Skocz do zawartości

Mucco

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mucco

  1. Witam, mam mały problem. Gdy skręcam w lewo, to sprite obj_hero staje się odbiciem lustrzanym Wszystko było ok, dopóki nie dodałem blura i nie wiem jak w jego przypadku zrobić odbicie. Niżej umieszczam wam kawałek kodu i sami zobaczycie, że po skręceniu w lewo sprite dalej jest ten sam. Pomożecie? https://gmclan.org/up3996_12_hero.html
  2. Jak najoptymalniej w GMie napisać film? Chodzi mi o instrukcje w stylu: 1. obj_panJan porusza się w stronę obj_jajapanaJana 2. gdy następuje kolizja obiektów, obj_panJan zmienia się w obj_panJanzjajamipanaJana a obj_jajapanaJana destroy 3. kamera, która dotąd podążała za obj_panJan zaczyna podążać za obiektem obj_piespanaJana To oczywiście tylko przykład. Chodzi mi o taki film napisany kodem, na pewno wiecie o co mi chodzi, wiecie? :]
  3. Mucco

    Jaka nazwa dla forum?

    Masturbacja - hmm... świetny pomysł i niewyczerpalny temat, bo przecież ciągle powstają nowe wynalazki xD A tak na serio, to co mogłoby być na topie? Oprócz muzyki lubię jeszcze informatykę, zwierzęta, noo i nie wiem co jeszcze :jezor:
  4. Mucco

    Jaka nazwa dla forum?

    Pomysł ogólnotematycznego forum z początku też wydał mi sie banałem. Chciałem zrobić inne, tylko właśnie - nie miałem za bardzo pomysłu jakie. Gram na gitarze, ale for gitarowych jest trochę i większość jest gigantami, for muzycznych (bardzo ciekawy jak dla mnie temat) jest jeszcze więcej, gmclan jest... a forum muszę założyć, bo jest to moją pasją i po trochu marzeniem (miałem kilka większych i kilka niewypałów).
  5. Mucco

    Jaka nazwa dla forum?

    No więc nareszcie mam wykupiony hosting, załatwioną reklamę, przejrzysty design. Zakładam forum ogólnotematyczne, które będzie sprzężone ze społecznością. Brakuje jednego tylko, istotnego szczegółu - nazwy. Może byście pomogli? :]
  6. Sorki za doubleposta, ale temat spadł na dół, a bez tego nie mogę kontynuować gry. Help me :]
  7. O dokładnie coś takiego, tylko jakby wszystkie te 4 obiekty można by zastąpić jednym, a hero sam by wykrywał czy ma skręcić (jeśli jest koniec trasy).
  8. A nie da się zrobić tego jednym obiektem? Np. żeby był obiekt obj_trasa i obj_hero. Ja sobie ustawiam obj_trasa jeden obok drugiego, robię jakąś trasę i stawiam na niej obj_hero, który zaczyna się poruszać po tej trasie (tzn. np. jeśli ustawię trasę wyglądającą jak kwadrat, to hero zaczyna się poruszać w prawo, gdy dotknie górnego prawego rogu idzie do dołu, gdy dotknie prawego dolnego idzie w lewo, później do góry i znowu).
  9. Patcha nie ustawię bo na 30 poziomów musiałbym robić 30 różnych patchy. A możesz rozwinąć swoją wypowiedź? Jestem dość nowy jeśli chodzi o GM.
  10. Kurcze no, nie wiem jak to mam rozrysować, ale 3maj coś takiego: http://zapodaj.net/26910fd45a3c.gif.html
  11. Ale ja chce żeby to działało na zasadzie timeline'ów tylko że... tak jakby ta ścieżka jest timeline. I nie ma się od niego odbijać swobodnie, tylko chodzić po wyznaczonej ścieżce.
  12. Chodzi mi o coś mniej więcej jak w tym temacie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...rt=#entry206387 (tylko tam autor nie dostał odpowiedzi) Jeśli np. jest ścieżka: https://gmclan.org/uploader/1121/sciezka0.png to żeby obiekt poruszał się tylko po niej.
  13. Dokładnie o coś takiego ;) Tyle, że w tej chwili mam jeszcze drugą prośbę. Mógłbym prosić o jeszcze jakiś przykład gdzie postać chodzi po tym murku? Załóżmy, że zrobiłbym taką ścieżkę i żeby ona po niej chodziła.
  14. Chcę zrobić coś takiego: jeśli obiekt dotknie lewego górnego rogu ścian ma poruszać się w prawo. Idzie w prawo, idzie w prawo... dotknął prawego górnego rogu. Zaczyna się poruszać do dołu, dotknął prawego dolnego rogu, w związku z czym zaczyna iść w lewo. Idzie, idzie w lewo. Dotknął lewego dolnego złączenia ścian i po tej kolizji zaczyna iść do góry i dotyka lewego górnego rogu (czyli patrz na początek postu). Zatacza koło. Jak takie coś zrobić? Bo muszę mieć kilka takich kół (w różnych poziomach w innych miejscach, rozmiarach i przecież nie będę robił timeline'ów). Jeśli mimo wszystko mnie zrozumieliście - proszę o pomoc.
  15. Ok, ale chodzi mi o to że np. naciskamy "ctrl" i podczas gdy jest on naciskany gra działa w spowolnionym tempie (ale FPS cały czas ma 30, tylko ludki i otoczenie się wolniej ruszają :)
  16. Mam pytanie - jak można spowolnić czas grze (tak jak np. w grze w "Zapowiedziach" The Time)?
  17. Mucco

    TimeSurf

    Komercyjną w Gmie? :jezor: Pozatym to nie wygląda mi na "jakąś tam platformówkę". Po filmikach czuje, że ta gra byłaby hitem. Jeszcze tylko mógłby dorobić tryb na 2 albo przez neta i robić wyścigi w kilka osób - to by było zarypiste. E: Czy tą komercyjną gierką jest TLOA? To już ciekawsza byłaby ta gra... i więcej ludzi by kupiło.
  18. Mucco

    TimeSurf

    Chyba odświeżę temat, ale mam pytanie - co z tą grą? Zapowiadało się tak pięknie, a teraz o niej zapomniałeś? Czy prace dalej idą? Mam nadzieję, że nie robisz innego projektu?? Wrzuć chociaż demo żebyśmy wszyscy zobaczyli jak się gra.
  19. No i jaką ma nazwę. To napisałbyś?
  20. A wiesz jak to zrobić? Z góry thx :D
  21. Wszystko ładnie, a co z wersją bez silnika? :jezor:
  22. No ;) oczywiście polecisz do kredek, ale właśnie przydałby mi się ten system bez konieczności użycia całego silnika ^_^
  23. Fajnie, zrób wersję environment'a bez Xenona, plox ^_^
  24. Nie widze żadnych przeszkód, by powstał jeszcze jeden :sleep1: Nie da się prościej? Załóżmy, by każdy obiekt był dezaktywowany automatycznie? Ps. A nie poza viewem? :jezor:
  25. Od dłuższego już czasu tworzę shootera 2D o dużej mapie (chciałem zmieścić miasto, wieś i las w jednym). Jest również wiele bajerków, obiektów - ludzi, samochodów, drzew... Gra dosyć często muli (a co dopiero jak dojdzie lepsza grafa...). Mam więc pytanie - jak to dobrze zoptymalizować? Chodzi mi o nie tylko optymalizację kodu, ale również już skompilowanej gry (wyciąganie niepotrzebnych pierdół). Bardzo mi zależy na szybkim działaniu gry i będę wdzięczny za pomoc ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...