Mucco
Użytkownicy-
Postów
235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mucco
-
Witam, mam mały problem. Gdy skręcam w lewo, to sprite obj_hero staje się odbiciem lustrzanym Wszystko było ok, dopóki nie dodałem blura i nie wiem jak w jego przypadku zrobić odbicie. Niżej umieszczam wam kawałek kodu i sami zobaczycie, że po skręceniu w lewo sprite dalej jest ten sam. Pomożecie? https://gmclan.org/up3996_12_hero.html
-
Jak najoptymalniej w GMie napisać film? Chodzi mi o instrukcje w stylu: 1. obj_panJan porusza się w stronę obj_jajapanaJana 2. gdy następuje kolizja obiektów, obj_panJan zmienia się w obj_panJanzjajamipanaJana a obj_jajapanaJana destroy 3. kamera, która dotąd podążała za obj_panJan zaczyna podążać za obiektem obj_piespanaJana To oczywiście tylko przykład. Chodzi mi o taki film napisany kodem, na pewno wiecie o co mi chodzi, wiecie? :]
-
Masturbacja - hmm... świetny pomysł i niewyczerpalny temat, bo przecież ciągle powstają nowe wynalazki xD A tak na serio, to co mogłoby być na topie? Oprócz muzyki lubię jeszcze informatykę, zwierzęta, noo i nie wiem co jeszcze :jezor:
-
Pomysł ogólnotematycznego forum z początku też wydał mi sie banałem. Chciałem zrobić inne, tylko właśnie - nie miałem za bardzo pomysłu jakie. Gram na gitarze, ale for gitarowych jest trochę i większość jest gigantami, for muzycznych (bardzo ciekawy jak dla mnie temat) jest jeszcze więcej, gmclan jest... a forum muszę założyć, bo jest to moją pasją i po trochu marzeniem (miałem kilka większych i kilka niewypałów).
-
No więc nareszcie mam wykupiony hosting, załatwioną reklamę, przejrzysty design. Zakładam forum ogólnotematyczne, które będzie sprzężone ze społecznością. Brakuje jednego tylko, istotnego szczegółu - nazwy. Może byście pomogli? :]
-
Sorki za doubleposta, ale temat spadł na dół, a bez tego nie mogę kontynuować gry. Help me :]
-
O dokładnie coś takiego, tylko jakby wszystkie te 4 obiekty można by zastąpić jednym, a hero sam by wykrywał czy ma skręcić (jeśli jest koniec trasy).
-
A nie da się zrobić tego jednym obiektem? Np. żeby był obiekt obj_trasa i obj_hero. Ja sobie ustawiam obj_trasa jeden obok drugiego, robię jakąś trasę i stawiam na niej obj_hero, który zaczyna się poruszać po tej trasie (tzn. np. jeśli ustawię trasę wyglądającą jak kwadrat, to hero zaczyna się poruszać w prawo, gdy dotknie górnego prawego rogu idzie do dołu, gdy dotknie prawego dolnego idzie w lewo, później do góry i znowu).
-
Patcha nie ustawię bo na 30 poziomów musiałbym robić 30 różnych patchy. A możesz rozwinąć swoją wypowiedź? Jestem dość nowy jeśli chodzi o GM.
-
Kurcze no, nie wiem jak to mam rozrysować, ale 3maj coś takiego: http://zapodaj.net/26910fd45a3c.gif.html
-
Ale ja chce żeby to działało na zasadzie timeline'ów tylko że... tak jakby ta ścieżka jest timeline. I nie ma się od niego odbijać swobodnie, tylko chodzić po wyznaczonej ścieżce.
-
Chodzi mi o coś mniej więcej jak w tym temacie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...rt=#entry206387 (tylko tam autor nie dostał odpowiedzi) Jeśli np. jest ścieżka: https://gmclan.org/uploader/1121/sciezka0.png to żeby obiekt poruszał się tylko po niej.
-
Zmiana kierunku, gdy dotkniemy róg ścian
Mucco odpowiedział(a) na Mucco temat w Pytania zaawansowanych
Dokładnie o coś takiego ;) Tyle, że w tej chwili mam jeszcze drugą prośbę. Mógłbym prosić o jeszcze jakiś przykład gdzie postać chodzi po tym murku? Załóżmy, że zrobiłbym taką ścieżkę i żeby ona po niej chodziła. -
Chcę zrobić coś takiego: jeśli obiekt dotknie lewego górnego rogu ścian ma poruszać się w prawo. Idzie w prawo, idzie w prawo... dotknął prawego górnego rogu. Zaczyna się poruszać do dołu, dotknął prawego dolnego rogu, w związku z czym zaczyna iść w lewo. Idzie, idzie w lewo. Dotknął lewego dolnego złączenia ścian i po tej kolizji zaczyna iść do góry i dotyka lewego górnego rogu (czyli patrz na początek postu). Zatacza koło. Jak takie coś zrobić? Bo muszę mieć kilka takich kół (w różnych poziomach w innych miejscach, rozmiarach i przecież nie będę robił timeline'ów). Jeśli mimo wszystko mnie zrozumieliście - proszę o pomoc.
-
Ok, ale chodzi mi o to że np. naciskamy "ctrl" i podczas gdy jest on naciskany gra działa w spowolnionym tempie (ale FPS cały czas ma 30, tylko ludki i otoczenie się wolniej ruszają :)
-
Mam pytanie - jak można spowolnić czas grze (tak jak np. w grze w "Zapowiedziach" The Time)?
-
Komercyjną w Gmie? :jezor: Pozatym to nie wygląda mi na "jakąś tam platformówkę". Po filmikach czuje, że ta gra byłaby hitem. Jeszcze tylko mógłby dorobić tryb na 2 albo przez neta i robić wyścigi w kilka osób - to by było zarypiste. E: Czy tą komercyjną gierką jest TLOA? To już ciekawsza byłaby ta gra... i więcej ludzi by kupiło.
-
Chyba odświeżę temat, ale mam pytanie - co z tą grą? Zapowiadało się tak pięknie, a teraz o niej zapomniałeś? Czy prace dalej idą? Mam nadzieję, że nie robisz innego projektu?? Wrzuć chociaż demo żebyśmy wszyscy zobaczyli jak się gra.
-
No i jaką ma nazwę. To napisałbyś?
-
A wiesz jak to zrobić? Z góry thx :D
-
Wszystko ładnie, a co z wersją bez silnika? :jezor:
-
No ;) oczywiście polecisz do kredek, ale właśnie przydałby mi się ten system bez konieczności użycia całego silnika ^_^
-
Fajnie, zrób wersję environment'a bez Xenona, plox ^_^
-
Nie widze żadnych przeszkód, by powstał jeszcze jeden :sleep1: Nie da się prościej? Załóżmy, by każdy obiekt był dezaktywowany automatycznie? Ps. A nie poza viewem? :jezor:
-
Od dłuższego już czasu tworzę shootera 2D o dużej mapie (chciałem zmieścić miasto, wieś i las w jednym). Jest również wiele bajerków, obiektów - ludzi, samochodów, drzew... Gra dosyć często muli (a co dopiero jak dojdzie lepsza grafa...). Mam więc pytanie - jak to dobrze zoptymalizować? Chodzi mi o nie tylko optymalizację kodu, ale również już skompilowanej gry (wyciąganie niepotrzebnych pierdół). Bardzo mi zależy na szybkim działaniu gry i będę wdzięczny za pomoc ;)