true) { global.tura=false } else { global.tura=true } I da to działanie, że gdy nacisniej a tura będzie włączona tura się wyłączy, a jak tura będzie wyłączona to się włączy. Aha i Mała rada na przyszłość true to to samo co 1 false to to samo co 0 także, gdy operujesz zmiennymi które mają mieć tylko dwie wartości, powinieneś używać tych wyrażeń(że tak to nazwe), po prostu wygląda to przejżyściej...
  21. Myślę, że te wahania są przez to, że po prostu szybkość rooma jest zbyt mała . . .
  22. Bohater z Soldata składa się z kilku elementów jak coś, praktycznie z kilku kończyn jest zlepiona postać. DObra a teraz pisze jak zrobić cośtakiego w nieco uproszczonej opcji :} Najpierw rysujesz bohatera, który nie powinien mieć jednej ręki, ( tej w której broń będzie trzymał ) następnie rysujesz sprit dla następnego obiektu. Rysujesz Całą łapę z bronią, później robisz, żeby ta łapa obracała się o 360 stopni w 72 klatkach. Robisz obiekt o tym spricie i wpisujesz w stepie x=bohater.x y=bohater.y image_index=direction/5 direction=direction_point(self.x,self.y,mouse_x,mouse_y) Oczywiście musi być też bohater, który będzie mógł trzymać ową broń :P. Więc tworzymy teraz obiekt bohater, o spricie którego narysowaliśmy na początku i przypisujemy mu wszystkie zdarzenia ruchu i Viola ! Gotowe ! :)
  23. Jeżeli "oMove1" jest tym menu, to powinno mieć w stepie coś takiego x=view_left[0]+683 y=view_top[0]+280 a przynajmniej tak mi się wydaje ;] a co do tego global.ko.. jeżeli ma być wartość losowana tylko raz, to zdarzenie global.ko=random(20) powinno znaleźć się w zdrzeniu [ CREATE ]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...